Nintendo ได้เปิดตัวแพทช์สมดุลชุดแรกสำหรับ Super Smash Bros. สำหรับ 3DS แล้ววันนี้ น่าเสียดายที่พวกเขาลืมใส่บันทึกการแก้ไข ดังนั้นชุมชน Smash จึงก้าวขึ้นมาทำงานแทนพวกเขา
Nintendo ได้ปรับใช้แพตช์ใหม่สำหรับ Super Smash Bros. สำหรับ 3DS โดยออกการแก้ไขข้อบกพร่องใหม่และการปรับสมดุลให้กับตัวละครต่างๆ ใช่ มันเป็นสัญญาณของการที่ Nintendo ก้าวเข้าสู่อาณาจักรแห่งความทันสมัยที่เข้าใจยาก โดยออกแพตช์สำหรับเกมของพวกเขาจริงๆ แน่นอนว่า Nintendo เป็นคนที่พวกเขาเป็น พวกเขาไม่มีเลยบันทึกการแก้ไขมีอยู่.
โชคดีที่ชุมชนได้ก้าวไปข้างหน้า คนที่ทุบบอร์ดได้รวมตัวกันเพื่อสร้างบันทึกการแก้ไขของตนเองตามข้อสังเกตส่วนตัวของพวกเขา ประกอบด้วย:
โบว์เซอร์
- การใช้ Flying Slam (พิเศษด้านข้าง) เพื่อฆ่าตัวตายกับคู่ต่อสู้ (หรือที่รู้จักในชื่อ Bowsercide) จะฆ่า Bowser ก่อน
- Forward Smash จะสร้างความเสียหายน้อยลงเมื่อชาร์จเต็ม
ฟัลโก
- เลเซอร์เร็วขึ้น ลดการกู้คืนเมื่อสิ้นสุดภาพเคลื่อนไหว
กานอนดอร์ฟ
- ลดความล่าช้าในการลงจอดในอากาศเป็นกลาง
เกรนินจา
- Shadow Sneak จะไม่ยกเลิกความล่าช้าในการลงจอดจากการโจมตีทางอากาศอีกต่อไป
- เวลาในการฟื้นฟูการทุบตีเพิ่มขึ้น
ไอค์
- ขณะนี้การส่งต่ออากาศถูกยกเลิกอัตโนมัติเนื่องจากการสตาร์ทเครื่องเร็วขึ้นและระยะเวลาฟื้นตัวที่สั้นลง
- การทดสอบอื่นๆ อยู่ระหว่างดำเนินการ ตามข้อมูลของ Smash Boards รวมถึงความเร็วในการทำงานที่เร็วขึ้น
กษัตริย์เดเดเด
- การขว้างลงจะทำให้คู่ต่อสู้ในแนวตั้งเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- อากาศด้านบนไม่พุ่งเมื่อตีครั้งสุดท้ายไม่เชื่อมต่อ
- ความเสียหายทางอากาศด้านหน้าลดลง 1%
ลิงค์
- การโจมตีครั้งที่สองสำหรับการชนไปข้างหน้านั้นง่ายกว่าที่จะลงจอด
- ลบความล่าช้าในการยกเลิกระเบิดออก
น้องแม็ก
- การโจมตีคอมโบครั้งที่สองและสามจะสร้างความเสียหายน้อยลง 1%
เมก้าแมน
- ลดเวลาการฟื้นตัวของ Leaf Shield
เมต้า ไนท์
- อากาศเป็นกลางถูกบัฟจาก 7% เป็น 10%
- ผ้าคลุมมิติ (พิเศษลง) ได้รับการบัฟแล้ว ส่งเป้าหมายในมุมแนวนอนมากขึ้น
- ปรับการโยนไปข้างหน้าและตอนนี้มีสองฮิตบ็อกซ์
- Back Throw ถูกบัฟเพื่อเพิ่มการกระเด็นเล็กน้อย
- การกระเด็นของการโจมตีทางอากาศจากด้านหลังได้รับการบัฟอย่างมีนัยสำคัญเป็น KO ประมาณ 30% ก่อนหน้านี้
- การโจมตีทางอากาศไปข้างหน้าไม่สามารถขัดขวางได้อีกต่อไป
เนส
- ความเสียหายจากการขว้างลดลงเหลือ 7% จาก 9%
แพคแมน
- อากาศด้านหลังไม่ส่งหัวดับเพลิงปลิวอีกต่อไป
พีช
- การโจมตีทางอากาศที่ใช้ขณะลอยอยู่ตอนนี้กลายเป็นเรื่องเก่า ลดความเสียหายหากใช้มากเกินไป
ปิกาจู
- การกระเด็นเพิ่มขึ้นเมื่อใช้ Thunder (พิเศษลง), Skull Bash (พิเศษด้านข้าง) และบางส่วนของการชนไปข้างหน้า
โรซาลิน่า และ ลูมา
- ความเสียหายทางอากาศที่เป็นกลางลดลง 3%
- เวลาเกิดใหม่ของ Luma ตอนนี้อยู่ที่ 13 วินาที เพิ่มขึ้นจาก 8 วินาทีก่อนหน้า
