
ซึ่ง Nintendo ทำมากกว่าสร้างเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ยังได้รับเกียรติจากประวัติศาสตร์อันยาวนาน
Nintendo ได้ทำผู้เชี่ยวชาญออกมาจากการทำให้ผู้ชมต้องการเอาชนะไอคอนที่พวกเขาชื่นชอบ Super Smash Bros. สำหรับ 3DS และ Wii U ทั้งคู่ส่งมอบความสุขที่ยอดเยี่ยม แต่ระหว่างที่ซีรีส์นี้กลายเป็นมากกว่านักสู้มันก็กลายเป็นการเฉลิมฉลองมรดกของ Nintendo อย่างเต็มรูปแบบและไม่เคยปรากฏชัดกว่าเกมที่เข้าชมในปีนี้
Nintendo ทำให้แน่ใจว่าได้เชิญตัวละครมากขึ้นในงานปาร์ตี้มากกว่าที่เคยมีที่ว่างสำหรับตัวละครที่น้อยกว่าเป็นสกินสำรอง การต่อสู้ของตัวเองนั้นติดยาเสพติดเช่นเคย แต่มีขั้วน้อยกว่าการทะเลาะวิวาท Super Smash Bros. ก่อนหน้านี้ ตอนนี้นักสู้ผู้เชี่ยวชาญสามารถฝึกฝนงานฝีมือของพวกเขาได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับกลไกการลอยตัวหรือการรั่วไหลแบบสุ่มในขณะที่ผู้เริ่มต้นยังคงสามารถจับลูกบอล poke ที่กันและกันในเวทีธีม Nintendo ที่หลากหลาย แม้ว่าความคิดของอุปสรรคในขั้นตอนหนึ่งจะปิดคุณ แต่ก็มีตัวเลือกในการตั้งค่าเป็นโหมดปลายทางสุดท้ายของโอเมก้าเพื่อรักษาเพลงและพื้นหลัง มีตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะทั้งหมด
ในความเป็นจริงมีตัวเลือกมากมายโดยทั่วไป มีโหมดเกมมากมายที่จะดำน้ำเช่นคำสั่งหลัก/Crazy ในขณะที่โหมดก่อนหน้าอื่น ๆ เช่นคลาสสิกและ All-Star ได้รับการปรับปรุงให้ดีพอที่จะรู้สึกเหมือนได้รับการเพิ่มเติม แต่ไม่มีอะไรจะสดชื่นไปกว่าความโกลาหล 8 ผู้เล่นเต็มรูปแบบไม่ว่าจะใช้คอนโทรลเลอร์ Wii U Pro หรือคอนโทรลเลอร์ GameCube โรงเรียนเก่า ไม่มีอะไรทำให้ Smash Bros. สนุกไปกว่าการร่ำไห้ในหลาย ๆ เป้าหมายและผู้เล่น 8 คนทำให้เวอร์ชั่น Wii U รู้สึกเหมือนเกมปาร์ตี้ที่มันตั้งใจเสมอ
มันมีตัวละครจำนวนมากในแฟรนไชส์ทั้งแบบคลาสสิกและคลุมเครือขั้นตอนที่ครอบคลุมหลายสิบโลกในทุกยุคสมัยถ้วยรางวัลที่ให้เกียรติทุกชิ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ ของประวัติศาสตร์และแม้แต่โอกาสในการปรับแต่ง MII ของคุณเองให้เป็นเครื่องต่อสู้สูงสุด Super Smash Bros. เป็นมากกว่าแค่เกมต่อสู้ มันเป็นแคปซูลเวลา Nintendo ที่บรรจุทุกสิ่งที่รวบรวม บริษัท เช่นฐานแฟนคลับที่อุทิศตนมานานหลายทศวรรษ
เกมเพิ่มเติมแห่งปี:
- #10: Wasteland 2
- #9: Titanfall
- #8: Hearthstone: Heroes of Warcraft
- #7: South Park: The Stick of Truth
- #6: Shovel Knight
- #5: Mario Map 8
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?