The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Review: ครั้งแล้วครั้งเล่า

The Legend of Zelda: Majora's Mask เป็นหนึ่งในเกมที่มีการแบ่งแยกมากที่สุดใน Zelda canon การแก้ไขที่นำมาสู่เวอร์ชัน 3DS สามารถเปลี่ยนแฟน Zelda ที่ไม่เคยอ่านจบให้กลายเป็นสาวกลัทธิได้หรือไม่? รีวิวของเรา.

ถึงตอนนี้ก็ปลอดภัยที่จะบอกว่า The Legend of Zelda: Majora's Mask เป็นหนึ่งในเกมที่มีการแบ่งแยกมากที่สุดใน Zelda canon และบางทีอาจจะอยู่ในห้องสมุดของ Nintendo โดยรวม และนั่นเป็นเหตุผลที่ดี การติดตามผล Ocarina of Time ครั้งนี้เป็นเรื่องที่จริงจังแปลกในรูปแบบที่สำคัญบางประการ แต่ก็มีการยึดเกาะเหมือนรองฐานแฟนลัทธิ- ในฐานะผู้ชื่นชอบ Zelda มายาวนานซึ่งเริ่มเกมหลายครั้งแต่ไม่เคยเล่นจนจบ ฉันสงสัยว่าการรีมาสเตอร์แบบ 3 มิติอาจทำให้ความไม่แยแสของฉันกลายเป็นการบูชารูปเคารพหรือไม่ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันทำให้ฉันกลายเป็นผู้ศรัทธา แต่ถึงกระนั้นฉันก็ไม่สามารถหนีจากเสน่ห์อันแปลกประหลาดของมันได้

หน้ากากเศร้าโศก

เมื่อเทียบกับเกมรุ่นก่อนโดยตรงและเกม Zelda ส่วนใหญ่โดยทั่วไป Majora's Mask ไม่ใช่เรื่องราวของชัยชนะ ไม่มีภารกิจที่กล้าหาญที่น่าตื่นเต้น ไม่มีคำทำนาย ไม่มีการจารึกบนก้อนหิน มันเป็นเรื่องเศร้าและเป็นส่วนตัว ลิงค์ได้ออกเดินทางตามหาคนที่สำคัญสำหรับเขาที่หายตัวไป และระหว่างทางก็ได้พบกับ Skull Kid ที่โดดเดี่ยวเหมือนกัน คนร้ายได้ใช้มาตรการขั้นรุนแรงในการโค่นดวงจันทร์ลงมายังเมืองเล็กๆ แห่งนี้ แต่เขาก็ไม่ได้มุ่งร้ายหรือหิวโหยอำนาจแต่อย่างใด เขาเป็นคนอกหัก

มีทฤษฎีมากมายบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับความหมายที่ซ่อนอยู่และความสำคัญเบื้องหลังการเดินทางอันแปลกประหลาดของ Link ไปยัง Clock Town--จากการเป็นอุปมาเกี่ยวกับความเศร้าโศกที่เป็นสัญลักษณ์ของลิงก์ที่รับมือกับการสูญเสีย Navi ไปจนถึงแนวคิดที่ว่านี่คือไฟชำระบางประเภท ฉันคุ้นเคยกับพวกเขาอย่างคลุมเครือก่อนที่จะเริ่ม ไม่ว่าคุณจะให้ความเชื่อถือพวกเขามากแค่ไหนก็ตาม เกมนี้ถือเป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับ Nintendo ตอนจบช่วยแก้ไขข้อขัดแย้งที่สำคัญ แต่ปล่อยให้ปลายหลวมบางส่วนห้อยต่องแต่งอย่างเห็นได้ชัด

