ความคิดเห็น: การค้นหาคุณค่าที่แท้จริงของบัตรผ่านฤดูกาล
บัตรผ่านซีซั่นหลายใบมีเนื้อหาที่ไม่รู้จัก เนท โฮห์ลเจาะลึกเพื่อค้นหาความรู้สึกที่แท้จริงของคุณค่าเบื้องหลังพวกเขา
หากคำศัพท์ใด ๆ กลายเป็นคำประจบประแจงอย่างรวดเร็วในทุกวันนี้ ควรเป็น "ผ่านฤดูกาล" การให้ส่วนลดการเข้าถึง DLC ในอนาคตแก่ผู้เล่นไม่ใช่เรื่องใหม่นัก แต่สำหรับผู้เผยแพร่หลายราย ยังมีการลองผิดลองถูกอีกมาก ในขณะที่ข่าวลือเกี่ยวกับโหมด Zombies ที่กำลังจะมาถึงของ Call of Duty: Advanced Warfare ที่ถูกล็อกหลังค่า Season Pass มูลค่า 50 ดอลลาร์ของเกม กลับกลายเป็นว่าไม่เป็นความจริง ฉันคิดว่าการจัดการสถานการณ์ของ Activision เน้นย้ำถึงปัญหาที่มากขึ้นกับวิธีที่ผู้จัดพิมพ์ใช้ Season Pass ผู้จัดพิมพ์จำเป็นต้องหยุดเก็บเนื้อหาของซีซันพาสเป็นความลับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีป้ายราคาหนักติดอยู่
ตัวฉันเองได้ซื้อบัตรผ่านฤดูกาลไม่กี่ครั้ง สองครั้งนั้นทำให้ฉันรู้สึกมากกว่าไม่พอใจเล็กน้อย และทั้งสองครั้งสอนให้ฉันระมัดระวังเกี่ยวกับธรรมชาติของการวางตลาดบัตรผ่านฤดูกาล ครั้งแรกคือการซื้อ Season Pass สำหรับ Assassin's Creed III ในขณะที่แพ็คผู้เล่นหลายคนสองชุดที่รวมอยู่ในบัตรผ่านทำหน้าที่ได้ดีในการเพิ่มส่วนผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่แข็งแกร่งอยู่แล้วของเกม การขยายเรื่องราวของ Tyranny of King Washington ถือเป็นหายนะ
Ubisoft ตัดสินใจแบ่งส่วนขยายออกเป็นสามตอน และให้นับเป็นเนื้อหาสามในห้าเนื้อหาที่รวมอยู่ในบัตรผ่าน (ข้อเท็จจริงเหล่านี้ไม่ได้รับการเปิดเผยในระหว่างการทำการตลาดก่อนเผยแพร่ของบัตรผ่าน) ที่แย่กว่านั้นคือประมาณสี่เดือนผ่านไปก่อนที่ตอนแรกจะออกฉาย และยังมีอีกเดือนหนึ่งระหว่างการเผยแพร่ตอนแรกและตอนที่สองกับตอนที่สองและสาม แม้ว่า Tyranny จะมีเรื่องราวใหม่และองค์ประกอบการเล่นเกมเจ๋งๆ อยู่บ้าง แต่การที่ต้องจ่ายเงินเพิ่ม 30 ดอลลาร์สำหรับประสบการณ์หนึ่ง จากนั้นการรอนานกว่าหกเดือนจึงจะเล่นได้นั้นไม่เหมาะอย่างแน่นอน
ครั้งที่สองไม่ได้เลวร้ายมากนัก แต่ก็ยังทิ้งรสชาติที่ไม่ดีไว้ในปากของฉัน เช่นเดียวกับแฟน ๆ แบทแมนคนอื่น ๆ ฉันได้รับความสนใจจากกระแสก่อนวางจำหน่ายของ Batman: Arkham Origins และเมื่อฉันไปรับสำเนาของฉัน ฉันตัดสินใจที่จะดำเนินการต่อและฤดูใบไม้ผลิสำหรับบัตรผ่านฤดูกาลเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ปัญหาเริ่มเกิดขึ้นหลังจากที่ชุดเครื่องแต่งกาย DLC แยกกันสองชุดของบัตรเริ่มออกมา
ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม Warner Bros. ล้มเหลวที่จะบอกว่าเครื่องแต่งกายบางอย่างที่รวมอยู่ในแพ็กทั้งสอง (ซึ่งสามารถซื้อแยกต่างหากได้) สามารถรับในเกมได้ฟรีเช่นกัน ความหมายก็คือ Warner Bros. สัญญาว่าจะให้เครื่องแต่งกายที่แตกต่างกันห้าชุดในราคาที่กำหนด แต่จริงๆ แล้วให้ผู้เล่นเพียงสามหรือสี่คน เนื่องจากเมื่อถึงเวลาที่ชุดเครื่องแต่งกายถูกปล่อยออกมา ผู้เล่นหลายคนก็มีเครื่องแต่งกายบางส่วนที่รวมอยู่ในทั้งสองชุดแล้ว การแสดงที่แข็งแกร่งของข้อเสนออีกสองรายการของบัตรผ่าน แผนที่ท้าทาย Initiation และการขยายเรื่องราว Cold, Cold Heart โชคดีที่ได้ยุติมรดกที่ธรรมดาสามัญของ Arkham Origins ด้วยโน้ตที่สูง แต่ฉันสงสัยว่าผู้ซื้อบัตรผ่านฤดูกาลหลาย ๆ คนจะสั่นคลอนความรู้สึกโดยสิ้นเชิง ฉีกขาดเล็กน้อย ฉันรู้ว่าฉันไม่ได้
