Techland ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการพัฒนาเกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เกี่ยวกับการฆ่าซอมบี้นับพันตัว ซีรีส์ Dead Island สร้างความโกลาหลในการสังหารหมู่มากมายในตัวมันเอง ในฐานะแฟนซีรีส์นี้ เมื่อได้ยินว่าเกมนี้กำลังสร้างเกมซอมบี้อีกเกมที่มีอิสระในการเคลื่อนไหวมากขึ้นผ่านการใช้ parkour ทำให้ฉันนั่งลงและสังเกตเห็น
Dying Light เป็นสุดยอดประสบการณ์ในอดีตของ Techland ในเกมแนวฆ่าซอมบี้ที่ให้ความรู้สึกเหมือนวิวัฒนาการตามธรรมชาติในบางครั้ง ขณะเดียวกันก็รู้สึกเหมือนว่าสตูดิโอสามารถปรับบางพื้นที่ได้เพื่อเข้าถึงเสาหลักแห่งความเป็นเลิศที่แฟน ๆ รู้ว่าสตูดิโอจะบรรลุได้ สิ่งที่เหลืออยู่คือผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของซีรีส์ Dead Island ที่ก้าวไปข้างหน้าสองก้าวและถอยหลังสองก้าว
ประเทศที่ตายแล้ว
ใน Dying Light ผู้เล่นจะได้รับบทบาทเป็น Kyle Crane เจ้าหน้าที่นอกเครื่องแบบ ซึ่ง GRE ส่งมาเพื่อแทรกซึมเข้าไปในเมือง Harran ที่ถูกกักกัน ขณะที่ผู้รอดชีวิตต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดจากผู้ติดเชื้อ เครนพบว่าเมืองถูกแบ่งออกเป็นสองฝ่าย: นักวิ่งและโจร ทั้งสองฝ่ายต่อสู้เพื่อทรัพยากรอันมีค่า ในขณะที่เครนเองก็เลือกระหว่างทำภารกิจที่เขาส่งมาให้สำเร็จกับปกป้องผู้รอดชีวิตของ Harran
Techland ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากถึงรูปแบบการเล่าเรื่องสไตล์ B-movie สำหรับซีรีส์ Dead Island แม้ว่า Dying Light จะไม่ได้นำเสนอช่วงเวลาที่เหมาะสำหรับการกลอกตามากนัก แต่เรื่องราวก็ยังคงไม่น่าสนใจเนื่องจากมีบางช่วงเวลาที่ฉันได้ยินเสียงถอนหายใจเพื่อตอบสนองต่อเรื่องราวของมัน เรื่องราวชิ้นหนึ่งที่โดดเด่นเป็นพิเศษคือการเรียนรู้ว่าผู้นำของคุณเคยเป็นผู้สอนปาร์กูร์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมสมาชิกจำนวนมากในกลุ่มจึงสามารถแสดงได้ รวมถึงเครนด้วย คำตอบของเครน? “เดี๋ยวก่อน - คุณต้องรับผิดชอบเรื่องนี้เหรอ? คุณช่วยชีวิตทุกคนด้วยบทเรียนของคุณ!”
