Wasteland 2 เป็นการกลับไปสู่ประสบการณ์การสวมบทบาทแบบโรงเรียนเก่าซึ่งหมายความว่ามันไม่ง่ายหรือง่าย แต่มันดึงดูดความสนใจของคุณอย่างไรก็ตาม ดูว่าต้องใช้อะไรเพื่อความอยู่รอดในโลกสันทรายหลังนิวเคลียร์
หากเคยเป็นคำว่า "มันเกี่ยวกับการเดินทางไม่ใช่ปลายทาง" ใช้กับวิดีโอเกมมันจะใช้กับ Wasteland 2 แม้หลังจากใช้เวลากว่าสามสิบชั่วโมงในเกมฉันก็ไม่เข้าใจว่าฉันจะผ่านพล็อตหลักของเกมไปครึ่งทาง เกมเน้นการสำรวจและการย้อนรอยจำนวนมากดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงและไม่รู้สึกว่าคุณได้ไกลมาก อย่างไรก็ตามคุณได้รับมากจากการเดินทั้งหมด แม้ว่าอาจใช้เวลานานในการจบหนึ่งเมืองหรือด่านหน้าคุณได้พบกับตัวละครที่น่าสนใจจำนวนหนึ่งและถูกดึงเข้าไปในเรื่องราวที่ลึกล้ำและการต่อสู้ทางยุทธวิธีระหว่างทาง
ยินดีต้อนรับสู่ยุคใหม่
Wasteland 2 ดูทั้งใหม่และคุ้นเคยกับทุกคนที่เล่นเกมสวมบทบาทโรงเรียนเก่าตั้งแต่ปลายยุค 80 และในช่วงทศวรรษที่ 90 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง (แน่นอน) เกม Wasteland เกมแรกหรือซีรีส์ Fallout ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Wasteland ผู้เล่นรวบรวมปาร์ตี้ของนักผจญภัยสี่คนไม่ว่าจะเป็นผู้สร้างตัวละครที่กำหนดเองหรือตัวละครที่ทำไว้ล่วงหน้าและการเดินทางผ่าน Apocalypse America หลังนิวเคลียร์ ตัวละครเพิ่มเติมสามารถหยิบขึ้นมาได้ตลอดการรณรงค์และพวกเขาช่วยรอบทีมหลัก แต่พวกเขาก็เสี่ยงต่อการตกอยู่ในการควบคุมของผู้เล่นและวิ่งไปสู่การต่อสู้อย่างดุเดือด
ตามเรื่องราวกลุ่มวิศวกรกองทัพกำลังทำงานลึกลงไปในทะเลทรายและอยู่ตรงกลางไม่มีที่ใดคือสิ่งที่ช่วยพวกเขาเมื่อระเบิดล้มลงในสหรัฐอเมริกา กลุ่มไปพบกับ Desert Rangers ซึ่งทำหน้าที่เป็นกองกำลังตำรวจรักษาสันติภาพต่อผู้บุกรุกการกลายพันธุ์และอันตรายอื่น ๆ ในพื้นที่โดยรอบ ทีมเล็ก ๆ ของคุณได้รับคัดเลือกสดใหม่ถูกส่งไปยังของเสียที่ได้รับการฝึกฝนและไม่ได้รับการฝึกฝนเพื่อค้นพบวิธีการและสาเหตุที่แรนเจอร์ของคุณเสียชีวิต
ระหว่างทางคุณจะได้พบกับตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่น่าสนใจมากมายรวมถึงแพะที่มีเสียงกรีดร้องของเลือดที่ร้องเสียงกรีดร้องแทนที่จะเป็น baaing (พวกเขาหยิบมันขึ้นมาจากเสียงกรีดร้องที่น่ากลัวทั้งหมดที่เกิดขึ้นรอบตัวพวกเขา); พระสงฆ์ที่เต็มใจระเบิดด้วยระเบิดสกปรกในช่วงเวลาหนึ่ง ชนเผ่าที่เปลี่ยนร่างคติชนชาวอเมริกันอย่างจอห์นเฮนรี่ให้กลายเป็นศาสนาไม่ต้องพูดถึงแม่ชีที่มีปืนใหญ่หุ่นยนต์และผู้บุกรุกที่คุกคามผู้อยู่อาศัยในโลกนี้
