จบเขา! ย้อนหลัง Mortal Kombat Fatality (ตอนที่ 2)

หากคุณพลาดลองดูส่วนที่ 1ของรายการย้อนหลัง Mortal Kombat Fatality ของเรา


ก่อนหน้านี้ เราได้ดูครึ่งแรกของแฟรนไชส์ ​​Mortal Kombat และประวัติศาสตร์อันยาวนานของการนองเลือด เลือด และการแยกส่วนโดยการตรวจสอบการเสียชีวิต ตอนนี้เรามาดู Mortal Kombat ในศตวรรษที่ 21 เพิ่มเติม ซึ่งแฟรนไชส์นี้ลากเส้นที่ไม่เกี่ยวข้องออกไปก่อนที่จะกลับมาอีกครั้ง เพื่อจับภาพจินตนาการของแฟนเกมต่อสู้ด้วยคลังภาพจบเกมที่สดใส

มาดูเรื่อง Fatalities ของ Mortal Kombat กันต่อ โดยปิดท้ายด้วยภาคต่อไปของซีรีส์ที่จะมาถึงในวันอังคารนี้

Mortal Kombat: การหลอกลวง (2004)

ภาคที่หกของซีรีส์ Mortal Kombat นำเสนออีกขอบเขตใหม่ของ Ed Boon และบริษัท เกมดังกล่าวจะก้าวกระโดดทางออนไลน์โดยเสนอการเล่นออนไลน์เป็นครั้งแรก นอกจากนี้ยังจะแนะนำคุณสมบัติใหม่ เช่น ด่านที่เต็มไปด้วย Deathtraps ในการสังหารทันที รวมถึงแนะนำตัวละครโปรดบางตัวอีกครั้ง

ในขณะเดียวกัน Midway Games ต้องการนำ Fatalities กลับมาจากส่วนลึกของ Deadly Alliance จำนวนผู้เสียชีวิตได้รับการฟื้นฟูเป็น 2 ต่อตัวละคร พร้อมด้วยท่าฆ่าตัวตายของ Hara-Kiri ที่สามารถใช้เพื่อทำลายความสนุกของผู้เล่นที่ชนะ The Fatalities พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นการกลับมาสู่ฟอร์มที่ดี ไม่เพียงแต่นำเสนอความรุนแรงแบบคลาสสิกเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงระดับของภาพที่ขัดเกลาซึ่งยังไม่เคยเห็นในยุค 3 มิติของซีรีส์นี้อีกด้วย

ความตายที่น่าจดจำ: Deception เป็นเกมเดียวที่ Noob Saibot และ Smoke ร่วมมือกันเพื่อเป็นตัวละครคู่กัน แต่ครึ่งหนึ่งของควันนั้นเป็นคู่ที่ทำให้เข้าเส้นชัยได้อย่างเฉียบแหลม เนื่องจากไซบอร์กจะล่องหนก่อนที่จะแยกชิ้นส่วนคู่ต่อสู้ของเขา ตอนนี้คุณเห็นเขาแล้ว ตอนนี้คุณตายแล้ว!


Mortal Kombat: อาร์มาเก็ดดอน (2549)

เมื่อถึงจุดนี้ ทุกอย่างในซีรีส์ Mortal Kombat ก็เสร็จสิ้นไปแล้ว ไม่มีที่ไหนเหลือสำหรับซีรีส์ที่จะดำเนินไปในรูปแบบปัจจุบัน ดังนั้น Midway Games จึงตัดสินใจอย่างยากลำบากที่จะยุติเรื่องทั้งหมด Mortal Kombat: Armageddon ไม่เพียงแต่จะเป็นเกมสุดท้ายในรุ่น PS2/GameCube/Xbox เท่านั้น แต่ยังเป็นจุดสิ้นสุดของเรื่องราวของ Mortal Kombat อย่างที่ทุกคนรู้ดี

หากดูเผินๆ นั่นบ่งบอกว่ามิดเวย์จะช่วยผู้สูญเสียที่ดีที่สุดไว้เป็นลำดับสุดท้าย น่าเศร้าที่ไม่เป็นเช่นนั้น Armageddon กลับมีฟีเจอร์ Kreate-A-Fatality ที่เข้ามาแทนที่ฉากจบตัวละครเฉพาะ มันเป็นการแทนที่สีซีดและเป็นสิ่งหนึ่งที่ส่วนใหญ่ไม่เห็นด้วยกับแฟน ๆ ของซีรีส์ที่ต้องการเห็นซีรีส์ปัจจุบันออกมาในระดับสูง

