ห้องใต้ดินของรีวิว NecroDancer: Get Down

Crypt of the NecroDancer ผสมผสานจังหวะเข้ากับโร๊คไลค์ แต่ทั้งสองแนวนี้สามารถสร้างดนตรีที่สวยงามร่วมกันได้หรือไม่ รีวิวของเรา.

ในบางครั้ง กลไกสามารถทำให้เกิดความแตกแยกได้อย่างมากจนสิ่งที่บางคนอาจมองว่าเป็นจุดแข็งที่ดีที่สุดของเกมคือเหตุผลเดียวกันกับที่คนอื่นอาจไม่เคยแตะต้องมันเลย Crypt of the NecroDancer ใช้กลไกตามจังหวะเพื่อสร้างเกมโร๊คไลค์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่สามารถให้ความบันเทิงได้อย่างเหลือเชื่อ หากคุณสามารถรักษาจังหวะให้ทันได้

แตะนิ้วเท้าของคุณและตบมือของคุณ

แม้จะมีการหักมุมของจังหวะ แต่ Crypt of the NecroDancer ก็เป็นเกมแนวโร๊คไลค์ที่เป็นเกมตะลุยดันเจี้ยนในดวงใจ คุณนำตัวละครของคุณผ่านโซนสี่โซนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน รวบรวมไอเท็ม และตีค้างคาวไปตลอดทาง ถ้า (และเมื่อ) คุณตาย คุณจะสูญเสียอุปกรณ์ทั้งหมด และคุณต้องเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้นของโซนนั้น มีความก้าวหน้าของเมตาในเกม โซนต่างๆ จะยังคงปลดล็อคอยู่ และการอัปเกรดสุขภาพของคุณจะไม่หายไป ปัจจัยพื้นฐานหลักเหล่านั้นไม่มีข้อโต้แย้ง แต่ก็ไม่สร้างสรรค์พอๆ กัน มันเป็นไปตามรูปแบบผ่านและผ่าน

อย่างไรก็ตาม มันเป็นกลไกของจังหวะที่ทำให้เพลงนี้แตกต่างจากส่วนที่เหลือจริงๆ แถบที่มีหัวใจที่ด้านล่างของหน้าจอคือที่ที่คุณติดตามจังหวะเพลง ผลงานต้นฉบับทั้งหมดโดย Danny Baranowsky ผู้แต่งเพลงของ Super Meat Boy คุณสามารถแสดงได้ทุกจังหวะเท่านั้น ดังนั้นหากคุณพยายามขยับออกนอกจังหวะ ตัวละครของคุณก็จะนิ่งเฉย โชคดีที่คุณไม่ใช่คนเดียวที่ผูกพันกับจังหวะ สไลม์ที่เด้งดึ๋ง โครงกระดูกสุดเก๋ และมิโนทอร์สุดเก๋จะต้องตามจังหวะให้ทัน

เครื่องเมตรอนอมขายแยกต่างหาก

การต่อสู้ตามจังหวะทำให้ Crypt of the Necrodancer รู้สึกเหมือนเป็นเกม RPG แบบผลัดกันเล่น แต่ย่อให้เข้ากับเพลง มันอาจจะเหมาะสมกว่าที่จะเรียกว่า "ตามจังหวะ" มันพิสูจน์ได้ว่าเป็นดาบสองคม แม้ว่ากลไกการตีจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและฉันก็สนุกกับมันเกือบตลอดเวลา แต่ฉันก็พบกับช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดมากพอจนแน่ใจว่าผู้เล่นบางคนจะหมดความอดทน

จังหวะนั้นเข้มงวดมากและผู้เล่นก็ควบคุมมันได้เพียงเล็กน้อย คุณไม่มีช่วงเวลาที่จะประเมินห้องหรือสัตว์ประหลาดที่คุณกำลังจะต่อสู้เลย บางครั้งเมื่อฉันพบศาลเจ้าหรืออาวุธใหม่ ฉันอยากจะอ่านข้อความเพื่อดูว่าจริงๆ แล้วมันทำอะไร น่าเศร้าที่ยืนนิ่งอยู่ ฉันเสียสละตัวคูณทองของฉัน หรือเปิดตัวเองให้พร้อมรับการโจมตีจากแบนชีที่บ้าคลั่ง ในทางกลับกัน ผู้มีประสบการณ์จาก Super Meat Boy หรือ 1001 Spikes อาจพบว่าจังหวะที่ตั้งใจและกำหนดไว้ล่วงหน้านั้นช้าเกินไป

