Aspyr อธิบายว่า Star Wars: Knights Of The Old Republic เข้าสู่มือถือได้อย่างไร

Star Wars: Knights of the Old Republic ของ BioWare ยังคงเป็นหนึ่งในเกมเล่นตามบทบาทที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล มันยังโดดเด่นในฐานะเกม Star Wars ที่เยี่ยมยอดอีกด้วย ด้วยพลังของอุปกรณ์พกพารุ่นใหม่ ทำให้เกม Xbox อันยิ่งใหญ่นั้นพร้อมให้ใช้งานบนแท็บเล็ตของคุณแล้ว Aspyr Media ทำงานร่วมกับ Nvidia เพื่อปรับปรุงเกม RPG โดยใช้เทคโนโลยี Tegra K1 ช่วยให้เกมเมอร์ Shield สัมผัสประสบการณ์คอนโซลเต็มรูปแบบด้วยคอนโทรลเลอร์ Michael Blair ผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโสและผู้จัดการฝ่ายขายของ Aspyr Media อธิบายว่า Star Wars: Knights of the Old Republic ใช้งานบนมือถือได้อย่างไรในการสัมภาษณ์พิเศษนี้

เป้าหมายของคุณคืออะไรในเกมนี้?

ค่อนข้างง่ายจริงๆ: เพื่อนำหนึ่งในเกม RPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมามาสู่ Android โดยไม่มีการประนีประนอม และด้วยอินเทอร์เฟซการควบคุมที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ

อะไรคือความท้าทายในการนำคอนโซลและเกมพีซีขนาดใหญ่นี้มาสู่อุปกรณ์เคลื่อนที่?

ขนาดแอปเป็นเรื่องที่น่ากังวลเสมอเมื่อนำเกม AAA ขนาดใหญ่มาสู่มือถือ แต่เราก็ได้ลดขนาดลงด้วยความพยายามของ iOS ใน Star Wars: Knights of the Old Republic สำหรับ Android ความท้าทายหลักของเราคือช่วงการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์จำนวนมากที่พร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์ม และเวอร์ชันของระบบปฏิบัติการ Android ที่มาพร้อมกับอุปกรณ์เหล่านั้น

คุณช่วยพูดถึงประสบการณ์การเล่นเกมนี้และการออกแบบใหม่สำหรับแท็บเล็ตอย่าง Nvidia Shield Tablet และฟังก์ชั่นสมาร์ทโฟนได้ไหม

Star Wars: Knights of the Old Republic เดิมออกแบบมาสำหรับ Xbox โดยใช้คอนโทรลเลอร์ เรารู้ว่าเพื่อให้เกมได้รับการตอบรับอย่างดีบนมือถือ เราต้องควบคุมระบบควบคุมแบบสัมผัส เราคิดว่าเราทำสำเร็จแล้วด้วยระบบที่ใช้งานง่ายที่ไม่ซับซ้อนจนเกินไป คุณลักษณะหนึ่งของการควบคุมที่ฉันชอบเป็นพิเศษคือวิธีที่เราจัดการกับการเคลื่อนไหวของตัวละคร ผู้ใช้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงจอยสติ๊กเสมือนบนหน้าจอ แต่สามารถสัมผัสหน้าจอได้ทุกที่เพื่อย้ายตัวละคร ซึ่งจะช่วยขจัดสถานการณ์ที่มือของคุณอาจขวางทางได้อย่างน่ารำคาญ

เกมนี้เปรียบเทียบกับคอนโซลดั้งเดิมได้อย่างไร?

มันเป็นประสบการณ์ Star Wars: Knights of the Old Republic เต็มรูปแบบและเหมือนกันทุกประการ ยกเว้นการปรับแต่งอินพุตแบบสัมผัสให้เหมาะสม

สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เล่นเกมต้นฉบับ ช่วยพูดถึงเกม Star Wars ในจักรวาลที่นักเล่นเกมจะได้สำรวจในเกม RPG นี้หน่อยได้ไหม?

สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เล่นภาคต้นฉบับแต่เป็นแฟน Star Wars ก็คงไม่ได้ดีไปกว่า Star Wars: Knights of the Old Republic มากนัก เรื่องราวที่เกิดขึ้นก่อนภาพยนตร์หลายพันปี KOTOR เป็นละครที่บอกเล่าในยุครุ่งเรืองของทั้งเจไดและซิธ มันโลดโผนและกำหนดมาตรฐานสำหรับเกมเล่นตามบทบาทหลาย ๆ เกมที่ตามมาอย่างตรงไปตรงมา

อะไรทำให้คุณตื่นเต้นกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในเกมบนมือถือในปัจจุบัน

ความจริงที่ว่าโปรเจ็กต์นี้เป็นไปได้นั้นน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับฉันในฐานะเกมเมอร์ มีประสบการณ์การเล่นเกมบางอย่างที่ (ในบางด้าน) จะดียิ่งขึ้นบนมือถือ ฉันมีเพื่อนที่ดีคนหนึ่งบอกฉันว่าการเล่น Star Wars: Knights of the Old Republic บนแท็บเล็ตนั้นเหมือนกับการอ่านหนังสือดีๆ สักเล่ม มีความใกล้ชิดที่ไม่สามารถมีได้บนแพลตฟอร์มอื่น

คุณรู้สึกอย่างไรที่คุณกำลังผลักดันสิ่งต่าง ๆ ไปข้างหน้ากับเกมนี้?

