Halo: The Master Chief Collection Review: หัวหน้า remastered

Xbox เป็นบ้านของการยกเว้นมากมาย แต่ไม่มีใครกำหนดแพลตฟอร์มและแบรนด์ค่อนข้างเหมือนรัศมี Halo 5 ในปีหน้าจะถูกผูกติดกับ Halo 3 เป็นเวลานานที่สุดที่เจ้าของคอนโซลใหม่ต้องรอเกมจับคู่และดังนั้นคอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักจึงเป็นมาตรการหยุด-อาหารเรียกน้ำย่อยก่อนมื้ออาหาร เท่าที่อาหารเรียกน้ำย่อยไปมันก็เติมเต็ม

ตามชื่อหมายถึงคอลเล็กชั่นหลักของคอลเล็กชั่นรวบรวมทั้งสี่เกมที่มี John-117 เป็นตัวละครที่เล่นได้ สิ่งนี้ช่วยให้ 343 หลีกเลี่ยงได้รวมถึง ODST และการเข้าถึง แต่แพ็คเกจไม่ได้บางแพ็คเกจใด ๆ เกมรัศมีทั้งหมดสี่เกมแสดงถึงรัศมีค่อนข้างมากจนถึงจุดที่แม้แต่แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่สุดก็อาจจำเป็นต้องก้าวตัวเองหากพวกเขาต้องการเห็นพวกเขาทั้งหมดผ่านอีกครั้ง

ด้วยเหตุนี้เกมจะช่วยให้คุณกระโดดไปรอบ ๆ ได้อย่างชาญฉลาด ทุกเกมและเวทีจะถูกปลดล็อคตั้งแต่ต้นดังนั้นหากคุณอยากกระโดดไปรอบ ๆ หรือทบทวนขั้นตอนที่โปรดปรานคุณสามารถทำได้ ผู้เล่น Halo ที่มีทักษะสามารถเปิดกะโหลกหลากหลายตัวปลดล็อคตั้งแต่เริ่มต้นซึ่งให้ตัวคูณให้คะแนนสำหรับกระดานผู้นำบนเวทีใหม่ สิ่งเหล่านี้มาพร้อมกับชุดกะโหลกที่ไม่ได้คะแนนซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้เพียงแค่ปรับแต่งแง่มุมของเกมเช่นการเปิดใช้งาน CAMO ที่ใช้งานอยู่หรือการสนทนาที่หายากเกิดขึ้นบ่อยขึ้น

นอกจากนี้ยังแนะนำเพลย์ลิสต์ที่ดูแลชุดของขั้นตอนที่เชื่อมต่อด้วยชุดรูปแบบทั่วไป สิ่งเหล่านี้สามารถจัดหมวดหมู่ตามเกม แต่สิ่งที่ดีที่สุดคือเพลย์ลิสต์ข้ามเกมที่ให้ภาพรวมของความก้าวหน้าของซีรีส์ หนึ่งอาจติดตามเวทียานพาหนะต่าง ๆ ตลอดทั้งเกมหรืออีกเกมหนึ่งอาจทำให้คุณเกิดน้ำท่วมซ้ำแล้วซ้ำอีก หนึ่งเรียกว่า Final Four รวบรวมจุดสุดยอดทั้งหมดจากแต่ละเกมและรวมเข้าด้วยกัน มันเป็นวิธีที่เรียบง่ายและชาญฉลาดในการแสดงประวัติศาสตร์ของซีรีส์

เพลย์ลิสต์เป็นวิธีที่เรียบง่ายและชาญฉลาดในการแสดงประวัติศาสตร์ของซีรีส์

เพลย์ลิสต์ถูก จำกัด ด้วยการไม่สามารถติดตามความคืบหน้าได้มากกว่าหนึ่งครั้ง นั่นหมายความว่าคุณไม่สามารถกระโดดระหว่างเพลย์ลิสต์เพื่อลองรายการที่แตกต่างกันได้ นี่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับเพลย์ลิสต์สั้น ๆ ส่วนใหญ่ หากคุณลองรายการยาวเป็นพิเศษเช่นเดียวกับที่วิ่งผ่านแคมเปญของเกมทั้งสี่เกมคุณต้องทำมันให้เสร็จโดยไม่ต้องทำเกมอื่น ๆ

น่าเสียดายที่เพลย์ลิสต์เหล่านี้ได้รับการดูแลโดย 343 ความคิดในการอนุญาตให้ผู้ใช้ทำเพลย์ลิสต์ของตัวเองดูเหมือนจะชัดเจนและง่ายพอที่จะสนับสนุนเป็นคุณสมบัติทางสังคม การปล่อยให้ผู้ใช้ทำการรวบรวมความทรงจำของรัศมีของตัวเองจะทำให้การรวบรวมนี้มีอายุยืนยาวอย่างรุนแรงและการขาดโอกาสที่พลาดไปเพื่อกระตุ้นให้แฟน ๆ แบ่งปันความทรงจำที่ชื่นชอบของตัวเอง

