ส่วนที่ 2ของ Mortal Kombat Fatality ย้อนหลังของเรามีวางจำหน่ายแล้ว
พรุ่งนี้เป็นวันที่ NetherRealm สร้างขึ้นมานานกว่าหนึ่งปี Mortal Kombat X กำลังจะออกสู่คอนโซลและพีซีเจเนอเรชันใหม่เป็นครั้งแรก พร้อมด้วยเกม Fatalities ที่น่าสยดสยองที่สุดเท่าที่ซีรีส์นี้เคยพบเห็นมาด้วย อย่างที่ใครๆ ก็จินตนาการได้ Ed Boon และทีมงานได้สร้างมาตรฐานระดับสูงในการต่อสู้กับความรุนแรงในเกมในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา โดยที่ Fatalities ค่อยๆ รุนแรงขึ้นเรื่อยๆ และน่าจดจำมากขึ้นเรื่อยๆ
วันนี้ Shacknews จะพามาดูประวัติความเป็นมาของเกม Mortal Kombat ที่เข้าเส้นชัยใน Mortal Kombat ตั้งแต่เกมต้นฉบับที่เริ่มต้นเกมไปจนถึงภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์ที่จะออกในวันอังคาร
มอร์ทัล คอมแบท (1992)
Mortal Kombat ภาคแรกเป็นสิ่งที่พิเศษมากตั้งแต่เริ่มต้น โดยให้ทางเลือกที่แท้จริงสำหรับซีรีส์ Street Fighter ที่โด่งดัง การนำเสนอแผนการควบคุมทางเลือกแต่ใช้งานง่ายเป็นการเริ่มต้นที่ดี แต่ Ed Boon, John Tobias และทีม Mortal Kombat (ซึ่งตอนนั้นเป็นส่วนหนึ่งของ Midway Games) ทำให้นักสู้ตัวใหม่โดดเด่นด้วยท่าจบที่เหนือชั้นและรุนแรง เรียกว่ามรณภาพ.
ในเวลานั้น มีความโกรธเคืองของผู้ปกครองอย่างมาก วิดีโอเกมยังคงถือเป็นค่าโดยสารสำหรับเด็ก ดังนั้นแนวคิดเรื่องความรุนแรงในระดับสูงจึงเป็นเรื่องที่น่ากังวลมากพอที่จะปูทางไปสู่ระบบการให้คะแนนของ ESRB เมื่อพิจารณาถึงวิถีวิดีโอเกมที่ลดน้อยลงตั้งแต่นั้นมา การมองย้อนกลับไปที่การเสียชีวิตในโรงเรียนเก่าเหล่านี้และสังเกตว่าส่วนต่างๆ ของร่างกายแบบ 16 บิตนั้นดูเชื่องเพียงใด จึงเป็นเรื่องน่าทึ่ง แน่นอนว่าระดับความรุนแรงจะเพิ่มขึ้นจากที่นั่นเท่านั้น
ความตายที่น่าจดจำ: Scorpion เป็นหนึ่งในนักสู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในซีรีส์ MK ด้วยหอกและแรงผลักดันอย่างไม่หยุดยั้งที่จะนำคู่ต่อสู้ของเขาไปสู่ส่วนลึกของ NetherRealm ไม่มีอะไรที่สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นได้มากเท่ากับ Fatality ดั้งเดิมของ Scorpion ซึ่งทำให้คู่ต่อสู้ของเขาลุกเป็นไฟ
มนุษย์คอมแบท II (1993)
Mortal Kombat ตัวที่สองนำเสนอรายชื่อที่ขยายออกไป เช่นเดียวกับนักสู้ลับเพิ่มเติมและการเสียชีวิตบนเวทีเพิ่มเติม ทีม Midway ยังแนะนำฉากจบใหม่ทั้งหมด เช่น Babalities (ซึ่งเปลี่ยนคู่ต่อสู้ให้กลายเป็นเด็กเล็ก) และ Friendships (ฉากจบที่ไม่ใช้ความรุนแรงโดยสิ้นเชิงซึ่งมักเน้นไปที่อารมณ์ขัน) แต่การเสียชีวิตยังคงเป็นดาวเด่นของรายการ โดยจำนวนเลือดเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