เมื่อคุณเดินทางผ่าน Harran คุณจะได้รับโอกาสในการอัพเกรดเครนหนึ่งในสามประเภท: การเอาตัวรอด ความคล่องตัว และพลัง คุณสามารถปลดล็อคทั้งทักษะความคล่องตัวและพลังได้เมื่อคุณทำการเคลื่อนไหวหรือโจมตีปาร์กูร์มากขึ้น ในทางกลับกัน ทักษะการเอาชีวิตรอดสามารถรับได้จากความก้าวหน้าของเรื่องราว การทำภารกิจเสริมให้สำเร็จ หรือทำภารกิจอื่นๆ รอบๆ Harran ให้สำเร็จ
หนักกว่า ดีกว่า เร็วกว่า แข็งแกร่งกว่า
เมื่อเครนออกสตาร์ทครั้งแรก เขาค่อนข้างอ่อนแอเมื่อเทียบกับวิวัฒนาการของเขาให้เป็นเครื่องจักรสังหารซอมบี้ที่ไร้ปราณีและใจร้าย ด้วยการปลดล็อคความสามารถภายในสายทักษะทั้งสาม เครนจะสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ ได้เร็วขึ้น ใช้พลังงานน้อยลงเมื่อทำการโจมตีระยะประชิด และสามารถพกพาอาวุธได้มากขึ้นในกระเป๋าเป้สะพายหลังของเขา แม้ว่า Dying Light จะพยายามรักษาสมดุลของเกมด้วยทักษะหลักทั้งสามประเภทนี้ แต่ฉันก็ยังรู้สึกว่าการใช้ทักษะ parkour ของ Crane เป็นแนวทางที่ดีที่สุดเมื่อพิจารณาว่าอาวุธมีความทนทานน้อยกว่าใน Dead Island ด้วยซ้ำ
ใน Dying Light Techland ตัดสินใจเปลี่ยนวิธีการลดระดับอาวุธและวิธีอัปเกรดอาวุธ แทนที่จะต้องวิ่งไปที่โต๊ะทำงานเพื่อปรับแต่งอาวุธของคุณ ตอนนี้คุณสามารถแก้ไข อัปเกรด และดัดแปลงอาวุธของคุณได้ทุกที่ นี่เป็นการปรับปรุงวิธีการของ Dead Island อย่างมาก เนื่องจากไม่มีอะไรน่ารำคาญไปกว่าการที่อาวุธของคุณพังและไม่มีโต๊ะทำงานเลย ในทางกลับกัน Techland ตัดสินใจที่จะอนุญาตให้ซ่อมแซมอาวุธได้เพียงจำนวนครั้งที่กำหนดเท่านั้น ในช่วงต้นเกม ฉันเลือกได้ดีมากกับสิ่งที่ฉันโจมตี เนื่องจากอาวุธของฉันสามารถซ่อมแซมได้มากที่สุดเพียงสองหรือสามครั้งเท่านั้น เมื่อเครนได้รับการอัปเกรด ฉันสามารถปลดล็อกทักษะที่ทำให้ฉันมีโอกาสแก้ไขได้ดีขึ้นโดยไม่นับรวมในจำนวนการแก้ไขที่จำกัดของอาวุธ แม้จะเป็นประโยชน์ แต่ก็ยังเป็นเรื่องน่ารำคาญอย่างยิ่งที่จะมีอาวุธที่ฉันทำงานหนักเพื่ออัพเกรดและดัดแปลงให้เป็นเครื่องจักรสังหารซอมบี้และโจรขั้นสูงสุดเพื่อจะเหี่ยวเฉาลงจนไม่มีอะไรเพียงเพราะฉันชอบใช้มัน
เมื่อพูดถึงการฆ่าสิ่งต่าง ๆ Dying Light มีศัตรูจำนวนมากที่คุณสามารถเอาชนะ ระเบิด และโค่นล้มได้ โดยมีความหลากหลายเท่ากัน คุณจะต้องต่อสู้กับซอมบี้มาตรฐานของคุณ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Biters, Runners ซึ่งเป็นซอมบี้ประเภทที่คล่องตัวและหนักกว่ามากซึ่งต้องใช้ความพยายามมากกว่าในการกำจัด และประเภทที่น่ากลัวที่สุด: Volatile ความผันผวนเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ฉันรู้สึกวิตกกังวลเล็กน้อยเมื่อออกไปข้างนอกตอนกลางคืน เนื่องจากพวกมันมีความรวดเร็ว ว่องไว และดุร้ายเมื่อโจมตีมนุษย์ โชคดีที่ Dying Light ให้รางวัลผู้เล่นด้วยความคล่องตัวและพลังที่ได้รับเป็นสองเท่าเมื่อคุณเดินทางตอนกลางคืน แม้ว่าคุณอาจจะตายก็ตามทางมากขึ้นในกระบวนการ มีศัตรูที่ติดเชื้อมากมายที่คุณสามารถเผชิญหน้าได้ แต่คุณสามารถค้นหาศัตรูเหล่านั้นได้ด้วยตัวเองเมื่อคุณเล่น Dying Light
