Super Smash Bros. สำหรับ 3DS ได้รับแพทช์สมดุล ชุมชนจัดระเบียบบันทึกย่อ

Nintendo ได้เปิดตัวแพทช์สมดุลชุดแรกสำหรับ Super Smash Bros. สำหรับ 3DS แล้ววันนี้ น่าเสียดายที่พวกเขาลืมใส่บันทึกการแก้ไข ดังนั้นชุมชน Smash จึงก้าวขึ้นมาทำงานแทนพวกเขา

Nintendo ได้ปรับใช้แพตช์ใหม่สำหรับ Super Smash Bros. สำหรับ 3DS โดยออกการแก้ไขข้อบกพร่องใหม่และการปรับสมดุลให้กับตัวละครต่างๆ ใช่ มันเป็นสัญญาณของการที่ Nintendo ก้าวเข้าสู่อาณาจักรแห่งความทันสมัยที่เข้าใจยาก โดยออกแพตช์สำหรับเกมของพวกเขาจริงๆ แน่นอนว่า Nintendo เป็นคนที่พวกเขาเป็น พวกเขาไม่มีเลยบันทึกการแก้ไขมีอยู่.

โชคดีที่ชุมชนได้ก้าวไปข้างหน้า คนที่ทุบบอร์ดได้รวมตัวกันเพื่อสร้างบันทึกการแก้ไขของตนเองตามข้อสังเกตส่วนตัวของพวกเขา ประกอบด้วย:

โบว์เซอร์

  • การใช้ Flying Slam (พิเศษด้านข้าง) เพื่อฆ่าตัวตายกับคู่ต่อสู้ (หรือที่รู้จักในชื่อ Bowsercide) จะฆ่า Bowser ก่อน
  • Forward Smash จะสร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อชาร์จเต็ม

ฟัลโก

  • เลเซอร์เร็วขึ้น ลดการกู้คืนเมื่อสิ้นสุดภาพเคลื่อนไหว

กานอนดอร์ฟ

  • ลดความล่าช้าในการลงจอดในอากาศเป็นกลาง

เกรนินจา

  • Shadow Sneak จะไม่ยกเลิกความล่าช้าในการลงจอดจากการโจมตีทางอากาศอีกต่อไป
  • เวลาในการฟื้นฟูการทุบตีเพิ่มขึ้น

ไอค์

  • ขณะนี้การส่งต่ออากาศถูกยกเลิกอัตโนมัติเนื่องจากการสตาร์ทเครื่องเร็วขึ้นและระยะเวลาฟื้นตัวที่สั้นลง
  • การทดสอบอื่นๆ อยู่ระหว่างดำเนินการ ตามข้อมูลของ Smash Boards รวมถึงความเร็วในการทำงานที่เร็วขึ้น

กษัตริย์เดเดเด

  • การขว้างลงจะทำให้คู่ต่อสู้ในแนวตั้งเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  • อากาศด้านบนไม่พุ่งเมื่อตีครั้งสุดท้ายไม่เชื่อมต่อ
  • ความเสียหายทางอากาศด้านหน้าลดลง 1%

ลิงค์

  • การโจมตีครั้งที่สองสำหรับการชนไปข้างหน้านั้นง่ายกว่าที่จะลงจอด
  • ลบความล่าช้าในการยกเลิกระเบิดออก

น้องแม็ก

  • การโจมตีคอมโบครั้งที่สองและสามจะสร้างความเสียหายน้อยลง 1%

เมก้าแมน

  • ลดเวลาการฟื้นตัวของ Leaf Shield

เมต้า ไนท์

  • อากาศเป็นกลางถูกบัฟจาก 7% เป็น 10%
  • ผ้าคลุมมิติ (พิเศษลง) ได้รับการบัฟแล้ว ส่งเป้าหมายในมุมแนวนอนมากขึ้น
  • ปรับการโยนไปข้างหน้าและตอนนี้มีสองฮิตบ็อกซ์
  • Back Throw ถูกบัฟเพื่อเพิ่มการกระเด็นเล็กน้อย
  • การกระเด็นของการโจมตีทางอากาศจากด้านหลังได้รับการบัฟอย่างมีนัยสำคัญเป็น KO ประมาณ 30% ก่อนหน้านี้
  • การโจมตีทางอากาศไปข้างหน้าไม่สามารถขัดขวางได้อีกต่อไป

เนส

  • ความเสียหายจากการขว้างลดลงเหลือ 7% จาก 9%

แพคแมน

  • อากาศด้านหลังไม่ส่งหัวดับเพลิงปลิวอีกต่อไป

พีช

  • การโจมตีทางอากาศที่ใช้ขณะลอยอยู่ตอนนี้กลายเป็นเรื่องเก่า ลดความเสียหายหากใช้มากเกินไป

ปิกาจู

  • การกระเด็นเพิ่มขึ้นเมื่อใช้ Thunder (พิเศษลง), Skull Bash (พิเศษด้านข้าง) และบางส่วนของการชนไปข้างหน้า