Ubisoft และ Warner Bros. ผิดพลาดตรงไหนกันแน่? คำตอบนั้นง่ายมาก: ผู้พัฒนาทั้งสองคนไม่ได้พยายามที่จะสื่อสารกับแฟน ๆ อย่างถูกต้องเกี่ยวกับสิ่งที่นำเสนอในบัตรผ่านฤดูกาลของเกมของตน หาก Ubisoft เปิดเผยอย่างชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับรูปแบบของส่วนเสริม Tyranny of King Washington และกำหนดการเปิดตัวเมื่อมีการประกาศครั้งแรก ฉันสงสัยว่าสุดท้ายแล้วฉันคงจะรู้สึกเร่าร้อนมากเพราะฉันจะรู้แน่ชัดว่าฉันจ่ายเงินเพื่ออะไรและเมื่อใด คาดหวังมัน หาก Warner Bros. ใส่ใจที่จะเปิดเผยว่าเครื่องแต่งกายบางชิ้นใน Arkham Origins หาซื้อได้ทั้งผ่านวิธีการในเกมและผ่าน DLC ก็สามารถสร้างความไว้วางใจบางส่วนที่สูญเสียไปกับแฟนๆ ขึ้นมาใหม่ได้ แทนที่จะแค่ผลักดันให้ลึกลงไปอีก
โชคดีอย่างน้อยก็ในกรณีของ Ubisoft ความผิดพลาดในอดีตได้นำไปสู่ความพยายามครั้งต่อๆ ไป ซีซั่นพาสของ Assassin's Creed Unity ไม่เพียงแต่ประกอบด้วยเนื้อหาที่ไม่แยกส่วนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงส่วนเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นคนเดียว ส่วนขยายเรื่องราวทั้งหมด และเกมโบนัสแยกต่างหาก แต่ Ubisoft แจ้งล่วงหน้าเกี่ยวกับลักษณะที่แท้จริงของเนื้อหาก่อนที่จะเปิดตัวเกม เกมเอาชีวิตรอด/สยองขวัญล่าสุดของ Bethesda เรื่อง The Evil Within ก็ใช้แนวทางนี้เช่นกัน โดยให้รายละเอียดอย่างชัดเจนว่าผู้เล่นจะได้รับอะไรจาก Season Pass ของเกม และรูปแบบที่จะวางจำหน่าย การนำเสนอเนื้อหาของบัตรผ่านฤดูกาลที่หลากหลายเป็นสิ่งสำคัญ แต่การสื่อสารที่เหมาะสมในส่วนของผู้จัดพิมพ์นั้นสำคัญยิ่งกว่านั้นอีก
แน่นอนว่า สถานการณ์เบื้องหลังโหมดซอมบี้ของ Advanced Warfare นำเสนอสถานการณ์ที่น่าสนใจ เนื่องจากผู้พัฒนา Sledgehammer Games ไม่ได้เริ่มทำงานในโหมด Zombies ของเกมด้วยซ้ำ จนกระทั่งหลังจากที่เกมหลักเสร็จสิ้นการผลิตแล้ว การบอกว่า Activision จงใจระงับข้อมูลนั้นถือเป็นเรื่องไม่ยุติธรรมเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ใช่ข้อแก้ตัวที่ยังมีองค์ประกอบอื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับ Season Pass ของ Advanced Warfare ซึ่งยังคงเป็นปริศนา ฉันไม่คิดว่ามันจะมากเกินไปที่จะขอ Activision เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจได้ดีขึ้นเล็กน้อยว่าพวกเขากำลังผ่านอะไรมาบ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงราคาที่ค่อนข้างสูง
ไม่มีอะไรผิดที่จะล้อเลียนแฟน ๆ ด้วยความลึกลับเล็กน้อย แต่ในกรณีของ Advanced Warfare อัตราส่วนของความลึกลับกับข้อเท็จจริงที่ชัดเจนไม่ได้ช่วย Activision แต่อย่างใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าสถานการณ์ในโหมดซอมบี้ทั้งหมดเล่นอย่างไร เมื่อพูดถึงการใช้จ่ายเงินมากขึ้นกับเกมที่ฉันซื้อ ฉันอยากจะรู้ว่าเงินของฉันจะนำไปทำอะไร แทนที่จะต้องเผชิญกับความเสี่ยงในการทุ่มเงินให้กับเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมกับราคาที่เสนอไป