ไม่ใช่ว่าอายุยืนเป็นปัญหาสำหรับแพ็คเกจที่มีสี่เกมที่มีความยาวสี่เกม งานแสดงของคอลเล็กชั่นคือ Halo 2: วันครบรอบการปรับปรุงความรักอีกครั้งในรูปแบบของ Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ที่เปิดตัวในปี 2011 ขอบคุณอัตราเฟรมที่สูงขึ้นและแสงสว่างที่เฟื่องฟูสำหรับคนรุ่นใหม่ นอกจากนี้ยังได้รับประโยชน์จากฉากตัดใหม่ที่แสดงผลอย่างสวยงาม วันครบรอบรัศมีได้รับการรักษาแบบเดียวกัน แต่พื้นผิวที่ได้รับการแก้ไขก่อนหน้านี้นั้นไม่ได้มีรายละเอียดเท่ากับสิ่งใหม่ที่ทำขึ้นสำหรับ Halo 2 Halo 3 และ Halo 4 ทั้งคู่ได้รับอัตราเฟรมเพิ่มขึ้นและการปรับแต่งขนาดเล็กอื่น ๆ ซึ่งช่วยให้แพคเกจรู้สึกเหนียวแน่น

หากคุณต้องการการเตือนว่าความสำเร็จนั้นน่าประทับใจเพียงใดเกมสองเกมแรกจะช่วยให้คุณเปลี่ยนกลับไปใช้พื้นผิวดั้งเดิมได้ที่กดปุ่ม วันครบรอบรัศมีก็ทำเช่นนี้ได้เช่นกัน แต่ความล่าช้าที่ขาดหายไปหมายความว่ากลไกนั้นไม่สามารถใช้งานได้มากนัก คอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักทำให้มันทันทีซึ่งหมายความว่าง่ายต่อการเปรียบเทียบและเปรียบเทียบสภาพแวดล้อมใด ๆ ที่คุณเจอ

ผู้เล่นหลายคนมีความคมชัดที่คล้ายกันแม้ว่าจะในวิธีที่แตกต่างกัน แผนที่คลาสสิกส่วนใหญ่ได้รับการเก็บรักษาไว้ในสถานะเดิมของพวกเขาได้รับการปรับแต่งด้วยภาพไม่กี่ แต่อย่างอื่น Simlar ที่เหลืออยู่ เนื่องจาก Halo 2 เป็นงานแสดงบางแผนที่บางแผนที่ได้ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ในเครื่องยนต์ใหม่ที่น่าประทับใจ มันไม่ใช่การเปรียบเทียบทันทีที่เสนอโดยผู้เล่นเดี่ยว แต่มันไปไกลในการแสดงความคืบหน้ามาไกลแค่ไหน

นอกเหนือจากแผนที่จำนวนหนึ่งและการปรับแต่งแบบกราฟิกแล้วผู้เล่นหลายคนมีจุดประสงค์อย่างมากในฐานะพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์รัศมี เป็นผลให้แผนที่และโหมดถูกเก็บไว้ในสวนที่มีกำแพงล้อมรอบ โหมดและตัวเลือกที่ปรากฏในเกมเฉพาะเช่นการแข่งขันดินแดนและการลงทะเบียนยังคงอยู่ในพื้นที่ของตนเองอย่างชัดเจน เป็นที่เข้าใจกันว่า 343 ไม่ได้ตัดสินใจผสมและจับคู่โหมดลงในแผนที่เกมและระบบที่ไม่เคยมีความหมายสำหรับพวกเขา แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกอยากรู้อยากเห็นโดยไม่คำนึงถึง

ด้วยตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้การนำทางและเมนูอาจเป็นระเบียบที่สุด พวกเขาเข้าใจได้เมื่อพิจารณาถึงความมั่งคั่งของเนื้อหา แต่พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานจากสิ่งแปลกประหลาดบางอย่าง ตัวอย่างเช่นเมนูการตั้งค่าทั่วไปมีโฮสต์ของตัวเลือกการควบคุม แต่พวกเขาแต่ละคนคั่นด้วยเกม หากคุณพบการตั้งค่าที่คุณชอบคุณอาจถูกจับได้เมื่อคุณกระโดดเข้าสู่เกมอื่นและพบว่าพวกเขาเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง แปลกในทำนองเดียวกันการโหลดสำหรับผู้เล่นหลายคนของ Halo 4 นั้นพบได้ในเมนูการปรับแต่งแทนที่จะอยู่ภายใต้เมนูผู้เล่นหลายคนหรือ Halo 4 เป็นที่เข้าใจได้พอเมื่อคุณเรียนรู้ข้อมูลที่ลึกซึ้ง แต่ต้องใช้การปรับทิศทาง

ตามธรรมชาติของพวกเขาเกมเก่ายังคงถูกขัดขวางโดยระบบการออมที่ล้าสมัยของพวกเขา บ่อยครั้งที่ฉันจะต้องกระโดดกลับไปสู่จุดเริ่มต้นของภารกิจที่ฉันยังไม่เสร็จแทนที่จะเพียงแค่เลือกความคืบหน้าที่ฉันทิ้งไว้ที่จุดตรวจเพราะฉันลืมที่จะบันทึกและออกจากเมนูหลัก มันน่าจะใช้เวลาในช่วงเวลาที่น่าผิดหวังในการขาดความคืบหน้าในการเตือนพวกเขาถึงวิธีการเจรจาต่อรองระบบที่ยึดติดกับรากของมันมากเกินไป

Halo: คอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักมีปัญหาเรื่องแปลกและมรดกมากมาย แต่สิ่งเหล่านั้นไม่ได้ลดความสำเร็จ มันเป็นคอลเล็กชั่นตัวเอกของเกมที่ดีที่สุดในช่วงสองสามชั่วอายุคนที่มีตัวเลือกมากมายและความคิดที่ฉลาดเช่นเพลย์ลิสต์เพื่อหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่เนื้อหาเก่า ๆ มันเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ Halo และอาจทำหน้าที่เป็นบทนำที่น่าพอใจสำหรับผู้มาใหม่