เกมดังกล่าวทำให้คุณเป็นสิ่งที่ถูกต้องโดยนำเสนอทางเลือกที่สำคัญในช่วงต้นเกม ผู้เล่นสามารถช่วยศูนย์การเกษตร (แหล่งอาหารหลักของภูมิภาค) จากการกลายพันธุ์ที่อาละวาดหรือการตั้งถิ่นฐานที่เรียกว่า Highpool จากการล้อม Raider มันเป็นการตัดสินใจที่โหดร้ายเพราะสิ่งอำนวยความสะดวกใดที่คุณตัดสินใจที่จะไม่ช่วยเหลือจะมีวิทยุเป็นระยะ ๆ ร้องออกมาเพื่อขอความช่วยเหลือจนกว่าพวกเขาจะล้มลงในที่สุด อาจมีวิธีที่จะช่วยทั้งสองอย่าง แต่ฉันเข้าใจว่าการทำเช่นนั้นจะทำลายเกมโดยพิจารณาจากเรื่องราวที่เหลือขึ้นอยู่กับหนึ่งในนั้นถูกทำลาย
แม้ว่าการตัดสินใจครั้งแรกจะทำหน้าที่เปิดตัวที่แข็งแกร่งสำหรับเกม แต่การตัดสินใจเพียงไม่กี่ครั้งที่ฉันได้พบมาจนถึงตอนนี้ก็สามารถดำเนินชีวิตตามได้ แตกต่างจากเกมอย่าง Fallout Wasteland 2 ไม่รู้สึกเหมือนเกมที่มีความสุขในความรู้สึกคลุมเครือทางศีลธรรม ในท้ายที่สุดคุณยังคงเป็นแรนเจอร์ที่ต้องรักษาความสม่ำเสมอของคำสั่ง แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะตัดหลวมและสังหารทุกคนในสายตา แต่มักจะมีจุดเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือความพึงพอใจ ในภารกิจหนึ่งที่คุณออกไปหานายหน้าเพื่อความสงบสุขระหว่างสองเผ่าสงครามคุณสามารถฆ่าผู้นำขโมยวัตถุและมอบให้อีกด้านหนึ่ง แต่นั่นคือสมมติว่าคุณมีทักษะและกระสุนที่จะทำให้เสร็จ เกมนี้ไม่มีทักษะการลักลอบดังนั้นการขโมยที่ไม่รุนแรงจึงยากที่จะดึงออก ในหลอดเลือดดำเดียวกันระบบบทสนทนาไม่ได้รวมถึงตัวเลือกที่จะโกหกเพื่อให้ได้สิ่งที่คุณต้องการหรือเรียกร้องให้ผู้นำเข้าร่วม Accord สันติภาพที่ไม่มีอาวุธ บ่อยครั้งที่ไม่พบสถานการณ์ใด ๆ ที่พบผ่านการต่อสู้ปืน แต่ก็ขึ้นอยู่กับว่าคุณทำอย่างไรและอย่างไร การพูดคุยจากประสบการณ์การฆ่าผู้นำก่อนการประชุมสันติภาพที่ควรจะขโมยของที่ระลึกศักดิ์สิทธิ์ไม่ได้ทำอะไรเลย
ในด้านที่สว่างมีวิธีแก้ปัญหาหลายอย่างสำหรับปริศนาของเกม หากคุณมีทักษะไม่เพียงพอที่จะเลือกล็อคของลังคุณสามารถใช้หนึ่งในตัวละครที่แข็งแกร่งของคุณเพื่อบังคับให้เปิด ผู้เล่นสังเกตสามารถจับตาดูอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมเพื่อใช้ประโยชน์เช่นการสำรวจที่สามารถทิ้งศัตรูเพื่อเปลี่ยนการต่อสู้
สันติภาพโดยจุดปืน