หากคุณไม่สามารถเอาชนะ 'Em ได้ ให้เข้าร่วม' Em
Dying Light มีโหมดผู้เล่นหลายคนพิเศษที่เรียกว่า Be the Zombie ซึ่งเป็นโหมดเกม 4v1 แบบอะซิงโครนัสที่ให้ผู้รอดชีวิตสูงสุดสี่คนต่อสู้กับ Volatile ที่ผู้เล่นควบคุมหนึ่งคน ผู้รอดชีวิตต้องทำงานร่วมกันเพื่อทำลายลมพิษทั้งห้า ในขณะที่มันขึ้นอยู่กับ Volatile ที่จะหยุดยั้งผู้รอดชีวิตไม่ให้ทำเช่นนั้น
ในฐานะผู้ระเหย คุณจะสามารถปลดล็อกทักษะต่างๆ ได้ในขณะที่คุณสังหารผู้รอดชีวิตคนแล้วคนเล่า ซึ่งจะทำให้คุณถึงตายยิ่งกว่าที่เคยเป็นมา คุณจะสามารถพ่นของเหลวที่มีฤทธิ์กัดกร่อน ดึงดูด Biters และ Runners ได้ด้วยการคายน้ำดีออกมา และคุณสามารถจัดการกับผู้รอดชีวิตได้ และอื่นๆ อีกมากมาย แม้ว่า Volatile จะทำลายล้างได้มาก แต่ก็อ่อนแอมากและสามารถล้มลงได้ด้วยการเหวี่ยงอาวุธระยะประชิดเพียงไม่กี่ครั้ง นอกจากนี้ยังไม่ได้ช่วยให้ผู้รอดชีวิตได้รับไฟฉาย UV ที่สามารถดูดพลังของ Volatile ได้หากเขาโดนรังสี
ฉันพบว่า Be the Zombie สนุกจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเล่นเป็น Volatile และรู้วิธีการต่อสู้เป็นหนึ่งเดียว แม้ว่าผู้เล่นจะมีอิสระมากเท่ากับความสามารถของปาร์กูร์ก็ตาม Volatile ก็สามารถเคลื่อนที่ได้เร็วกว่ามาก กระโดดได้สูงกว่ามาก และใช้ไม้เลื้อยเพื่อดึงตัวเองไปในระยะไกล และเช่นเดียวกับแคมเปญหลัก Volatile ของคุณจะดีขึ้นเมื่อคุณเล่นเป็นเขาและปลดล็อคทักษะต่างๆ มากขึ้นเท่านั้น
โชคดีจริงๆ
ในฐานะคนที่ชอบทั้งเกม Dead Island, หูด และทุกสิ่ง Dying Light รู้สึกเหมือนมีการพัฒนาอย่างมากอย่างแน่นอน การรวม parkour ช่วยให้ผู้เล่นมีความคล่องตัวมากกว่าใน Dead Island ซึ่งช่วยในการวางแผนการหลบหนีที่ดีขึ้นหากพวกเขาเข้าไปอยู่ท่ามกลางซอมบี้ดอง ความหลากหลายของการติดเชื้อยังทำให้ฉันตื่นตัว และภารกิจที่ต้องทำในเวลากลางคืนทำให้ฉันต้องเปิด Zoloft เพิ่มเติมเพื่อช่วยไม่ให้พังทลายโดยสิ้นเชิง
น่าเสียดายที่ Techland ยังคงไม่สามารถนำเสนอเรื่องราวที่น่าเล่าขานได้ ฉันไม่รู้สึกผูกพันทางอารมณ์กับตัวละครใดๆ เลย และฉันก็ไม่สนใจว่าพวกเขาจะรอดมาได้หรือไม่ การเพิ่มความทนทานของอาวุธโดยรวมก็เป็นสิ่งที่ฉันสามารถทำได้โดยไม่ต้องทำ เพราะฉันชอบที่จะโค่นล้มศัตรูโดยไม่ต้องกังวลว่าอาวุธจะสลายไปในมือของฉันหรือไม่