MKII ยกระดับการถกเถียงเรื่องความรุนแรงในสื่อให้ดียิ่งขึ้น แต่นี่เป็นอีกกรณีที่เวลาและมุมมองทำให้ผู้ที่เข้าเส้นชัยเหล่านี้เชื่อง แต่ในเวลานั้น Mortal Kombat ได้สร้างมาตรฐานสำหรับความรุนแรงในวิดีโอเกม แน่นอนว่าตอนนี้ Midway มีการกระทำที่ค่อนข้างยากให้ติดตาม
ความตายที่น่าจดจำ: สัตว์เลื้อยคลานสร้างตำนานให้กับตัวเองในเกม Mortal Kombat ภาคแรกด้วยการเป็นหนึ่งในนักสู้ลับกลุ่มแรก ๆ ที่เคยเล่นเกมประเภทนี้ MKII แนะนำนินจาสีเขียวให้เป็นสมาชิกที่เหมาะสมของบัญชีรายชื่อ ไม่เพียงแต่ทำให้เขามีการเคลื่อนไหวที่น่าจดจำเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในการเสียชีวิตที่เจ๋งที่สุดของเกมด้วย ดูสัตว์เลื้อยคลานกลืนกินคู่ต่อสู้ของเขาด้านล่าง
มอร์ทัลคอมแบท 3 (1995)
นี่เป็น Mortal Kombat ตัวแรกที่ได้เห็น Outworld บุกเข้ามาในมิติของเรา สำหรับมิดเวย์ เรื่องราวนี้น่าดึงดูดมากพอที่จะขยายออกไปหลายรอบ หลังจาก Mortal Kombat 3 ก็มี Ultimate Mortal Kombat 3 พร้อมตัวละครเพิ่มเติม จากนั้น Nintendo 64 และ PlayStation ก็มีการรวบรวมขั้นสูงสุดที่เรียกว่า Mortal Kombat Trilogy ซึ่งนำตัวละครทั้งหมดของซีรีส์มาจนถึงปัจจุบัน
สำหรับผู้เข้าเส้นชัย ผู้เสียชีวิตเริ่มเคลื่อนตัวไปสู่ด้านที่ไร้สาระ โดยหลายคนมุ่งเน้นไปที่นักสู้ที่ระเบิดทั้งกระดูกและแขนขา ในความเป็นจริง หลายครั้งที่นักสู้จะทิ้งลำตัวไว้ประมาณสามตัว แปดขา และกะโหลกสี่ตัว ทั้งหมดนี้เกินจริงมาก ซึ่งทำให้การจริงจังกับระดับความรุนแรงน้อยลงง่ายขึ้นเล็กน้อย นอกจากนี้ ในขณะที่ Babalities และ Friendships กลับมา Animalities (ผู้เข้าเส้นชัยที่เห็นนักสู้แปลงร่างเป็นสัตว์และส่งหมัดเด็ดที่เต็มไปด้วยเลือด) ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในส่วนผสม MK Trilogy สำหรับ N64 จะเพิ่มการเกิดใหม่ของ Brutalities ในภายหลัง ซึ่งผู้ที่เข้าเส้นชัยจะได้เห็นนักสู้ชกคู่ต่อสู้อย่างแท้จริงจนกว่าพวกเขาจะระเบิด มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่ท่วมท้น แต่เป็นสิ่งหนึ่งที่ได้รับการปรับปรุงอย่างเต็มที่สำหรับ Mortal Kombat X ในปีนี้
ความตายที่น่าจดจำ: เขาเพิ่งได้รับการแนะนำให้รู้จักในฐานะตัวละครลับใน Ultimate Mortal Kombat 3 และเป็นสมาชิกเต็มเวลาใน Mortal Kombat Trilogy แต่นักสู้ผู้มีจิตวิญญาณแห่งจิตวิญญาณ Ermac สร้างความประทับใจในทันทีด้วยการเคลื่อนไหวแหวกแนวของเขาซึ่งอาศัยการลอยตัวและพลังจิต ความตายของเขายังเกี่ยวข้องกับการใช้พลังพิเศษของเขาเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ ซึ่งนำไปสู่การจบสกอร์ที่น่าจดจำนี้
มอร์ทัลคอมแบท 4 (1997)
