ความคิดเห็น: วิวัฒนาการและเทรนด์ผู้เล่นหลายคนแบบไฮบริดใหม่
เกมอย่าง Evolve, Fable Legends และ Shadow Realms อาจกำลังสร้างกระแสใหม่ให้กับผู้เล่นหลายคน ซึ่งทำให้การแข่งขันน่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบเล่นแบบร่วมมือกัน
ตลอดอาชีพการเล่นเกมของฉัน ฉันมีความสัมพันธ์ที่ไม่แน่นอนและซับซ้อนกับการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน แม้ว่าฉันจะสนุกกับการเล่นเกมการแข่งขันเป็นครั้งคราว เช่นเดียวกับเกมเมอร์คนอื่นๆ ส่วนใหญ่ ฉันไม่สนุกกับการพ่ายแพ้อย่างแน่นอน ซึ่งนั่นคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นทุกครั้งที่ฉันก้าวเข้าสู่สนามแข่งขัน ด้วยเหตุนี้ เกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ร่วมมือกันล้วนๆ จึงกลายเป็นสิ่งปลอบใจของฉัน แม้ว่าฉันจะตระหนักถึงแง่มุมต่างๆ ของเกมการแข่งขันที่เกมที่ร่วมมือกันล้วนๆ มักจะไม่สามารถทำซ้ำได้ อย่างไรก็ตาม กระแสผู้เล่นหลายคนล่าสุดที่กวาดล้างอุตสาหกรรมอาจเพียงแค่เปลี่ยนแปลงสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด
สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันคือแนวคิดในการทำงานร่วมกันกับทีมเพื่อนนักเล่นเกมเพื่อเอาชนะภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่า ไม่มีการพูดจาหยาบคาย ไม่มีน้ำใจนักกีฬาที่ไม่ดี (หรืออย่างน้อยก็ไม่มากเท่ากับในเกมการแข่งขัน) และไม่มีความรู้สึกว่าตัวเองเหนือกว่าเพราะคู่ต่อสู้ทุ่มเทเวลาและ/หรือเงินมากกว่าฉัน
นี่เป็นประสบการณ์ที่เหมือนกับเกมที่กำลังจะมาถึงอย่าง Turtle Rock's Evolve, Lionhead's Fable Legends และ BioWare's Shadow Realms ที่นำเสนอ ยกเว้นว่าภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่าที่เกมเหล่านี้ต้องเผชิญคือผู้เล่นอีกคน ใน Evolve ผู้เล่นสามารถควบคุมสัตว์ต่างดาวขนาดใหญ่ได้หลากหลายชนิด Fable Legends ให้พวกเขาสวมบทบาทเป็นหัวหน้าดันเจี้ยนที่มีนิสัยทารุณเมื่อเกิดตัณหา โดยวางสัตว์ประหลาดและกับดักจากที่สูง และ Shadow Realms ก็มีทั้งสองอย่างเล็กน้อย ปล่อยให้ผู้เล่นวางกับดักในขณะเดียวกันก็ปล่อยให้พวกเขาควบคุมสิ่งมีชีวิตบอสที่ทรงพลังหากผู้เล่นคนอื่นไปถึงจุดสิ้นสุดของดันเจี้ยน เมื่อพิจารณาจากจำนวนนักพัฒนาที่ติดตามเกมนี้ การผสมผสานระหว่างองค์ประกอบการเล่นเกมแบบแข่งขันและแบบร่วมมือกันนี้เห็นได้ชัดว่าเป็นมากกว่ากลไกการส่งผ่าน นอกจากนี้ยังอาจเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการให้ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นแบบ Co-op แต่ยังรู้สึกอยากแข่งขันที่จะได้กินเค้กและกินมันด้วย
เกมร่วมมือนั้นสนุกได้ แต่บ่อยครั้งก็ไม่สามารถทดแทนคู่ต่อสู้ที่คู่ควรได้ หากผู้พัฒนาแบ่งเวลาระหว่างการสร้างทั้งองค์ประกอบการแข่งขันและองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันสำหรับเกม องค์ประกอบการแข่งขันมักจะได้รับการขัดเกลาและปรับแต่งอย่างมาก แม้ว่าผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของนักพัฒนา แต่คุณจะทำอะไรได้อีกมากมายก่อนที่มันจะล้าสมัย ฉันรู้ว่าฉันเล่นโหมดฝูงชน "คลาสสิก" หลายรูปแบบมากเกินไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
โชคดีที่เกมอย่าง Evolve สามารถรักษาอาการเหล่านี้ได้ ในขณะเดียวกันก็ให้ประโยชน์อื่นๆ ที่คาดไม่ถึงอีกด้วย เนื่องจากภัยคุกคามที่ใหญ่กว่านั้นควบคุมโดยผู้เล่นแทนที่จะควบคุมโดย AI ความเสี่ยงของความล้าสมัยและการทำซ้ำจึงต่ำกว่ามาก นอกจากนี้ เนื่องจากองค์ประกอบด้านการแข่งขันและความร่วมมือผสมผสานกันเป็นประสบการณ์เดียว จึงไม่มีความเสี่ยงที่จะมีองค์ประกอบหนึ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นลูกเลี้ยงที่น่าเกลียด Turtle Rock ยังยืนยันด้วยว่าบอท AI สามารถเติมเต็มมอนสเตอร์ตัวใหญ่หรือทีมนักล่าได้ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่น Evolve ที่ต้องการประสบการณ์ Co-op แบบเดิมๆ ก็ยังสามารถมีได้