แม้ว่า Star Wars: Knights of the Old Republic จะแสดงให้เห็นถึงอายุของมัน แต่ก็ยังผลักดันขีดจำกัดการประมวลผลและ GPU ของเทคโนโลยีมือถือกระแสหลักในปัจจุบัน ไม่ต้องพูดถึงว่าการปรับเกมขนาดนี้ให้เป็นไฟล์ 2GB นั้นทำได้ค่อนข้างดี เรากำลังพัฒนาเกม Android หลายรายการในขณะนี้ซึ่งมีเป้าหมายคล้ายกัน

คุณทำงานร่วมกับ Nvidia ในเกมของคุณอย่างไร?

Nvidia เป็นพันธมิตรที่โดดเด่นตั้งแต่วันแรก พวกเขาให้การสนับสนุนเราอย่างเหลือเชื่อในแง่ของฮาร์ดแวร์ ความรู้ด้านเทคโนโลยี และที่สำคัญกว่านั้นคือความเชี่ยวชาญบนแพลตฟอร์มที่เราไม่ค่อยมีประสบการณ์ด้วย (Android)

เกมของคุณใช้เทคโนโลยี Tegra K1 ล่าสุดอย่างไร

เทคโนโลยี Tegra K1 เป็นหนึ่งในชิปเซ็ตเดียวที่เราอนุญาตให้ตั้งค่าเป็น "สูง" เป็นค่าเริ่มต้นได้ โดยพื้นฐานแล้ว หากคุณใช้อุปกรณ์ K1 คุณจะได้รับทุกสิ่งที่เรานำเสนอในแง่ของประสิทธิภาพและสิทธิพิเศษทางกราฟิก อย่างไรก็ตาม K1 มีพลังมากกว่าให้เราควบคุม ดังนั้นเราจึงวางแผนที่จะขยายสิ่งที่ Star Wars: Knights of the Old Republic สามารถทำได้บนอุปกรณ์ที่ใช้ K1 เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้รับการรองรับความละเอียดสูงขึ้น ซึ่งจะสร้างความแตกต่างให้กับรูปลักษณ์ของเกมบนหน้าจอขนาดเล็กได้มากที่สุด

คุณคิดอย่างไรกับเทคโนโลยี Nvidia Tegra X1

ในฐานะเกมเมอร์ เทคโนโลยีล่าสุดของ Nvidia ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเรากำลังอยู่ใน "อนาคต" พร้อมความเป็นไปได้ของประสบการณ์คอนโซลเต็มรูปแบบในมือของฉัน มันเจ๋งมาก!

คุณเห็นว่าการเปิดกว้างสำหรับนักพัฒนาเกมก้าวไปข้างหน้าอย่างไร?

ฉันรู้สำหรับเรา มันทำให้เรามีความมั่นใจในการขับเคลื่อนไปข้างหน้าและก้าวข้ามขีดจำกัดในแง่ของสิ่งที่แพลตฟอร์มสามารถรองรับได้ ฉันไม่สามารถนึกถึงพันธมิตรที่ดีกว่า Nvidia ในเรื่องนั้นได้

คุณคิดอย่างไรกับ Nvidia Shield และ Shield Tablet

ทั้งสองเป็นฮาร์ดแวร์ที่ยอดเยี่ยม ตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของการพัฒนา Shield และ Shield Tablet ก็มีประสิทธิภาพเหนือกว่าอุปกรณ์อื่นๆ ทั้งหมดอย่างคล่องแคล่ว จากมุมมองของนักพัฒนา เป็นเรื่องดีที่รู้ว่าคุณไม่จำเป็นต้อง "กังวล" เกี่ยวกับชุดฮาร์ดแวร์เฉพาะ

John Gaudiosi ใช้เวลา 30 ปีที่ผ่านมาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสำหรับสื่อสิ่งพิมพ์ระดับนานาชาติ ออนไลน์และโทรทัศน์ชั้นนำ รวมถึง The Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune และ Playboy เขาทำงานทั้งในด้านธุรกิจและด้านสื่อสารมวลชนผู้บริโภคตลอดหลายปีที่ผ่านมา เขาทำหน้าที่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเกมออนแอร์ให้กับ NBC News และโปรดิวเซอร์สารคดีวิดีโอเกมหลายเรื่องสำหรับ The History Channel และ Starz John เป็นเจ้าของร่วมและผู้มีส่วนร่วมใน Shacknews.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์วิดีโอเกมที่เก่าแก่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา