
เกมไพ่สะสมที่เล่นแล้วติดใจของ Blizzard ใช้เวลาชีวิตของเราไปนับไม่ถ้วนในปีนี้ ทำให้เกมนี้ติดหนึ่งในสิบอันดับแรกของเรา
เมื่อ Blizzard หันมาสนใจความเรียบง่ายและการออกแบบที่หรูหราสำหรับประเภทเกมไพ่สะสม เราทุกคนต่างก็ได้รับประโยชน์
Hearthstone: Heroes of Warcraft เป็นโปรเจ็กต์แปลก ๆ สำหรับสตูดิโอที่โด่งดังจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ มันเป็นโปรเจ็กต์เล็กๆ ที่สร้างขึ้นโดยทีมงานภายในเล็กๆ และเปิดตัวในงานแฟนคอนเวนชั่น PAX แทนที่จะเป็นงานสื่อของ E3 แม้แต่ Blizzard ก็ดูเหมือนจะไม่นับความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของมัน หลายเดือนและมีผู้ใช้ 20 ล้านคนต่อมา เห็นได้ชัดว่าบริษัทได้สะดุดเข้ากับสิ่งที่ยิ่งใหญ่ เมื่อยกเลิก MMO Titan ที่พัฒนามายาวนาน ความคิดเห็นเกี่ยวกับทีมเล็กๆ ที่ทำงานในโครงการที่หลงใหลได้เน้นย้ำว่า Hearthstone ได้เปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมของสตูดิโออย่างไร
Hearthstone ถอด CCG ออกเป็นส่วนประกอบต่างๆ เก็บสิ่งที่จำเป็นไว้ และโยนส่วนที่เหลือทิ้งไป ทางลาดมานาอัตโนมัติช่วยให้เกมเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และการ์ดจะถูกลดระดับลงเหลือเอฟเฟกต์เพียงไม่กี่อย่างพร้อมตัวบ่งชี้ภาพที่ชัดเจนซึ่งใช้ประโยชน์จากสื่อวิดีโอเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่เรียนรู้ได้ง่าย ยากที่จะเชี่ยวชาญ และดังที่การแข่งขันชิงแชมป์โลกปีนี้แสดงให้เห็นแล้วว่า สามารถรับชมการเล่นในทัวร์นาเมนต์ได้อย่างน่าตะลึง ยิ่งไปกว่านั้น Blizzard เป็นผู้นำในตลาดที่เล่นฟรี โดยสร้างเกม F2P ที่สามารถเพลิดเพลินได้อย่างแท้จริงโดยไม่ต้องเสียเงินสักเล็กน้อย ทั้งแคมเปญสำหรับผู้เล่นเดี่ยวและส่วนขยาย Goblins vs Gnomes ล่าสุดที่เปิดตัวในปีนี้เช่นกัน ทำให้เมตาเกมน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบในแต่ละวัน
โปรเจ็กต์ที่เกิดจากความหลงใหลเล็กๆ น้อยๆ นี้ได้กลายเป็นเสาหลักสำหรับหนึ่งในนักพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดในโลก ต้องขอบคุณกลไกที่เฉียบคม อารมณ์ขันที่เบาและโปร่งสบาย และแนวทางที่เป็นมิตรกับผู้บริโภค พวกเราบางคนเล่นเกือบทุกวันตั้งแต่เปิดตัว และยังคงให้ความรู้สึกสดชื่นและน่าตื่นเต้น