หากผู้พัฒนาแบ่งเวลาระหว่างการสร้างทั้งองค์ประกอบการแข่งขันและองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันสำหรับเกม องค์ประกอบการแข่งขันมักจะได้รับการขัดเกลาและปรับแต่งอย่างมาก
แม้จะฟังดูแปลก แต่ลักษณะที่ไม่สมดุลของการเอาผู้เล่นที่แข็งแกร่งเพียงคนเดียวมาปะทะกับทีมที่มีฝ่ายตรงข้ามที่ทรงพลังน้อยกว่าก็เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการช่วยให้นักเล่นเกมเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่มีความตึงเครียดสูงของการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน เห็นได้ชัดว่ามีความกดดันน้อยลงเมื่อคุณมีกลุ่มเพื่อนคอยสนับสนุนคุณ และคุณมีคู่ต่อสู้เพียงคนเดียวที่ต้องกังวล (แม้ว่าคู่ต่อสู้นั้นจะสูบบุหรี่คุณในการต่อสู้แบบตัวต่อตัวก็ตาม) เกมอย่าง Evolve ยังช่วยลดความพ่ายแพ้อีกด้วย หากสัตว์ประหลาดใน Evolve หรือดันเจี้ยนมาสเตอร์ใน Fable Legends ประสบความสำเร็จ คุณจะรู้ได้ทันทีว่านั่นอาจเป็นเพราะทีมของคุณทำงานร่วมกันได้ไม่ดี และไม่ใช่เพราะกลยุทธ์หรือการเอารัดเอาเปรียบที่ราคาถูก
นอกเหนือจากเกมประเภทยิง เกมแฮ็กแอนด์สแลช และเกม RPG ที่ครอบคลุมโดยเกมอย่าง Evolve, Fable Legends และ Shadow Realms แล้ว เกมไฮบริดไดนามิกแบบร่วมมือ/แข่งขันใหม่นี้ยังปรากฏในประเภทอื่นๆ ด้วยเช่นกัน เกม Dying Light เกมเอาชีวิตรอดแบบ parkour/zombie ที่กำลังจะมาถึงของ Techland จะมีโหมดเสริมที่เรียกว่า "Be The Zombie" ในโหมดนี้ ผู้เล่นกลุ่มหนึ่งจะต้องทำงานร่วมกันเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ในขณะที่ผู้เล่นอีกคนที่เล่นเป็นซอมบี้ “ฮันเตอร์” ที่ทรงพลังและไร้ฝีมือ กำลังตามล่าพวกมันและพยายามหยุดพวกมัน
สำหรับประสบการณ์สยองขวัญ "แบบดั้งเดิม" ที่มากขึ้น แฟน ๆ ยังสามารถลองเล่นเกม Damned เกมพีซีใหม่บน Steam ที่ให้ผู้เล่นกลุ่มหนึ่งหลบหนีจากสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนในขณะที่ผู้เล่นอีกคนที่เล่นเป็นสัตว์ประหลาดสะกดรอยตามพวกเขา ไม่เหมือนกับใน Dying Light และ Evolve ตรงที่ผู้เล่นใน Damned ไม่สามารถทำอะไรเพื่อปกป้องตนเองจากผู้เล่นสัตว์ประหลาดได้
สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยสร้างความตึงเครียดได้อย่างรวดเร็ว แต่ยังเสกสรรความรู้สึกแบบเดียวกับการเล่นเกมอย่าง Amnesia: The Dark Descent หรือ Slender: The Arrival คราวนี้พลังเหนือธรรมชาติที่ตามล่าคุณคือหนึ่งในเพื่อนร่วมเกมของคุณ
ยอมรับว่าในตอนแรกฉันไม่ได้ขายแนวคิดของการแข่งขันแบบผสมผสานและแบบร่วมมือกันหลายผู้เล่น แต่เมื่อฉันรู้ว่าผลประโยชน์มีมากกว่าการสูญเสียที่อาจเกิดขึ้น ฉันก็กลายเป็นผู้ศรัทธาอย่างรวดเร็ว เป็นเวลาหลายปีมาแล้วที่ฉันคร่ำครวญถึงข้อบกพร่องของระบบผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน และความคับข้องใจของพี่น้องที่มีการแข่งขันสูง และฉันหวังว่าจะมีเกมที่นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก แม้ว่าเกมอย่าง Evolve จะไม่ใช่เกมที่ฉันคิดไว้เสียทีเดียว แต่มันก็เป็นก้าวหนึ่งในทิศทางที่ถูกต้องและอาจเป็นเกมที่ทำให้ฉันกลายเป็นแฟนเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันโดยสุจริตในที่สุด ฉันรู้ว่ามันไม่ฉลาดเลยที่จะตื่นเต้นไปกับเกมที่ฉันยังไม่ได้เล่น แต่ถ้าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบไฮบริดกลายเป็นเรื่องสำคัญต่อไป ฉันก็ไม่อยากพลาดอย่างแน่นอน