ความตายที่น่าจดจำ: ไม่มี. แม้ว่าผู้เข้าเส้นชัยแบบกำหนดเองจะได้รับป้ายกำกับ Ultimate Fatality แต่ก็มีความหลากหลายมากมายที่ Kreate-A-Fatality นำเสนอ


Mortal Kombat กับ DC Universe (2008)

ผู้เล่นอาจคิดว่า Deadly Alliance หรือ Armageddon เป็นจุดต่ำสุดของการเสียชีวิต แต่ Midway ได้นำคู่แข่งรายอื่นมาสู่จานในปี 2008 แฟน ๆ ไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับครอสโอเวอร์ที่แปลกประหลาดนี้ซึ่งจะทำให้นักสู้ Mortal Kombat ขัดแย้งโดยตรงกับฮีโร่และผู้ร้าย ของจักรวาลดีซี เกมนี้แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้ามากมายสำหรับแฟรนไชส์ ​​MK ตัวอย่างเช่น โหมดเนื้อเรื่อง จะปูทางไปสู่การเล่าเรื่องไม่ใช่แค่ในซีรีส์ Mortal Kombat เท่านั้น แต่ยังปูทางในเกมต่อสู้โดยรวมด้วย

น่าเสียดายที่สิ่งหนึ่งที่เกมนี้ไม่ได้ผลักดันไปข้างหน้าคือการเสียชีวิต เนื่องจากคำสั่งจาก DC Comics และบริษัทแม่ Warner Bros. ผู้เข้าเส้นชัยจึงต้องถูกลดขนาดลงจนถึงจุดที่จะกลายเป็นเกม Mortal Kombat เกมเดียวที่มีเรต T DC ไม่ต้องการให้เกิดความรุนแรงเหนือตัวละคร ความคิดที่ผู้เขียนคิดว่าน่าหัวเราะ เนื่องจากการ์ตูนในยุคนี้มีฉากต่างๆ เช่น Max Lord ยิง Blue Beetle ตรงหัวกะโหลก Wonder Woman ตอบโต้ด้วยการฆ่า Lord อย่างเลือดเย็น และแบล็กอดัมเจาะรูซูเปอร์ฮีโร่วัยรุ่นอย่างแท้จริง ถึงกระนั้น สถานการณ์ก็เป็นอย่างที่เป็นอยู่ และผลลัพธ์ก็คือความรุนแรง แต่ไม่มีอะไรที่ให้ความรู้สึกเหมือนความรุนแรงใน "Mortal Kombat" เลย

ความตายที่น่าจดจำ: โจ๊กเกอร์สวมได้พอดีราวกับถุงมือในสภาพแวดล้อมของ Mortal Kombat จนถึงจุดที่ Fatality ของเขาเป็นเกมที่ดีที่สุดในเกม อย่างไรก็ตาม เพื่อรักษาระดับ T ไว้ หมัดเด็ดนี้จึงถูกเซ็นเซอร์จริงๆ ในเกมเวอร์ชันอเมริกาเหนือ ใช่,ยัลคอมแบทมีการเซ็นเซอร์ความรุนแรง ในทางกลับกัน ยุโรปได้รับความตายอย่างเต็มเปี่ยม

NetherRealm พยายามทำสิ่งที่ถูกต้องโดยแฟน ๆ ในภายหลังโดยรวมเวอร์ชันที่ได้รับการแก้ไขของ Fatality นี้อย่างครบถ้วนในเกม Mortal Kombat ถัดไป โดยให้ Shang Tsung แปลงร่างเป็นตัวตลกที่มุ่งร้ายและสาธิตสิ่งที่เขาเรียนรู้จาก Clown Prince ของอาชญากรรม


มอร์ทัล คอมแบท (2011)

เมื่อสี่ปีที่แล้ว ถึงเวลาที่ต้องรีบูทแฟรนไชส์ ​​Mortal Kombat อย่างเป็นทางการ และถือเป็นการเริ่มต้นใหม่ในทุกๆ ด้าน Midway Games ได้กลายเป็น NetherRealm Studios อย่างเป็นทางการ โดยทำงานภายใต้การดูแลของ Warner Bros. เรื่องราวได้เริ่มต้นใหม่ ด้วยเครื่องรางที่ Raiden ค้นพบซึ่งเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ของซีรีส์ทั้งหมดสตาร์เทร็ค-สไตล์. และด้วยโอกาสใหม่ในการเริ่มต้นใหม่ จึงมีสัญญาเช่าชีวิตใหม่สำหรับผู้เสียชีวิต