โรซาลิน่า และ ลูมา

  • ความเสียหายทางอากาศที่เป็นกลางลดลง 3%
  • เวลาเกิดใหม่ของ Luma ตอนนี้อยู่ที่ 13 วินาที เพิ่มขึ้นจาก 8 วินาทีก่อนหน้า
  • ความเร็วในการเรียกคืนของ Luma เพิ่มขึ้นอย่างมาก
  • การกระเด็นกลับจาก Up Smash ลดลง
  • Hitbox เอียงลงลดลง
  • ความเสียหายทางอากาศที่เป็นกลางถูกเนิร์ฟเล็กน้อย
  • การกู้คืนของ Grab เพิ่มขึ้น
  • การฟื้นฟูดาวน์สแมชบเพิ่มขึ้น
  • เวลาเริ่มต้นของ Forward Smash เพิ่มขึ้น
  • การกระเด็นของอากาศที่เป็นกลางลดลง

ชีค

  • การกระเด็นของปลา (พิเศษลง) ลดลง
  • การกระเด็นจากการโจมตีทางอากาศขึ้น+A ลดลง

ชูล์ค

  • คอมโบ Jab ลดลง 2%
  • ความเสียหายต่อการโจมตีเพิ่มขึ้น 1%
  • ความเสียหายจากการชนด้านล่างเพิ่มขึ้น 1%
  • ความเสียหายจากการเอียงลงเพิ่มขึ้น 1%
  • ความเสียหายจากการเอียงไปข้างหน้าเพิ่มขึ้น 1%
  • ความเสียหายจากการชนไปข้างหน้าเพิ่มขึ้น 1%
  • ความเสียหายทางอากาศด้านบนเพิ่มขึ้น 2-3%

ลิงค์ตูน

  • ลบความล่าช้าในการยกเลิกระเบิดออก

เทรนเนอร์ Wii Fit

  • Air Dodge เข้าสู่ Ground Lag ได้มาตรฐานเป็น 22 เฟรมจาก 12 เฟรม

เซลด้า

  • ความเสียหายจากการเอียงขึ้นเพิ่มขึ้น 1%

ซีโร่สูท ซามูส

  • Plasma Whip (พิเศษด้านข้าง) เชื่อมต่ออย่างถูกต้องและฟื้นตัวเร็วขึ้นเนื่องจากเฟรมขัดจังหวะมากขึ้น
  • Forward Smash เชื่อมต่อได้ดีขึ้น
  • อากาศที่เป็นกลางมีมุมการกระเด็นกลับที่แตกต่างกัน ทำให้เกิดความเป็นไปได้ในการคอมโบที่แตกต่างกัน
  • Flip Jump (พิเศษลง) ปลอดภัยกว่าเมื่อบล็อก
  • Boost Kick (พิเศษ) เชื่อมต่อได้ดีขึ้นในการโยน
  • การล้มลงแบบ Down Throw นั้นแตกต่างออกไป
  • ระยะการฟื้นตัวของแพลตฟอร์มลดลงจากด้านบนและด้านล่าง
  • Air Dodge Landing Lag เพิ่มขึ้นเป็น 22 เฟรมจาก 15 เฟรม
  • Paralyzer (แบบพิเศษที่เป็นกลาง) การยิงแบบไม่มีประจุจะมีเฟรมการฟื้นตัวเพิ่มขึ้นอีกสองสามเฟรม การชาร์จเต็มจะไม่ได้รับผลกระทบ
  • Blast Shot และ Spreading Shot (พิเศษเป็นกลางแบบกำหนดเอง) สามารถปล่อยออกมาได้ก่อนที่จะชาร์จเต็ม
  • Spreading Shot (พิเศษแบบเป็นกลางแบบกำหนดเอง) ตอนนี้คงอยู่นานเพียงพอสำหรับ ZSS ในการติดตามผล
  • Whip Lash (ด้านพิเศษที่กำหนดเอง) ได้รับการปรับเช่นเดียวกับ Plasma Whip
  • Impact Kick (ปรับแต่งพิเศษ) ดูดซับเป้าหมายได้อย่างถูกต้องแล้ว การโจมตีครั้งสุดท้ายเชื่อมต่ออย่างถูกต้องแล้ว
  • การเตะด้านข้าง (ปรับแต่งแบบพิเศษ) ช่วยให้สามารถเคลื่อนที่ทางอากาศได้อย่างเต็มที่ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงแบบพิเศษ
  • Low Flip (กำหนดเองลงพิเศษ) เดินทางข้ามสนามได้เร็วขึ้น

อีกครั้งเครดิตเต็มไปที่ทุบบอร์ดเพื่อรวบรวมข้อมูลนี้และอัปเดตการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ชุมชนยังคงประเมินการปรับแต่ง บัฟ เนิร์ฟ และการปรับเปลี่ยนตัวละครต่างๆ ดังนั้นโปรดติดตามเพิ่มเติม

ในขณะเดียวกัน ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นซ้ำครั้งก่อนเป็นพิเศษจะต้องเดินหน้าต่อไปโดยไม่มีพวกเขา แพตช์ใหม่หมายความว่าจะไม่รองรับการเล่นซ้ำเหล่านั้นอีกต่อไป

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?