เยี่ยมชมโหมดเนื้อเรื่อง 'Subspace Emissary' ของ Super Smash Bros. Brawl อีกครั้ง

คำเตือน: อาจมีสปอยล์


นี่เป็นสัปดาห์ที่ Nintendo เปิดตัว Super Smash Bros. สำหรับ Wii U เป็นอีกครั้งที่รวบรวมห้องสมุดแฟรนไชส์บุคคลที่หนึ่งเพื่อการต่อสู้อันกว้างใหญ่ของผู้จัดพิมพ์ สำหรับซีรีย์การต่อสู้ครั้งล่าสุดนี้ Nintendo กำลังนำเสนอทุกสิ่งเท่าที่จะจินตนาการได้เพื่อเฉลิมฉลองประวัติศาสตร์อันยาวนานของบริษัท โดยต่อยอดจากสิ่งที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับ Super Smash Bros. Brawl อย่างไรก็ตาม มีสิ่งหนึ่งที่ขาดหายไปในครั้งนี้

Super Smash Bros. สำหรับ Wii U จะไม่มีโหมดเนื้อเรื่อง ซึ่งน่าเสียดายเนื่องจากหนึ่งในไม่กี่พื้นที่ที่ Brawl เป็นที่จดจำด้วยความรักคือเรื่องราวของ Subspace Emissary นี่เป็นเรื่องราวที่เขียนโดยหัวหน้าซีรีส์ Masahiro Sakurai พร้อมด้วย Kazushinge Nojima นักเขียน Final Fantasy VII ซึ่งรวบรวมฮีโร่และผู้ร้ายที่เป็นที่รักที่สุดของ Nintendo มากมายมารวมกันเป็นเรื่องราวที่สอดคล้องกัน แล้วอะไรทำให้ Subspace Emissary เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวของ Brawl? วันนี้ Shacknews กลับมาเยี่ยมชมเรื่องราวนี้อีกครั้ง

การอุทธรณ์แบบครอสโอเวอร์

Super Smash Bros. เป็นเรื่องเกี่ยวกับการรวบรวมแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Nintendo มารวมกันเพื่อทำให้มันออกมา Subspace Emissary ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นครั้งแรกที่บริษัทจะนำพวกเขาทั้งหมดมารวมกันเพื่อจุดประสงค์ในการเล่าเรื่องที่ใหญ่ขึ้น ในกรณีนี้ หลักฐานสำคัญก็คือโลกของ Nintendo กำลังถูกรุกรานโดยกองกำลังนอกมิติที่เรียกว่า Subspace Army เรื่องราวเริ่มต้นด้วย Mario และ Kirby ในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว ก่อนที่จะขยายออกไปเพื่อรวมบัญชีรายชื่อ Brawl ที่เหลือ

ผู้บงการเบื้องหลัง Subspace Army ยังคงเป็นปริศนาสำหรับแคมเปญส่วนใหญ่ที่มีความยาวประมาณ 8 ชั่วโมง แต่ฮีโร่ของ Nintendo จะใช้เวลาส่วนใหญ่ในเรื่องราวที่ดำเนินไปในฉาก 2 มิติที่เต็มไปด้วยสมาชิกของกองกำลังศัตรู กองกำลัง Subspace จำนวนมากจะประกอบด้วยศัตรูดั้งเดิมที่สร้างขึ้นสำหรับเรื่องราวโดยเฉพาะ แต่ผู้เล่นก็ยังต้องเผชิญหน้ากับมินเนี่ยนคลาสสิกด้วยเช่นกัน ส่วนที่สนุกก็คือ พวกอันธพาลจะวิ่งแข่งกับฮีโร่ต่าง ๆ ที่ไม่ใช่แถวปกติ หนึ่งในตัวอย่างที่น่าจดจำที่สุดหากกองทัพของ Bowser หลบหนีพร้อมกับกล้วยของ Donkey Kong กอริลลาอัลฟ่าจะให้พวกเขาจ่ายเงิน

การจับคู่พันธมิตรก็ไม่น่าเป็นไปได้เช่นกัน ลูคัสจาก Mother 3 จะบังเอิญเจอกับเทรนเนอร์โปเกมอน ในขณะที่มาริโอจะผจญภัยไปกับ Kid Icarus' Pit เรื่องราวจะไม่ยึดติดกับการจัดเรียงตัวละครแบบเดิมๆ นานเกินไป โดยดำเนินไปอย่างรวดเร็วและทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับนักสู้ที่แตกต่างกัน พวกเขาจำเป็นต้องเรียนรู้วิธีควบคุมตัวละครเหล่านั้นทั้งหมดอย่างเชี่ยวชาญ เพราะศัตรูที่พวกเขาเจอนั้นเป็นมากกว่าคนร้ายและเสียงฮึดฮัด