การอัพเกรด Majora

Nintendo ได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการทำซ้ำครั้งล่าสุดนี้ เพื่อช่วยให้มีความอ่อนไหวสมัยใหม่ ตอนนี้ Bomber's Notebook กลายเป็นบันทึกภารกิจโดยสุจริต ซึ่งจะติดตามภารกิจต่างๆ ทั้งหมดโดยอัตโนมัติพร้อมรายละเอียดพิเศษและการประทับเวลา มันยังช่วยชี้ให้คุณเห็นเหตุการณ์ข่าวลือสำหรับภารกิจเสริมที่คุณยังไม่ได้ค้นพบอีกด้วย หากการค้นหามาสก์ทั้งหมดในเวอร์ชันก่อนหน้านี้เป็นงานที่น่าเบื่อ อย่างน้อยก็ค่อนข้างน้อยกว่าการค้นหามาสก์ที่โน้ตบุ๊กใหม่เตรียมไว้ให้

การสลับระหว่างมาสก์ทำให้รู้สึกง่ายขึ้นในขณะนี้ โดยสามารถปัดไปที่ช่องอย่างรวดเร็วโดยใช้สไตลัสและปุ่มเมนูมาสก์โดยเฉพาะ แม้ว่าฉันยังคงต้องการเครื่องมือเลือกด่วนบางประเภทสำหรับมาสก์หลักทั้งสาม แม้ว่าจะมีฟังก์ชันเพิ่มเติม แต่ก็ยังค่อนข้างน่ารำคาญที่ต้องเปลี่ยนให้เป็นปริศนาที่ต้องใช้มากกว่าหนึ่งรายการ นอกจากนี้ยังได้เปลี่ยนตำแหน่งของไอเทมบางชิ้น และกลยุทธ์ในการเผชิญหน้ากับบอสอีกด้วย ผลลัพธ์ที่ได้ก็คือแม้แต่แฟน ๆ ของ Majora's Mask มายาวนานก็ไม่สามารถพึ่งพาหน่วยความจำของกล้ามเนื้อเพียงอย่างเดียวสำหรับการรีมาสเตอร์ครั้งนี้ได้

นี่เป็นเกมแรกที่เผยแพร่โดย Nintendo ที่ใช้ฟังก์ชัน New 3DS ซึ่งทำงานได้ดีพอสมควร การกำหนดเป้าหมาย Z เพื่อสแนปกล้องด้านหลัง Link นั้นมีประโยชน์มากกว่าการใช้ธัมบ์สติ๊ก ดังนั้นโดยส่วนใหญ่ฉันลืมไปว่าธัมบ์สติ๊กยังอยู่ที่นั่นด้วยซ้ำ เมื่อฉันต้องการมองดูรอบมุมจริงๆ ฉันก็ดีใจที่ได้มัน นอกจากนี้ตามที่กล่าวไว้ในของฉันการตรวจสอบฮาร์ดแวร์3D ทำงานได้ดีอย่างน่าอัศจรรย์ และเน้นย้ำภาพที่ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างสวยงาม

ในทางกลับกัน แง่มุมอื่นๆ ไม่ได้เปลี่ยนแปลง และสิ่งเหล่านี้อาจทำให้ Majora's Mask รู้สึกเหมือนเกมหมดเวลา สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องธรรมดาที่น่าเบื่อที่ควรปรับปรุง เช่น ความสามารถในการแตะเพลงเพื่อเล่นโดยอัตโนมัติ หรือการข้ามการแนะนำไร้สาระของ Tingle หลังจากครั้งแรกที่คุณได้ยิน นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลง 3DS ทั้งหมดอาจไม่เป็นผลบวก: เว้นแต่คุณจะมีมือที่มั่นใจอย่างยิ่ง คุณจะต้องปิดการควบคุมการเคลื่อนไหวในเมนูตัวเลือกทันทีก่อนคุณพลาดการยิงธนูด้วยเส้นผม

