Gauntlet ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักผจญภัย 4 คนที่มีความสามารถเฉพาะตัว พวกเขาจะต้องรวมตัวกันเพื่อเอาชนะความชั่วร้ายหรือแทงกันที่หลังเพื่อชิงทรัพย์ การตายและการทรยศล้วนเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก ดังนั้นลองอ่านรีวิวดูว่าการรีบูทเกมอาร์เคดคลาสสิกครั้งนี้มีมาตรการอย่างไร
Gauntlet เป็นเกมที่ตรงไปตรงมาเมื่อพูดถึงเกม RPG ที่ต้องตะลุยดันเจี้ยน คุณรวมตัวกับคนอื่นๆ อีกสามคน ทั้งในพื้นที่หรือทางออนไลน์ (หรือผสมกัน) เพื่อยิง ทุบตี และยิงลูกไฟให้กับทะเลสัตว์ประหลาดที่เข้ามาหาคุณ พร้อมสะสมสมบัติไปพร้อมกัน แต่เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วเหนือการนำเสนอ และเหมือนกับกลุ่มผู้เล่นที่มารวมตัวกัน กลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า
มาปาร์ตี้กันเถอะ
ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้เล่น Gauntlet กับบุคคลอื่นอย่างน้อยหนึ่งคน นี่คือเกมประเภทหนึ่งที่มีชีวิตชีวาเมื่อมีผู้อื่นเข้ามาเกี่ยวข้อง แม้ว่าการวิ่งเดี่ยวเป็นครั้งคราวเพื่อสะสมของที่ปล้นมาอาจจะคุ้มค่า แต่ก็ค่อนข้างน่าเบื่อเมื่ออยู่คนเดียว ผู้คนเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับงานปาร์ตี้ที่แท้จริง และยิ่งดีเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น เพราะบอสบางตัวนั้นยากที่จะเอาชนะได้ ผู้เล่นสูงสุดสี่คนมารวมตัวกันเพื่อสำรวจดันเจี้ยนเพื่อค้นหาแอ็คชั่น ปล้น และไก่งวงปรุงสุก ตัวละครทั้งสี่ตัว ได้แก่ (ตัวโปรดของฉัน) เอลฟ์ที่เชี่ยวชาญในการโจมตีระยะไกลและสามารถวางระเบิดได้ นักรบผู้แกว่งขวานใหญ่ วาลคิรีที่มีหอกและโล่ (ซึ่งสามารถโยนได้ในรูปแบบกัปตันอเมริกา) และพ่อมดซึ่งมีคาถาที่แตกต่างกันให้เลือก ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษในการช่วยกำจัดศัตรู แต่บ่อยครั้งดูเหมือนว่าตัวละครระยะประชิดมักจะใช้ปลายไม้สั้น แม้จะมีความสามารถในการสร้างความเสียหายได้มากกว่าและรับการโจมตีมากกว่า พวกมันคือตัวที่ต้องวิ่งหัวทิ่มเข้าสู่การต่อสู้ และด้วยเหตุนี้จึงมักจะเป็นคนแรกที่ตาย
การตายเป็นส่วนหนึ่งของเกม และเพื่อนที่ห่วงใยจะปล้นศพของคุณจากเงินทั้งหมดที่คุณทิ้งไปอย่างรวดเร็ว แม้ว่าในทางเทคนิคแล้ว Gauntlet จะเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน แต่ก็มีองค์ประกอบที่สำคัญของการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นส่วนใหญ่ต่อสู้กันเพื่อเป็นคนแรกที่จะได้ทอง ซึ่งสามารถใช้เพื่อซื้อและอัพเกรด Relics - วัตถุที่ให้ความสามารถพิเศษแก่ผู้ใช้ เช่น ทิ้งร่องรอยไฟไว้ข้างหลังคุณหรือสร้างสิ่งที่ซ้ำกัน ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงพยายามวิ่งไปข้างหน้าเพื่อคว้าทองให้ได้มากที่สุด และบางคนก็อาจใช้โอกาสปล่อยให้ผู้เล่นคนอื่นตายเพื่อที่พวกเขาจะได้ทองเพิ่มมาบ้าง การผสมผสานระหว่างพฤติกรรมที่น่ารังเกียจและความร่วมมือเป็นสิ่งที่ทำให้ Gauntlet ทำงานได้ดีมาก และยิ่งไปกว่านั้น การเสียชีวิตยังมีประโยชน์อีกด้วย ด้วยการบรรลุเป้าหมายสำคัญ (สังหารศัตรู X จำนวน กินอาหาร รับทอง ฯลฯ) ผู้เล่นจะปลดล็อกความสามารถต่างๆ ที่เรียกว่า Masteries ความชำนาญมีตั้งแต่ความเร็วที่เพิ่มขึ้นไปจนถึงความสามารถด้านทักษะที่เพิ่มขึ้น เช่น การยิงธนูระเบิด และยังมีอีกหลายชุดที่ปลดล็อคโดยการตายด้วยวิธีต่างๆ มากมาย ดังนั้น ในทางหนึ่ง พันธมิตรของคุณอาจช่วยเหลือคุณได้ด้วยการทรยศต่อคุณ