ด้วยฮาร์ดแวร์ Xbox 360 และ PlayStation 3 ใหม่ที่จะเล่น ไม่เพียงแต่ความรุนแรงในระดับความตายจะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความคิดสร้างสรรค์อีกด้วย การอาบน้ำกระดูกและแขนขาไม่เพียงพออีกต่อไป การเสียชีวิตครั้งใหม่เหล่านี้มีพื้นฐานอยู่บนความเป็นจริงมากขึ้น ขณะเดียวกันก็แสดงแนวคิดใหม่ที่ชาญฉลาดบางประการด้วย ใช่ NetherRealm ได้คิดค้นวิธีการใหม่ๆ ที่สร้างสรรค์ในการแยกคู่ต่อสู้ของคุณ ด้วยการวางรากฐานแล้ว สตูดิโอจึงไม่แสดงท่าทีที่จะหันหลังกลับ และจะใช้เฉพาะเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าเพื่อสร้างผลงานสำเร็จเท่านั้นมากกว่ารุนแรง.

ความตายที่น่าจดจำ: นี่เป็นสิ่งที่ยากที่สุดที่จะจำกัดให้แคบลง เนื่องจาก Mortal Kombat ในปี 2011 มีการเสียชีวิตที่เจ๋งที่สุดในซีรีส์ทั้งหมด และในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นการโกงในการใช้ตัวละคร DLC แต่ Fatality ตัวแรกของ Kenshi เป็นหนึ่งในวิธีที่สร้างสรรค์มากกว่าในการยุติคู่ต่อสู้ โดยใช้กล้อง 3 มิติอย่างเต็มที่ ความสามารถทางเทเลคิเนติกของเขา และแน่นอน เฉือนคู่ต่อสู้ของเขา เป็นสอง เพราะเหตุใดจะไม่ได้?

นอกจากนี้ NetherRealm สมควรได้รับคะแนนบราวนี่พิเศษสำหรับการนำ Mortal Kombat 4 Fatality ของ Quan Chi กลับมา (ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับแฟรนไชส์) ด้วยการหักมุมเล็กน้อย


มอร์ทัล คอมแบท เอ็กซ์ (2015)

และสุดท้ายก็มาถึง Mortal Kombat X ที่รอคอยกันมานานซึ่งมีกำหนดจะมาถึงในวันพรุ่งนี้ นี่ดูเหมือนจะเป็นจุดสุดยอดของทุกสิ่งที่สตูดิโอรวบรวมมาเกือบ 25 ปี อาจเป็นไปได้ว่าไม่มีแง่มุมใดของเกมที่แสดงให้เห็นถึงการเติบโตมากไปกว่าการเสียชีวิต แม้แต่ความพยายามในปี 2554 ก็แสดงให้เห็นว่ามีการพึ่งพาการตัดหัวมากเกินไป แต่ Mortal Kombat X ดูเหมือนจะลดความรุนแรงลง โดยเน้นไปที่อวัยวะและส่วนอื่น ๆ ของร่างกายมากพอ ๆ กัน

ผู้เสียชีวิตบางรายมีความรุนแรงมากจนทำให้บางคนสงสัยว่า NetherRealm ได้มาหรือไม่ด้วยรุนแรง. โดยพื้นฐานแล้ว ตอนนี้สตูดิโอกลายเป็นศูนย์กลางของการอภิปรายเรื่อง "ความรุนแรงในวิดีโอเกม" อีกครั้ง โดยนำซีรีส์ Mortal Kombat เข้ามาอย่างครบวงจร

ความตายที่น่าจดจำ: แม้ว่าผู้เขียนคนนี้จะยังไม่เคยเห็น Fatalities ของ MKX ทั้งหมด แต่ผู้ชนะในช่วงแรกที่ชัดเจนก็ชัดเจน มอบรางวัลออสการ์ให้กับจอห์นนี่ เคจ สำหรับฉากปิดฉากสุดระทึกใจนี้ ไม่เพียงแต่ใช้ความรู้สึกสร้างสรรค์ที่เพิ่งค้นพบของ NetherRealm เท่านั้น แต่ยังเข้ากันได้ดีกับบุคลิกของนักแสดงของ Johnny Cage อีกด้วย มันยากที่จะหาอะไรที่ดีกว่าสิ่งที่อยู่ด้านล่าง


เราพลาดรายการโปรดของ Fatality หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น Mortal Kombat X มาถึงบน PC, PlayStation 4 และ Xbox One ในวันพรุ่งนี้

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?