ที่ที่หนุ่มใหญ่เล่น

Subspace Emissary ยังน่าจดจำสำหรับการต่อสู้กับบอสที่อยู่นอกเหนือ Hands ในตอนท้ายของโหมดคลาสสิกของซีรีส์ เช่นเดียวกับเสียงฮึดฮัดของ Subspace บอสบางตัวของเกมก็ถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะ เช่น ภัยคุกคามสองหัวบนวงล้อ Duon บอสอื่นๆ ที่ยืมมาจากแฟรนไชส์บุคคลที่หนึ่งหลายรายการ รวมถึง Pokemon Rayquaza ประเภทมังกรที่อันตราย, Porky ผู้คลั่งไคล้จาก Mother 3 และ Ridley โจรสลัดอวกาศอันชั่วร้ายของ Metroid การต่อสู้มักจะตกไปอยู่ในสถานการณ์เอาชนะแบบมาตรฐาน แต่ให้บริการแฟน ๆ มากมายสำหรับทุกคนที่เคยสงสัยว่า Fox McCloud สามารถยืนหยัดต่อสู้กับโปเกมอนมังกรยักษ์ได้หรือไม่

เรื่องราวจะรวมตัวร้ายที่สามารถเล่นได้ของ Brawl เช่น Bowser, Ganondorf และ Wario ก่อนที่มันจะบังคับคนร้ายเหล่านั้นให้อยู่เคียงข้างผู้เล่นในที่สุด นั่นอาจปูทางไปสู่การต่อสู้ที่ยากที่สุดในประวัติศาสตร์ Super Smash Bros. แต่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง

องค์ประกอบความร่วมมือ

นอกเหนือจากวัตถุประสงค์ในการเล่าเรื่องแล้ว ยังมีอีกเหตุผลหนึ่งที่บทของ Subspace Emissary มีตัวละครตั้งแต่สองตัวขึ้นไป โหมดเนื้อเรื่องสามารถเล่นกับเพื่อนได้ โดยอนุญาตให้คนสองคนร่วมมือกันและกำจัดคนเลวด้วยกัน คัตซีนจะเล่นและจบลงด้วยการแจ้งให้ผู้เล่นเลือกตัวละครของตน หากไม่มีเพื่อนอยู่ คนที่สองก็สามารถเข้าหรือออกเมื่อใดก็ได้ในระหว่างช่วงของเกม

ความยากของ Subspace Emissary ไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนตัวละครในเกม เรื่องราวไม่เพียงแต่รู้สึกง่ายขึ้นเมื่ออยู่กับเพื่อน แต่ยังสนุกยิ่งขึ้นอีกด้วย Super Smash Bros. ถูกสร้างขึ้นมาจนถึงจุดนี้ด้วยการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน แต่นี่เป็นโอกาสแรกที่เพื่อนๆ จะต้องรวมพลังเพื่อต่อสู้กับศัตรูทั่วไป เพื่อน ๆ สามารถรวมกลุ่มกับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าหรือร่วมกันเอาชนะบอสของเกมได้

และเพื่อนคนหนึ่งคงจะมีประโยชน์มากสำหรับขั้นตอนสุดท้ายของ Subspace Emissary

หายไปในเขาวงกตใหญ่

โดยที่องค์ประกอบเชิงลึกของเรื่องราวไม่สปอยล์ไปมากนัก ขั้นตอนสุดท้ายของ Subspace Emissary จะได้เห็นผู้เล่นเลือกสมาชิกห้าคนในรายชื่อเพื่อกระโดดผ่าน Great Maze ที่ไม่อาจให้อภัยได้ Great Maze จะเป็นเวทีเดียวในเกมที่มีจุดตรวจที่ช่วยให้สามารถบันทึกระดับกลางได้ เนื่องจากระดับโดยรวมจะใช้เวลาประมาณสองชั่วโมง เขาวงกตจะประกอบด้วยพื้นที่ที่มีธีมตามบทก่อนหน้าของเกม เช่นเดียวกับสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับวิหารใหม่ มันเป็นการสร้างสรรค์ที่ชั่วร้าย ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นหลงทางและจมอยู่กับศัตรูนับร้อยที่อาศัยอยู่ในเขาวงกต