ความชำนาญอาจเป็นเรื่องยุ่งยากเล็กน้อย เนื่องจากจะปลดล็อคทันทีที่คุณบรรลุเป้าหมาย แต่คุณไม่สามารถอ่านวิธีใช้งานได้ ฉันมักจะพบว่าตัวเองพูดว่า "โอ้ ฉันทำได้แล้ว ฉันจะทำอย่างไร" ตัวอย่างเช่น เอลฟ์มีความสามารถในการแปลงร่างเป็นลูกบอลแห่งแสงก่อนที่มันจะตาย เพื่อที่จะสามารถย้ายตำแหน่งได้ด้วยพลังชีวิตเพียงจุดเดียว วาลคิรีได้รับปีกเรืองแสงคู่หนึ่งซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการจับเวลาการฟื้นฟูที่ลดลงหลังจากตาย ไม่มีทางรู้แน่ชัดว่าเกิดอะไรขึ้นหรือเกิดขึ้นได้อย่างไรหากไม่ได้อ่านเมนู Masteries... และใครจะอยากทำแบบนั้นเมื่อมีปาร์ตี้ Gauntlet เกิดขึ้น?
การแข่งขันยังอาจร้อนแรงในเรื่องอาหาร เนื่องจาก (นอกเหนือจาก Relics และ Masteries ที่เฉพาะเจาะจง) มันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและตรงที่สุดในการฟื้นฟูสุขภาพ อย่างไรก็ตาม กระสุนปืนจรจัดสามารถทำลายอาหารและทำให้สิ่งต่างๆ ในกลุ่มยากขึ้นได้ มองในแง่ดี การทำลายอาหารจะปลดล็อกความชำนาญ แนวคิดนี้ดูน่าขบขันมากขึ้นในระหว่างเกมในท้องถิ่น เนื่องจากไม่ว่าใครจะรอดและได้รับทองมาก็ตาม เจ้าของเกมจะเป็นฝ่ายชนะ ทุกคนที่เล่นในพื้นที่จะยกระดับตัวละครของเจ้าบ้าน ซึ่งแย่มาก คงจะดีไม่น้อยหากนำเข้าตัวละครของฉันมาเล่นในโหมด Co-op บนโซฟา
ทองยังสามารถใช้เพื่อซื้อรูปแบบอาวุธและชุดใหม่ได้ แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ดูเหมือนจะสวยงามมาก แม้ว่าฉันจะรู้ว่าระบบเกราะที่ให้โบนัสการเล่นเกมอาจรบกวนระบบ Mastery และ Relic ที่มีอยู่แล้ว ส่วนหนึ่งของฉันก็อดไม่ได้ที่จะหวังว่าตัวเลือกที่ค่อนข้างแพงจะมีผลมากกว่าทำให้เอลฟ์ของฉันดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย
การควบคุมดันเจี้ยน
ดันเจี้ยนของ Gauntlet ประกอบด้วยการผสมผสานระหว่างพื้นที่คงที่และชิ้นส่วนที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ดังนั้น การเล่นซ้ำฉากนั้นให้ความรู้สึกคุ้นเคย แต่คุณไม่สามารถแน่ใจได้ทั้งหมดว่าแผนที่นั้นถูกจัดวางอย่างไร ระดับจะเปลี่ยนไปหากทั้งทีมถูกกำจัดและถูกบังคับให้เริ่มใหม่ อย่างไรก็ตาม ระดับต่างๆ จะเป็นเส้นตรง ยกเว้นพื้นที่ลับจำนวนหนึ่งที่กระจัดกระจายอยู่รอบๆ ซึ่งทำให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว กิจกรรมพิเศษ เช่น ความตายที่ปรากฏตัวขึ้นเพื่อไล่ล่าคุณ ช่วยให้ผู้เล่นตื่นตัวอยู่เสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาต้องฝ่ากับดักในขณะที่พยายามหลบหนีความตาย
