David Polfeldt กรรมการผู้จัดการของ The Division อธิบายว่าคอนโซลรุ่นใหม่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น "บ้านสนามหญ้า" ของสถาปัตยกรรมพีซี ต่างจากคอนโซลเจเนอเรชันที่แล้ว
กองเป็นหนึ่งในเกมที่มีรูปลักษณ์โดดเด่นในงาน E3 ในปีนี้ ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณประวัติศาสตร์อันยาวนานของผู้พัฒนาในการพัฒนาพีซี David Polfeldt กรรมการผู้จัดการ Ubisoft Massive กล่าวว่าเหตุผลส่วนหนึ่งที่สตูดิโอก้าวกระโดดเพื่อปลอบใจการพัฒนาในยุคใหม่นี้ก็คือความคุ้นเคยของเครื่องมือที่พวกเขารู้สึกได้
“เราเคยเป็นสตูดิโอเกมเมอร์พีซีที่ฮาร์ดคอร์มาก่อน” Polfeldt กล่าวเกมสปอต- “และเราไม่เคยเข้าใจคอนโซลรุ่นก่อนดีนักจากจุดยืนทางเทคโนโลยี แต่แล้วเมื่อเราได้เห็นสเปกของคอนโซลรุ่นนี้... ฉันจำได้ว่าเรามีการประชุมที่ Massive และเราแค่มองหน้ากันและพูดว่า 'เป็น นี่คือสิ่งที่ฉันคิดว่ามันเป็น!' 'นี่คือสนามหญ้าบ้านของเราเหรอ?' เพราะฮาร์ดแวร์นี้เราสามารถเป็นเลิศได้ และทันทีที่เรามี เราก็เริ่มมุ่งเน้นไปที่คอนโซลรุ่นนี้อย่างบ้าคลั่ง"
มีอีกเหตุผลหนึ่งที่กำหนดเป้าหมายไปที่คอนโซลรุ่นใหม่และเลือกที่จะละทิ้งรุ่นสุดท้าย: Snowdrop ตามคำบอกเล่าของ Polfeldt เครื่องยนต์ Snowdrop ได้รับการ "ปรับแต่งให้เหมาะกับรุ่นปัจจุบัน" PlayStation 3 และ Xbox 360 ไม่เพียงแตกต่างจาก PS4 และ Xbox One เท่านั้น แต่ยังแตกต่างกันอีกด้วย “ในกรณีของเรา มันเหมือนกับต้องพัฒนาเครื่องยนต์สำหรับอีกสองแพลตฟอร์ม” เขากล่าว “และมันเป็นเพียงงานใหญ่ที่เราสามารถทำได้ แต่ก็รู้สึกตื่นเต้นที่จะไม่ทำ”