Wasteland 2 มีการต่อสู้แบบเทิร์นเทิร์นเทิร์นเทิร์นคล้ายกับเกมเช่น XCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก ตัวละครแต่ละตัวมีจุดแอ็คชั่นจำนวนมากสำหรับการเคลื่อนไหวและการยิง แต่ละนัดมีเปอร์เซ็นต์การโจมตีดังนั้นกลุ่มอาการ XCOM ยังมีชีวิตอยู่และดีในเกมนี้เนื่องจากตัวละครระดับต่ำเสียกระสุนทั้งหมดของพวกเขาในการยิงที่ไม่ได้รับและล้มเหลวในการแทงหนอนกลายพันธุ์ยักษ์ที่สูงสามฟุต ศัตรู AI ดูเหมือนจะไม่ซับซ้อนเท่าที่ศัตรูไม่เป็นที่รู้จัก แต่พวกเขาก็ล่าถอยเพื่อปกปิดและรวบรวมกองกำลัง ฉันยังชอบไฟที่เป็นมิตรและศัตรู (และสมาชิกพรรคของคุณ) มีโอกาสยิงพันธมิตรโดยไม่ตั้งใจ อาวุธยังมีโอกาสติดขัดซึ่งอาจเป็นสิ่งที่ช่วยให้พรรคของคุณประหยัดหรือลดทอนงานปาร์ตี้ของคุณในระหว่างการต่อสู้
ตัวละครสามารถลดความเสียหายที่เข้ามาได้โดยการปิดบัง แต่วัตถุเช่นลังและพืชสามารถถูกทำลายได้ นอกจากนี้ฝาครอบอาจเป็นเรื่องยากที่จะเกิดขึ้นโดยเฉพาะในพื้นที่ในร่มและอุโมงค์ใต้ดินแคบ ดังนั้นแทนที่จะพยายามหาวิธีที่ชาญฉลาดในการย้ายจากปกถึงปกมันให้ความรู้สึกเหมือนวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับการต่อสู้คือการติดตั้งเกราะหนักและวิ่งตรงไปยังศัตรู
ฉันหวังว่าจะมีตัวเลือกการปรับแต่งอาวุธมากขึ้น ฉันพบ mods ที่ทำสิ่งที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาเช่นการเพิ่มช่วงปืนหรือความแม่นยำ แต่ไม่มีอะไรที่ฉูดฉาดหรือน่าตื่นเต้นจนถึงตอนนี้ การเพิ่มความเสียหายของพื้นที่ระเบิดให้กับอาวุธพลังงานจะเป็นการเริ่มต้นที่ดีและฉันหวังว่าฉันจะสามารถปรับปรุงอาวุธที่มีใบมีดด้วยพิษหรือไฟในภายหลัง
พูดคุยกับตูดของคุณ
Wasteland 2 มีระบบบทสนทนาที่โดดเด่นและเป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นต้องให้ความสนใจกับสิ่งที่พูดในข้อความและย้ายไปด้วยการสนทนา ตัวเลือกการพูดคุยพิเศษมีให้สำหรับตัวละครที่มีทักษะเช่น Kiss-Ass (Charm), Smart-Ass (Logic) และ Hard-Ass (การข่มขู่) แต่การรู้ว่าเมื่อใดที่จะใช้พวกเขามีความสำคัญเท่ากับการมี การนำจุดตรรกะในเวลาที่ผิดอาจจบลงเพียงแค่โกรธคนที่คุณกำลังพูดถึง นอกเหนือจากบทสนทนาที่สคริปต์เปิดขึ้นผู้เล่นสามารถเลือกประเภทคำหลักดึงจากการสังเกตการสนทนาลงในกล่องบทสนทนาเพื่อนำตัวเลือกที่ซ่อนอยู่ นี่คือที่เกมสามารถจัดเรียงการแข่งขันระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนา มีวิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้จริงที่สามารถเปิดใช้งานได้โดยใช้คำหลักด้วยตนเองเท่านั้น แม้ว่าผู้เล่นมักจะคาดเดาการศึกษาตามบทสนทนา แต่อาจใช้เวลาสักครู่ในการคิดว่าจะพูดอะไรและใครจะพูดกับใครก่อน
