Batman: Arkham Knight: เห็นในงาน E3 2014

Rocksteady ต้องการนำซีรีส์ Arkham ออกมาเหนือกว่าด้วย Batman: Arkham Knight หากการสาธิต E3 ล่าสุดเป็นข้อบ่งชี้ พวกเขาอาจจะทำเช่นนั้นได้

แบทแมน: อัศวินอาร์กแฮมจะเป็นเพลงที่ไพเราะสำหรับ Rocksteady Games เลยทีเดียว สตูดิโอตั้งใจอย่างเต็มที่ที่จะนำซีรีส์นี้ออกมาด้านบน และเมื่อพิจารณาจากสิ่งที่จัดแสดงที่ E3 พวกเขาอาจจะทำเช่นนั้นได้

การสาธิตล่าสุดสำหรับไตรภาค Arkham สุดท้ายมุ่งเน้นไปที่ฟังก์ชันใหม่ๆ บางอย่างสำหรับ Bat-mobile รวมถึงลำดับการต่อสู้ของยานพาหนะใหม่และภารกิจเสริมเพิ่มเติม แต่นอกเหนือจากนั้น แบทแมนยังจะเพิ่มคลังแสงของเขาอีกด้วย... และศัตรูของเขาก็เช่นกัน

เมืองก็อธแธมดูมีชีวิตชีวามากขึ้นกว่าเดิม ด้วยอาคารนีออนที่ตั้งตระหง่านไปจนสุดท้องฟ้า แบทแมนมีเมืองให้สำรวจมากกว่าในเกมก่อนๆ และเช่นเคย เขาสามารถทำได้โดยการร่อนไปรอบๆ ไม่ว่าจะด้วยตัวเขาเองหรือขับเคลื่อนโดย Bat-mobile เขายังสามารถสำรวจพื้นที่แนวตั้งได้มากขึ้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Rocksteady จึงเปิดตัวการต่อสู้แบบโซ่เพื่อขยายพื้นที่สูงอย่างรวดเร็ว

ในเกม Arkham ก่อนหน้านี้ ศัตรูประกอบด้วยคนวิกลจริต อันธพาลข้างถนน และคนรับจ้าง สิ่งนี้จะเปลี่ยนไปในเกมใหม่ เมื่อ Oracle แจ้ง Batman ว่า Arkham Knight เคยได้รับการฝึกทหารในเวเนซุเอลา นอกเหนือจากการกลับมาที่ Gotham แล้ว อัศวินยังได้นำกองทัพทหารที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีกลับมาเพื่อเติมเต็มเมือง Gotham

ความแตกต่างที่เห็นได้แทบจะในทันที กลยุทธ์การต่อสู้กับศัตรูแบบใหม่นี้ดูซับซ้อนกว่ามาก โดยที่ทหารร่วมมือกันเพื่อพยายามโค่นแบทแมน ในกรณีหนึ่ง ศัตรูสองคนโจมตีพร้อมกัน ในขณะที่อีกกรณีหนึ่ง ศัตรูพุ่งตัวออกจากไหล่ของพันธมิตร พวกเขายังคงพิสูจน์ได้ง่ายสำหรับแบทแมนที่จะล้มลง แต่การทำงานเป็นทีมแบบใหม่ที่ฝึกฝนโดยศัตรูรายย่อยได้เพิ่มความน่าสนใจให้กับการต่อสู้ของเกม

เป็นอีกครั้งที่ Bat-mobile ได้รับการจัดแสดงที่โดดเด่นและด้วยเหตุผลที่ดีมาก การสาธิต E3 ล่าสุดยังคงแสดงให้เห็นฟังก์ชั่นต่างๆ มากมายของรถ รวมถึงการใช้ตะขอเกี่ยวของตัวเองเพื่อยกถนนที่ไม่มั่นคงเพื่อสร้างทางลาดชั่วคราว รถยังสามารถเปลี่ยนเป็น 'โหมดการต่อสู้' เพื่อต่อสู้กับยานพาหนะของศัตรูได้ โดยใช้ระบบคอมโบแบบเดียวกับที่แบทแมนใช้บนพื้น ฉากเหล่านี้สามารถเปิดเผยได้ไม่ว่าค้างคาวจะอยู่ในรถหรือไม่ก็ตาม เนื่องจากเขาสามารถควบคุมรถจากระยะไกลได้