โดยทั่วไปรูปแบบการเล่นประกอบด้วยการย้ายจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งและทำลายสัตว์ประหลาดทั้งหมดและเรียกพอร์ทัลภายใน เช่นเดียวกับเกมอาร์เคด Gauntlet ดั้งเดิม แนวคิดของการรีบูตครั้งนี้ขึ้นอยู่กับการเอาชีวิตรอดจากฝูงสัตว์ประหลาดเกือบทั้งหมดก่อนที่พวกมันจะครอบงำคุณได้ และมันก็ใช้ได้ดี เกมดังกล่าวอาจจะง่ายหรือยากก็ได้ตามที่ผู้เล่นสร้าง และฉันไม่ได้พูดถึงแค่การตั้งค่าเท่านั้น การถอยกลับเข้าไปในกำแพงที่ถูกล็อคโดยไม่ได้ตั้งใจในขณะที่ถือกุญแจจะปล่อยศัตรูจำนวนมากออกมา ซึ่งเพิ่มเข้ามาในสิ่งที่คุณกำลังต่อสู้อยู่ บางพื้นที่มีกิจกรรมเรียกที่จะเรียกพอร์ทัลใหม่ขึ้นมา การรู้ว่าอะไรควรทำและไม่ควรทำเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก แต่เกมนี้อาจจะเหนื่อยนิดหน่อยเมื่อคุณต้องติดตามทุกสิ่งที่เกิดขึ้น
จุดอ่อนหลักของการออกแบบเกมอยู่ที่วิธีที่การ์ดของผู้เล่นซึ่งแสดงสุขภาพ สินค้าคงคลัง และความสามารถในการใช้งานของตัวละคร สามารถบล็อกการกระทำที่ด้านล่างของหน้าจอได้ การติดอยู่ที่ด้านล่างของหน้าจอเป็นหนึ่งในสิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่สามารถเกิดขึ้นได้ เนื่องจากคุณไม่สามารถมองเห็นสัตว์ประหลาดที่ซ่อนอยู่หลังอินเทอร์เฟซของเกมได้
ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ของ Gauntlet อาจได้รับผลกระทบเล็กน้อย ฉันพบกับเกมที่จัดขึ้นร่วมกันโดยไม่มีปัญหา และเกมที่ผู้เล่นขาดการเชื่อมต่อกลางคันผ่านดันเจี้ยน ปัญหาหลักของฉันคือการที่ผู้เล่นที่ขาดการเชื่อมต่อและหลุดไม่สามารถกลับเข้าร่วมเกมได้ ไม่มีตัวเลือกเข้า/ออกเหมือนที่คุณพบในเกมแอ็กชันสวมบทบาทอื่นๆ เช่น Diablo 3 ปาร์ตี้สามารถเกิดขึ้นได้ในล็อบบี้เท่านั้น ซึ่งหมายถึงการออกจากเกมที่คุณอยู่โดยสิ้นเชิง มันจะดีกว่ามาก หากผู้เล่นใหม่สามารถเข้าร่วมใน Hub ซึ่งเป็นพื้นที่ก่อนดันเจี้ยนที่ผู้เล่นเลือกซื้อไอเท็มก่อนที่จะเลือกด่านที่ต้องการเข้า ในทำนองเดียวกัน เกมจะไม่ถ่ายโอนไปยังโฮสต์ใหม่หากโฮสต์ที่ใช้งานอยู่ขาดการเชื่อมต่อหรือหลุดออกไป นั่นอาจเป็นการกำกับดูแลที่เลวร้ายที่สุด เนื่องจากผู้เล่นจะต้องสร้างปาร์ตี้ใหม่และรีสตาร์ทดันเจี้ยนทุกครั้งที่มันเกิดขึ้น
บทสรุป
Gauntlet เป็นเกมปาร์ตี้ที่สมบูรณ์แบบ มันนำผู้คนมารวมกันในขณะที่แยกพวกเขาออกจากกัน มีการกระทำที่รวดเร็วซึ่งง่ายต่อการหยิบใช้สำหรับผู้เล่นทั่วไป และโบราณวัตถุที่คัดสรรมาอย่างดีสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทดลองวิธีทำให้ตัวละครของพวกเขากลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่แย่งชิงของที่ไม่มีใครหยุดยั้งได้ ส่วนประกอบออนไลน์อาจใช้การปรับปรุงบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสามารถในการเข้าร่วมเกมที่กำลังดำเนินอยู่อีกครั้ง แม้ว่าเกมจะไม่ลึกซึ้งเท่ากับเกมแอ็กชั่นสวมบทบาทอื่น ๆ แต่ความเรียบง่ายของมันก็เป็นส่วนสำคัญของเสน่ห์ของมัน มันเป็นเกมประเภทที่ฉันพบว่าตัวเองพยายามชวนเพื่อนให้เล่น เพื่อที่เราจะได้เผชิญหน้ากับฝูงสัตว์ ต่อสู้กับบอสยักษ์ และต่อสู้เพื่อแย่งชิงทองคำ
คะแนนสุดท้าย-8จาก 10
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัส PC ที่สามารถดาวน์โหลดได้ซึ่งจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Gauntlet วางจำหน่ายแล้วบนพีซี ในราคา 19.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M