ระบบทักษะการสนทนาไม่ได้ใช้เปอร์เซ็นต์ความสำเร็จ/ความล้มเหลวเช่นเดียวกับเกม Fallout ล่าสุด หากคุณมีคะแนนไม่เพียงพอในพื้นที่เฉพาะของตูด pertise ตัวเลือกจะแสดง แต่ล็อคออก ฉันต้องการช่วยพ่อค้าพยาบาทพาภรรยาของเขากลับมาจากเรดเดอร์ แต่ฉันทำไม่ได้เพราะฉันไม่มีคะแนนที่ยากพอ ฉันยังไม่สามารถหยุดยั้งผู้คนจากการฆ่าตัวตายหรือจับใครบางคนด้วยการโกหกที่ชัดเจนเพราะฉันไม่มีคะแนนเพียงพอในพื้นที่อื่น การมีตัวเลือกที่คุณไม่สามารถดำเนินการได้นั้นค่อนข้างเหมือนกับการไม่มีทางเลือกเลยดังนั้นมันจึงมักจะรู้สึกว่าฉันถูกบังคับให้เข้าสู่ผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจง
แม้จะมีคุณสมบัติคำหลัก แต่ระบบก็ไม่อนุญาตให้คิดออกนอกกรอบได้มากนัก ตัวอย่างเช่นมีลำดับที่ฉันต้องเดินผ่านทางหุบเขาด้วยพระคามิกาเซ่เป็นผู้คุ้มกันของฉัน ตราบใดที่พระอยู่กับฉันคนส่วนใหญ่จะหลีกเลี่ยงการต่อสู้กับฉันด้วยความเคารพ ยกเว้นของฉันเสียชีวิตในการต่อสู้กับฝ่ายโกงซึ่งหมายถึงฤดูกาลเปิดในกลุ่มเรนเจอร์ของฉัน ในขณะที่ฉันถ่ายทำทางผ่านหุบเขาที่เต็มไปด้วยเรดเดอร์ฉันไม่สามารถสงสัยได้ว่าทำไมฉันไม่สามารถแต่งตัวตัวละครตัวหนึ่งของฉันในเสื้อผ้าของพระที่ร่วงหล่นได้ หรืออย่างน้อยที่สุดพยายามที่จะใช้ตัวละครที่พูดคุยอย่างราบรื่นเพื่อโน้มน้าวให้ Raiders ทิ้งฉันไว้คนเดียว
เดินไปตามความสูญเปล่า
ในขณะที่ Wasteland 2 อาจให้ความสำคัญกับการสำรวจอย่างหนัก แต่ไม่มากในทิศทาง เมื่อล้างศูนย์การเกษตรผู้เล่นจะได้รับเป้าหมายที่คลุมเครือในการออกไปข้างนอก แต่ต้องใช้การทดลองและข้อผิดพลาดอย่างมากในที่สุด หลังจากนั้นมีการหลงทางอย่างไร้จุดหมายจำนวนมากก่อนที่จะเกิดขึ้นในที่ที่นักวิทยาศาสตร์หลักอยู่ นี่เป็นส่วนหนึ่งว่าทำไมภารกิจอาจใช้เวลานานกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ เช่นเดียวกับการเดินป่าที่มีขนาดใหญ่เว้นแต่ว่าตัวละครจะให้ปลายทางแผนที่เฉพาะแก่คุณ สิ่งนี้อาจเป็นปัญหาได้เพราะพรรคของคุณจำเป็นต้องคำนึงถึงปริมาณน้ำที่พวกเขาพกติดตัวไม่ว่าพวกเขาจะสามารถทนต่อการแผ่รังสีได้หรือไม่และพวกเขาได้รับผลกระทบจากการเผชิญหน้าแบบสุ่ม
Wasteland 2 มีทุกสิ่งที่เกมสวมบทบาทอย่างลึกซึ้งควร: โลกเปิดกว้างเส้นทางการตัดสินใจหลายเส้นทางและการผสมผสานที่น่าพอใจของธีมที่จริงจังและตลกมืด มันอาจเป็นการเดินทางที่ยาวนานและเป็นจุดสิ้นสุดที่ไม่มีที่ไหนในสายตา แต่มันเป็นประสบการณ์ที่ง่ายต่อการหลงทาง
คะแนนสุดท้าย-8จาก 10
รีวิวนี้ขึ้นอยู่กับรหัสพีซีที่สามารถดาวน์โหลดได้โดยนักพัฒนา Wasteland 2 วางจำหน่ายแล้วบน PC, Mac และ Linux ในราคา $ 39.99 เกมได้รับการจัดอันดับ M.