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ขณะที่พวกเขาเดินทางผ่านเขาวงกตที่ยุ่งยาก ผู้เล่นจะต้องเอาชนะบอสแต่ละตัวเป็นครั้งที่สอง เมื่อพวกเขาพบพวกมันอยู่หลังประตูลึกลับ ผู้เล่นจะต้องนำสมาชิกแต่ละคนในบัญชีรายชื่อ Brawl เวอร์ชันเงาออกมาก่อนที่จะเข้าร่วมการท้าทายครั้งสุดท้าย

เจ้านายคนสุดท้ายของ Subspace Emissary นั้นเป็นตัวตนที่ชั่วร้ายอย่างแท้จริงที่รู้จักกันในชื่อ Tabuu เขาจะกลายเป็นหนึ่งในบอสที่แข็งแกร่งที่สุดในตำนาน Smash ซึ่งสามารถกำจัดตัวละครทั้งหมดได้ในคราวเดียว แต่ในขณะที่เขากำลังจะทำเช่นนั้น เขาก็ถูกหยุดโดยตัวละครตัวหนึ่งที่ยังไม่ได้เข้าร่วมปาร์ตี้ เม่นสีน้ำเงินตัวหนึ่งปรากฏตัวขึ้นในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในรอบสิบปีที่ผ่านมา

การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Tabuu เองก็จัดว่าเป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่ยากที่สุดใน Smash Bros. และไม่ใช่เพียงเพราะข้อบกพร่องในการต่อสู้ของ Brawl การโจมตีของ Tabuu นั้นทรงพลังมาก ซึ่งบางส่วนสามารถสังหารได้ทันที หลังจากวิ่งผ่านเขาวงกตใหญ่ที่กินเวลานานหลายชั่วโมง ฉันจำได้ว่าเผชิญหน้ากับ Tabuu เป็นครั้งแรกและรู้สึกเหนื่อยล้า เนื่องจากฉันวิ่งผ่านด่านสุดท้ายด้วยการนั่งที่ยาวนานอย่างทรมานครั้งหนึ่ง คนอื่นๆ ก็น่าจะเข้าสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสด้วยความเหนื่อยล้าและไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับการโจมตีของนักฆ่าของ Tabuu ตะบูไม่ล้มง่ายๆ แม้จะมีเพื่อนนั่งคอยช่วยเหลืออยู่ใกล้ๆ

แม้ว่า Nintendo จะไม่ปล่อยให้แฟน ๆ เหนื่อยล้าในครั้งนี้ แต่นี่เป็นความยากลำบากที่น่าเหลือเชื่อที่ Nintendo หวังว่าจะสร้างใหม่ด้วย Master Core ใน Smash Bros. ใหม่ ซึ่งมีกำหนดจะเปิดตัวในวันศุกร์ ด้วยฟอร์มที่ถูกล้อเลียน บอสใหม่อาจจะโหดพอๆ กับบอสเก่าก็ได้


Subspace Emissary เป็นเรื่องราวที่สนุกที่ได้สัมผัสสักครั้ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้สร้าง Brawl คาดหวังไว้ มันเป็นหนึ่งในเกมที่สนุกที่สุดในการเล่นเกม Smash Bros. ที่เน้นผู้เล่นหลายคน และเป็นเรื่องที่ดีที่จะได้เห็นอีกครั้งในปีนี้ น่าเศร้าที่ Sakurai ตัดสินใจเลือกโหมดเนื้อเรื่องจะไม่คุ้มค่ากับความพยายามเนื่องจากอินเตอร์เน็ตมีแนวโน้มจะโพสต์สปอยล์ (เหมือนกับที่ฉันทำในบทความนี้ นั่นเป็นเรื่องประชดอย่างแน่นอน)

อย่างไรก็ตาม จากการทดลองเพียงครั้งเดียว รู้สึกเหมือนว่า Subspace Emissary เป็นอัญมณีที่ไม่ค่อยมีคนชื่นชมมากนัก ประสบความสำเร็จในการแปลกลไกของ Smash Bros. ให้เป็นเรื่องราวที่ผสมผสานแพลตฟอร์มและองค์ประกอบบีต-เอมอัพสไตล์อาร์เคดเข้าด้วยกันได้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจของสูตรการเล่นเกมของ Smash Bros. Nintendo กำลังใช้ความเก่งกาจนั้นเพิ่มเติมในโหมดใหม่บางโหมดเพื่อโจมตีเกมในปีนี้ เช่น Smash Run ของ 3DS และ Smash Tour ที่เล่นโวหารของ Wii U

ถึงกระนั้น คงจะดีไม่น้อยหากได้เห็น Sakurai และ Nojima คิดเรื่องอื่นเช่น Subspace Emissary และนำตัวละครของ Nintendo มารวมตัวกันในรูปแบบใหม่ที่สร้างสรรค์

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?