ผู้พิทักษ์ดันเจี้ยน

Majora's Mask ได้รับการติดตามด้วยเหตุผลบางประการ สำหรับสิ่งแปลกประหลาดทั้งหมดที่อาจรบกวนฉันในทางที่ผิดเมื่อฉันลองครั้งแรก การมองอีกครั้งทำให้ฉันตระหนักดีถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน การออกแบบดันเจี้ยนเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ฉลาดที่สุด และสำหรับ Zelda นั่นกำลังพูดอะไรบางอย่างอย่างแท้จริง ความสามารถในการออกแบบชุดพลังพิเศษสี่ชุดช่วยให้ Nintendo ขยายขอบเขตและสร้างปริศนาที่ยากภายในได้ วิหารสโตนทาวเวอร์ที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัว ได้ระยะทางพิเศษจากการพลิกดันเจี้ยนบนหัวของมันอย่างแท้จริง

ดันเจี้ยนส่วนใหญ่มีขนาดพอดีคำ ซึ่งเล็กกว่าดันเจี้ยน Zelda ที่แผ่กิ่งก้านสาขาตามปกติมาก แต่ด้วยกลอุบายในการออกแบบเล็กๆ น้อยๆ ตอนที่ฉันเล่นครั้งแรก ฉันยังไม่ค่อยเข้าใจเท่าไหร่ มันเหมือนกับว่ามันแบ่งออกเป็นสองส่วนมากกว่า แต่ละพื้นที่จากสี่พื้นที่มีภารกิจพิเศษหรือสภาพแวดล้อมเหมือนดันเจี้ยนอย่างน้อยหนึ่งรายการให้พิชิตก่อนจะเข้าสู่ดันเจี้ยน "ของจริง" และสิ่งนี้ทำให้สภาพแวดล้อมมีความหลากหลายมากขึ้น เนื่องจากสไตล์ศิลปะที่ใช้ร่วมกันของ Ocarina และ Majora สามารถแต่งแต้มความหรูหราให้กับสายตาสมัยใหม่ได้ จึงควรชื่นชมความหลากหลายเล็กน้อย

ฉันยอมรับว่าบางครั้งภารกิจดึงข้อมูลที่จำเป็นในการเข้าถึงพื้นที่ใหม่ ๆ ก็ทำให้ฉันกังวลใจ สองสามช่วงแรกไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่เมื่อถึงเวลาที่ฉันพร้อมที่จะเข้าสู่ดันเจี้ยนหลักสุดท้าย ฉันมีรายการตรวจสอบภารกิจรองที่ต้องทำให้เสร็จก่อนจะก้าวหน้าได้ ตอนนี้มันก็เป็นเรื่องจริงเหมือนเช่นในปี 2000 การย้อนรอยไม่ใช่เรื่องสนุก

ลิงค์ออกแปลก ๆ

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D นั้นมีความแปลกประหลาดไม่แพ้เมื่อสิบสี่ปีที่แล้ว แม้ว่าบางแง่มุมของมันยังไม่เก่านัก แต่ Nintendo ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่ชาญฉลาดเพียงพอที่จะทำให้การรีมาสเตอร์ครั้งนี้คุ้มค่าแก่การดูเป็นครั้งที่สองสำหรับผู้ที่ชอบฉันที่ทิ้งต้นฉบับไว้ มีการนำเสนออย่างสวยงาม แสดงให้เห็นการเติบโตที่แท้จริงของเมล็ดพันธุ์ที่ปลูกใน Ocarina และเป็นหนึ่งในเกมที่มีเอกลักษณ์ที่สุดในแฟรนไชส์นี้


การตรวจสอบนี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด 3DS ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและบน Nintendo eShop ในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ ในราคา 39.99 ดอลลาร์ เกมนี้มีเรต E-10+

ข้อดี

  • เรื่องราวของ Zelda ที่แตกต่างออกไปมาก
  • ดันเจี้ยนที่ดีที่สุดในซีรีส์
  • การอัพเกรด 3DS ส่วนใหญ่ช่วยให้เกมไหลได้ง่ายขึ้นมาก
  • การอัพเกรดภาพดูดี

ข้อเสีย

  • บางแง่มุมยังคงไม่เปลี่ยนแปลงก็ยังรู้สึกน่าเบื่อ
  • การย้อนรอยที่จำเป็นสำหรับการดำเนินเรื่องหลักไม่ใช่เรื่องสนุก