นอกจากนี้ Bat-mobile ยังมีสถานที่สำหรับปล่อยตัวประกันหรือนักโทษ ซึ่งเปิดประตูสู่ภารกิจเสริมชุดใหม่ ในระหว่างการสาธิต ผู้บัญชาการกอร์ดอนให้คำมั่นว่าจะอยู่ข้างหลังและช่วยเหลือโดยเลือกเป้าหมายที่สนใจ ตลอดทั้งเกม แบทแมนจะสามารถวางเป้าหมายเหล่านี้ไว้ใน Bat-mobile และส่งพวกมันไปยัง Gordon ที่รออยู่

แต่ถึงแม้จะน่าประทับใจพอๆ กับรถก็ตาม ก็ไม่มีใครควรมองข้ามการปรับปรุงของแบทแมนเอง เมื่อปรากฏว่าระบบการต่อสู้ของซีรีส์ Arkham ไม่สามารถปรับปรุงได้อีกต่อไป Rocksteady ได้นำเสนอวิธีการใหม่ๆ ในการกำจัดศัตรูของ Batman ด้วยการเปิดตัววิธีการลบเนื้อหาแบบใหม่

หลังจากสาธิตความสามารถในการลงไปตามปล่องไฟ (ซึ่งทำให้แบทแมนอยู่ในโหมด 'นักล่า' ทันที) ก็ถึงเวลาแอบเข้าไปจัดการกับศัตรูผู้เคราะห์ร้ายสามคน ด้วยการใช้ 'Fear Takedown' แบทแมนสามารถกำจัดศัตรูทั้งสามตัวออกไปพร้อมกัน โดยกำจัดฝ่ายหนึ่งด้วยมือและคู่หูทั้งสองที่ตกใจของเขาโดย Batarang หลังจากซุ่มโจมตีอันธพาลในเรือนกระจก แบทแมนได้สาธิตวิธี 'การทำลายสิ่งแวดล้อม' ใหม่โดยการผลักหัวศัตรูเข้าไปในกล่องฟิวส์ การจับกุมอีกครั้งเห็นแบทแมนแกว่งไปมาบนพัดลมเพดานก่อนที่จะตัดมันลงเพื่อบดขยี้ศัตรูที่อยู่ด้านล่าง ในขณะที่อีกคนเห็นเขาขว้างคนเลวผ่านโต๊ะไม้ใกล้เคียง

แน่นอนว่า เช่นเดียวกับในหลาย ๆ ด้านของเกม Bat-mobile ก็มีบทบาทในการจับกุมเช่นกัน หาก Bat-mobile (ใน 'Battle Mode') อยู่ใกล้ๆ ในระหว่างการต่อสู้ แบทแมนจะได้รับข้อความแจ้ง 'Bat-mobile Assisted Takedown' ซึ่งจะเห็น Bats อัปเปอร์คัทอันธพาลขึ้นไปในอากาศ ตรงไปในเส้นทางของขีปนาวุธที่น่าพิศวงที่บินได้ . มันเป็นภาพที่ยอดเยี่ยมเกินบรรยายและเป็นอีกหนึ่งส่วนเสริมที่น่าทึ่งที่ Bat-mobile นำมาไว้บนโต๊ะ

สำหรับตัว Arkham Knight เอง มีเบาะแสเพิ่มเติมปรากฏขึ้นเกี่ยวกับตัวตนของเขา หลังจากจับแบทแมนไว้หลังห้องกระจก อัศวินบอกให้ผู้ติดตามของเขาดูสัญลักษณ์ค้างคาวบนหน้าอกของเขาที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็นโล่ ก่อนที่จะอวดว่าเขารู้จักแบทแมนดีกว่าเขา อัศวินใช้เวลาทั้งเดโมโดยทำงานภายใต้หุ่นไล่กา แต่แม้แต่ตัวร้ายที่แพร่สะพรึงกลัวก็ดูเหมือนจะไม่รู้ว่าตัวตนของผู้ร้ายคนใหม่หรือแรงจูงใจของเขาคืออะไร

เป็นการรอคอยที่แสนสาหัสจนกระทั่งใหม่วันที่วางจำหน่ายปี 2015แต่นั่นคือระยะเวลาก่อนที่ Batman: Arkham Knight จะวางจำหน่ายบนพีซี, Xbox One และ PlayStation 4

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?