นี่เป็นการจู่โจมครั้งแรกของ Mortal Kombat ในรูปแบบ 3D และเด็กหนุ่มว่ามันแสดงให้เห็นหรือไม่ เช่นเดียวกับความพยายาม 2D ดั้งเดิม Mortal Kombat ตัวแรกที่ใช้โมเดล 3 มิตินั้นยังอายุไม่มากนัก โดยใช้โมเดลตัวละครดั้งเดิมและเอฟเฟกต์เลือดที่ดูไร้สาระ แต่ความรุนแรงยังคงมีอยู่มาก ผู้เสียชีวิตจะเห็นชิ้นส่วนของร่างกายระเบิดได้พอๆ กัน โดยบางส่วนใช้มิติใหม่ของซีรีส์นี้โดยให้ชิ้นส่วนเหล่านั้นลอยขึ้นไปบนหน้าจอทันที
ความตายที่น่าจดจำ: การเสียชีวิตของ MK4 จำนวนมากดูและรู้สึกไม่ค่อยมีแรงบันดาลใจ ซึ่งทำให้ความฉลาดทางความรุนแรงอิ่มตัวมากขึ้น มีข้อยกเว้นอยู่สองสามข้อและหนึ่งในนั้นมาจากนักเวทย์มนตร์ที่เปิดตัว Quan Chi การจบสกอร์ของ Quan Chi นั้นโหดร้ายมาก เพราะเขาไม่เพียงแต่ฉีกขาของคู่ต่อสู้ของเขาออกเท่านั้น แต่ยังจะทุบตีคู่ต่อสู้ด้วยมันด้วย ในขณะที่ตอไม้ก็ไหลนองเลือดไปทั่วพื้น The Fatality นั้นดียิ่งขึ้นไปอีกโดย Quan Chi ที่ยังคงโหดเหี้ยมคู่ต่อสู้ของเขาต่อไปจนกระทั่งถึงหน้าจอโหลดถัดไป นั่นมันการทุบตีเกรด A!
Mortal Kombat: พันธมิตรแห่งความตาย (2545)
ซีรีส์ Mortal Kombat อยู่ในช่วงทางแยกในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 Deadly Alliance เป็นพันธมิตรกลุ่มแรกในหลาย ๆ ด้าน มันเป็นเกมแรกของ Mortal Kombat ที่ข้ามเกมอาร์เคดไปอย่างสิ้นเชิง เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมอาร์เคดต้องตกต่ำอย่างหนัก ต้องขอบคุณปาร์ตี้ LAN และเกมออนไลน์ที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังเป็นซีรีส์แรกที่ตี PlayStation 2, GameCube และ Xbox ซึ่งมีรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลาย
ในขณะเดียวกัน ผู้เข้าเส้นชัยก็กลับไปสู่พื้นฐาน ผู้เข้าเส้นชัยพิเศษทั้งหมด (รวมถึงการเสียชีวิตบนเวที) ถูกโยนออกไปนอกหน้าต่าง และตัวละครทุกตัวได้รับความตายเพียงครั้งเดียวเท่านั้น เนื่องจากปรากฏว่าแม้แต่ Ed Boon และพรรคพวกก็เริ่มตระหนักถึงความจำเป็นในการลดขนาดท่าจบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Mortal Kombat น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่จำเป็นต้องดีขึ้นเสมอไป การเสียชีวิตเหล่านี้ไม่เพียงแต่ให้ความรู้สึกเป็นตัวเลขมากขึ้นกว่าที่เคย แต่ Deadly Alliance ยังได้นำเสนอบางส่วนด้วยการเสียชีวิตที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์
ความตายที่น่าจดจำ: อีกครั้ง Deadly Alliance เป็นหนึ่งในจุดต่ำของการเสียชีวิตในซีรีส์ MK หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจไม่กี่อย่างมาจากนักรบไซเบอร์เนติกส์ Cyrax ซึ่งใช้ส่วนประกอบเครื่องอัดเพื่อกระแทกคู่ต่อสู้ของเขาลงบนพื้นก่อนที่จะบดพวกมันจากภายในร่างกายหุ่นยนต์ของเขา
แน่นอนว่ายังมีศพอีกมากลอยอยู่ในอวกาศ Mortal Kombat กลับมาอีกครั้งในวันนี้เพื่อชมครึ่งหลังของ Fatality ย้อนหลัง ไปจนถึงนักสู้ใหม่ล่าสุดในบล็อก: Mortal Kombat X
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?