ด้วยโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนจำนวนมาก การเดินเข้าไปในห้องที่เต็มไปด้วยคนเลว คุณจะเข้าใจโดยธรรมชาติว่าเป้าหมายคือการสาดผนังด้วยพิกเซลสีแดงด้วยความบ้าคลั่งในการเข่นฆ่า อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถทำเช่นนั้นกับ NecroDancer ได้จริงๆ การวิ่ง (หรือกระโดด) เข้าไปในฝูงศัตรูจะทำให้คุณเสียชีวิตเท่านั้น คุณต้องศึกษาพฤติกรรมของศัตรูแต่ละตัวและดำเนินการตามนั้นในขณะที่ตามจังหวะไปด้วย นั่นทำให้เกิดช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน ฉันฉันใช้เวลาเป็นชั่วโมงกว่าจะเข้าใจ NecroDancer ได้ นั่นคือหกสิบนาทีเต็มของความล้มเหลวครั้งแล้วครั้งเล่า ขณะที่เสียงเล็กๆ น้อยๆ ในหัวของฉันเตือนฉันอย่างนั้นนี้เป็นเหตุผลที่ฉันไม่มีเครื่องดนตรีแม้แต่ชิ้นเดียว

พูดให้ชัดก็คือ เมื่อฉันเข้าใจ NecroDancer แล้ว ฉันพบว่ามันเติมเต็มจริงๆ เมื่อฉันอยู่เหนือโคกเริ่มต้นแล้ว ความเร็วนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเกมที่ยาวนานและการกัดอย่างรวดเร็ว ฉันพบว่าการต่อสู้ของเจ้านายมีความคิดสร้างสรรค์และมีส่วนร่วมอย่างมาก อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่เกมประเภทตีสองโทนที่ง่าย ความยากจะเพิ่มขึ้นตามแต่ละโซน โดยที่หน้าจอกลายเป็นหลุมศัตรูที่สมบูรณ์ ทุกการเคลื่อนไหวและการโจมตีจะต้องได้รับการคำนวณล่วงหน้าหากคุณต้องการที่จะปล่อยให้แต่ละเลเวลไม่ได้รับบาดเจ็บ ในขณะเดียวกันก็ติดตามเพลงประกอบไปด้วย นี่เป็นเรื่องยากกว่าที่คิด และเกือบจะทำให้ฉันหงุดหงิดจนต้องทิ้งเกมไปเลย

เล่นอีกครั้งแซม

Crypt of the NecroDancer คือเกมตะลุยดันเจี้ยนที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วซึ่งผสมผสานกลไกตามจังหวะเข้ากับเกมโร๊คไลค์ที่แสนวิเศษที่สามารถสร้างความบันเทิงให้คุณได้เป็นเวลาหลายชั่วโมง หากคุณเชี่ยวชาญดนตรี คุณจะได้รับรางวัลเป็นการต่อสู้ที่น่าดึงดูด ไอเท็มมากมายให้ใช้งาน และการผจญภัยสุดมันส์ที่คุณจะต้องติดใจ อย่างไรก็ตาม หากจังหวะทำให้คุณพัง เกมนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าความเสียใจ


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลดพีซีที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Crypt of the NecroDancer จะวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลในวันที่ 23 เมษายน ในราคา 14.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต E

ข้อดี

  • ช่างจังหวะที่น่าดึงดูด
  • การออกแบบศัตรูที่ชาญฉลาด
  • เหมาะสำหรับการเล่นระยะยาวและวิ่งระยะสั้น

ข้อเสีย

  • เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน
  • อาจทำให้หงุดหงิดมาก