- ความเร็วในการเรียกคืนของ Luma เพิ่มขึ้นอย่างมาก
- การกระเด็นกลับจาก Up Smash ลดลง
- Hitbox เอียงลงลดลง
- ความเสียหายทางอากาศที่เป็นกลางถูกเนิร์ฟเล็กน้อย
- การกู้คืนของ Grab เพิ่มขึ้น
- การฟื้นฟูดาวน์สแมชบเพิ่มขึ้น
- เวลาเริ่มต้นของ Forward Smash เพิ่มขึ้น
- การกระเด็นของอากาศที่เป็นกลางลดลง
ชีค
- การกระเด็นของปลา (พิเศษลง) ลดลง
- การกระเด็นจากการโจมตีทางอากาศขึ้น+A ลดลง
ชูล์ค
- คอมโบ Jab ลดลง 2%
- ความเสียหายต่อการโจมตีเพิ่มขึ้น 1%
- ความเสียหายจากการชนด้านล่างเพิ่มขึ้น 1%
- ความเสียหายจากการเอียงลงเพิ่มขึ้น 1%
- ความเสียหายจากการเอียงไปข้างหน้าเพิ่มขึ้น 1%
- ความเสียหายจากการชนไปข้างหน้าเพิ่มขึ้น 1%
- ความเสียหายทางอากาศด้านบนเพิ่มขึ้น 2-3%
ลิงค์ตูน
- ลบความล่าช้าในการยกเลิกระเบิดออก
เทรนเนอร์ Wii Fit
- Air Dodge เข้าสู่ Ground Lag ได้มาตรฐานเป็น 22 เฟรมจาก 12 เฟรม
เซลด้า
- ความเสียหายจากการเอียงขึ้นเพิ่มขึ้น 1%
ซีโร่สูท ซามูส
- Plasma Whip (พิเศษด้านข้าง) เชื่อมต่ออย่างถูกต้องและฟื้นตัวเร็วขึ้นเนื่องจากเฟรมขัดจังหวะมากขึ้น
- Forward Smash เชื่อมต่อได้ดีขึ้น
- อากาศที่เป็นกลางมีมุมการกระเด็นกลับที่แตกต่างกัน ทำให้เกิดความเป็นไปได้ในการคอมโบที่แตกต่างกัน
- Flip Jump (พิเศษลง) ปลอดภัยกว่าเมื่อบล็อก
- Boost Kick (พิเศษ) เชื่อมต่อได้ดีขึ้นในการโยน
- การล้มลงแบบ Down Throw นั้นแตกต่างออกไป
- ระยะการฟื้นตัวของแพลตฟอร์มลดลงจากด้านบนและด้านล่าง
- Air Dodge Landing Lag เพิ่มขึ้นเป็น 22 เฟรมจาก 15 เฟรม
- Paralyzer (แบบพิเศษที่เป็นกลาง) การยิงแบบไม่มีประจุจะมีเฟรมการฟื้นตัวเพิ่มขึ้นอีกสองสามเฟรม การชาร์จเต็มจะไม่ได้รับผลกระทบ
- Blast Shot และ Spreading Shot (พิเศษเป็นกลางแบบกำหนดเอง) สามารถปล่อยออกมาได้ก่อนที่จะชาร์จเต็ม
- Spreading Shot (พิเศษแบบเป็นกลางแบบกำหนดเอง) ตอนนี้คงอยู่นานเพียงพอสำหรับ ZSS ในการติดตามผล
- Whip Lash (ด้านพิเศษที่กำหนดเอง) ได้รับการปรับเช่นเดียวกับ Plasma Whip
- Impact Kick (ปรับแต่งพิเศษ) ดูดซับเป้าหมายได้อย่างถูกต้องแล้ว การโจมตีครั้งสุดท้ายเชื่อมต่ออย่างถูกต้องแล้ว
- การเตะด้านข้าง (ปรับแต่งแบบพิเศษ) ช่วยให้สามารถเคลื่อนที่ทางอากาศได้อย่างเต็มที่ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงแบบพิเศษ
- Low Flip (กำหนดเองลงพิเศษ) เดินทางข้ามสนามได้เร็วขึ้น
อีกครั้งเครดิตเต็มไปที่ทุบบอร์ดเพื่อรวบรวมข้อมูลนี้และอัปเดตการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง ชุมชนยังคงประเมินการปรับแต่ง บัฟ เนิร์ฟ และการปรับเปลี่ยนตัวละครต่างๆ ดังนั้นโปรดติดตามเพิ่มเติม
ในขณะเดียวกัน ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นซ้ำครั้งก่อนเป็นพิเศษจะต้องเดินหน้าต่อไปโดยไม่มีพวกเขา แพตช์ใหม่หมายความว่าจะไม่รองรับการเล่นซ้ำเหล่านั้นอีกต่อไป
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?