Dreadnought ให้ความสำคัญกับการจัดแสดงเรือรบขนาดใหญ่ แต่กลไกก็พิสูจน์ให้เห็นว่า เช่นเดียวกับเกมตามคลาสอื่นๆ ยานหนักก็ไม่มีอะไรเลยหากไม่มีการสนับสนุนที่เหมาะสม
Dreadnought อาจตั้งชื่อตามเรือที่โดดเด่นที่สุด แต่อาจถูกเรียกว่า "Fleet" หรือ "Armada" ได้แม่นยำกว่า ชื่อนี้สื่อถึงยานอวกาศขนาดใหญ่ที่ล้นหลาม ทำให้เกิดคำถามว่าทำไมใครๆ ก็เล่นเป็นหนึ่งในยานอวกาศทั้งสี่ลำได้ เช่นเดียวกับเกมตามคลาสอื่นๆ เกมนี้จะต้องใช้การทำงานเป็นทีมพอสมควรและการเล่นตามจุดแข็งที่เฉพาะเจาะจง
จต์เป็นประเภทที่ร่าเริงที่สุดในห้าตัวเลือก มันเป็นสัตว์เดรัจฉานติดอาวุธจนฟัน มันมีอาวุธนิวเคลียร์เพื่อทำลายล้างศัตรู อย่างไรก็ตาม มันก็ยังเป็นสัตว์ที่เดินไม้ซุงเช่นกัน โดยมีส่วนโค้งกว้างในการเลี้ยวและคล่องแคล่วเพียงเล็กน้อย มันอาจจะเป็นจุดศูนย์กลางของทีมอย่างถูกต้อง แต่ก็ไม่สามารถจัดการได้ด้วยตัวเอง เรือคอร์เวตนั้นตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง นั่นคือเครื่องบินรบขนาดเล็กที่ว่องไวและว่องไวที่สามารถวิ่งวนรอบเรือลำใหญ่กว่าได้ เรือพิฆาตให้บริการตัวเลือกระดับกลาง ในขณะที่เรือลาดตระเวนปืนใหญ่และเรือลาดตะเวณทางยุทธวิธีเติมเต็มบทบาทในฐานะพลซุ่มยิงและหน่วยแพทย์ตามลำดับ
ถ้ามันฟังดูเหมือนการผสมผสานของแนวไซไฟนั่นก็ถือเป็นความตั้งใจ ในช่วงเวลาที่เราลงมือปฏิบัติจริงที่ E3 ทีมงานของ Yager กล่าวว่าพวกเขาต้องการเกมที่มีขอบเขตของการต่อสู้ทุกประเภทที่คุณเคยเห็นในภาพยนตร์และทีวีมานานหลายทศวรรษ คุณอาจเป็น Han Solo หรือ Captain Picard ก็ได้ แล้วแต่รสนิยมของคุณ พวกเขากล่าวว่าการมุ่งเน้นไปที่ปืนใหญ่นั้นเป็นเพราะว่ายังไม่มีการสำรวจอะไรมากนักในเกม พวกเขาต้องการสร้างเกมที่ให้คุณโจมตียานอวกาศและออกคำสั่งได้มากมาย
ฉันขลุกอยู่ในแต่ละคลาสจากห้าคลาส และความแตกต่างก็สังเกตเห็นได้ทันทีแม้ในช่วงเวลาสั้นๆ Corvette รู้สึกมีกำลังวังชาอย่างเหมาะสม ในขณะที่ Dreadnought ทำการตัดสินใจทางยุทธวิธีที่ช้าและมีเจตนา แม้ว่า Dreadnought แบบแทงค์จะให้ความรู้สึกอิ่มอร่อยกว่าอย่างแน่นอน แต่ฉันก็ถูกยิงล้มหากฉันพยายามไปคนเดียวหรือไม่สื่อสารกับเพื่อนร่วมทีม ฉันพบว่าตัวเองสบายใจที่สุดในบทบาทสนับสนุน อยู่หลังเรือลำใหญ่เพื่อรักษา หรือรักษาระยะห่างในการยิงปืนใหญ่ระยะไกล กล่าวกันว่ามีเรือรบเพิ่มมากขึ้นก่อนที่จะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ โดยมีเรือหลายลำให้เลือกสำหรับแต่ละบทบาทการรบ
การนำทางไม่เคยรู้สึกเป็นธรรมชาติเลยสำหรับฉัน แต่ฉันแน่ใจว่ามันจะสามารถทำได้ด้วยเวลาเล่นที่ยาวนานขึ้น ฉันพูดถึงความอึดอัดตามธรรมชาติในการพยายามกำหนดทิศทางของฉันในพื้นที่ 3D เต็มรูปแบบพร้อมทั้งเรียนรู้คำสั่งต่างๆ ด้วยเวลาเพียงเล็กน้อย มันแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่จะเป็นประสบการณ์เชิงลึกพร้อมด้วยความกล้าหาญทางยุทธวิธีและตัวเลือกการทำงานเป็นทีมมากมาย
ความลึกนั้นและความคมชัดของภาพที่สูง ทำให้น่าแปลกใจที่เกมนี้วางแผนไว้เป็นเกมเล่นฟรี ตัวแทนของ Yager ปฏิเสธที่จะพูดคุยเกี่ยวกับแผนสำหรับโมเดล F2P เนื่องจากแนวคิดของพวกเขายังไม่เป็นรูปเป็นร่างอย่างสมบูรณ์ ไม่ว่าสตูดิโอจะมีอะไรในร้านก็ตาม มันแสดงความตื่นเต้นมากจนฉันอยากรู้เพิ่มเติม เมื่อพิจารณาว่าฉันถามอย่างชัดเจนเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เครื่องสำอาง ฉันรู้สึกผิดหวังที่ความทะเยอทะยานของพวกเขาสิ้นสุดลงเพียงเท่านี้
ฉันไม่แน่ใจว่าตลาดจะตอบสนองต่อเกมอย่าง Dreadnought อย่างไร มันยืมอะไรมากมายจากเกมที่มีผู้เล่นหลายคนตามคลาส แต่ความแตกต่างนั้นชัดเจนมากกว่าความคล้ายคลึงกัน การต่อสู้ในอวกาศไม่ได้รับความนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ระบบคลาสที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอาจเพียงพอที่จะฟื้นฟูมันได้