การแก้ไขแนวคิด mod ที่ต้องชำระเงินของ Valve - Chatty ชั่งน้ำหนัก

เมื่อวานนี้เมื่อเผชิญกับการปฏิเสธอย่างล้นหลามวาล์วออกมาการพลิกกลับอย่างรวดเร็วในหนึ่งในแนวคิดที่ถกเถียงกันมากขึ้น ความคิดคือการจัดหา Mods PC แบบชำระเงินสำหรับ Elder Scrolls V: Skyrim ทดสอบความคิดด้วยการชื่นชอบและอาจขยายออกไปจากที่นั่น ความคิดนี้ได้รับไม่ดีโดยมีปฏิกิริยารุนแรงที่แพร่กระจายไปทั่วทุกมุมอินเทอร์เน็ตรวมถึง Twitter, Reddit และ Neogaf

ตรงกันข้ามกับสิ่งที่หลายคนคิดว่าความคิดดั้งเดิมของ Valve ไม่ควรถูกมองว่าเป็นการกระทำโดยเจตนาของความอาฆาตพยาบาทต่อผู้บริโภค ความคิดที่ได้รับการเสริมโดย Alden Kroll ของ Valve เมื่อวานนี้คือการอนุญาตให้ผู้สร้าง MOD มีโอกาสที่จะทำเงินได้ดีจากการทำงานของพวกเขา กับการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam ประสบความสำเร็จพื้นที่อื่น ๆปรากฏว่าความตั้งใจนั้นเป็นของวาล์วที่จะอนุญาตให้ผู้สร้างเนื้อหาเหล่านี้ใช้ชีวิตเต็มเวลาจากการสร้างสรรค์ของพวกเขาหากพวกเขาเลือก น่าเสียดายที่การดำเนินการของความคิดนี้ค่อนข้างแย่

นั่นไม่ได้เป็นการบอกความคิดในการชดเชยผู้ผลิต MOD สมควรที่จะตายอย่างสิ้นเชิง หากกลั่นกรองแนวคิดยังคงทำงานได้ อันที่จริงแล้วช่างพูดjingletard ตั้งคำถามวิธีที่ Valve สามารถบรรลุผลสำเร็จนี้ได้อย่างไร วันนี้ ShackNews กำลังจะวิเคราะห์คำตอบที่รอบคอบมากขึ้นจากชุมชนช่างพูดของเรา

"สร้างโปรแกรมแรงจูงใจเพื่อให้ทุนสนับสนุนการพัฒนาของพวกเขาหากพวกเขาสร้าง mod ที่ดีในเกมเต็มรูปแบบหรือการขยายตัวซึ่งพวกเขาสามารถขายได้คิดว่าอินดี้เริ่มต้นวงดนตรีทำให้มันใหญ่หรืออะไรก็ตาม"
-Sailor of Fortune

ส่วนที่น่าสนใจที่สุดของความคิดของกะลาสีแห่งฟอร์จูนคือสิ่งนี้ได้ทำในอดีต ในความเป็นจริงวาล์วเป็นสิ่งที่เริ่มต้นความคิดตั้งแต่แรก Counter-Strike เริ่มต้นจากการเป็น MOD สำหรับครึ่งชีวิตและกลายเป็นปรากฎการณ์ที่วาล์วจ้างผู้สร้างเพื่อสร้างเกมที่เต็มไปด้วยความรู้สึก ส่วนที่เหลือคือประวัติศาสตร์

เวลาแตกต่างกันมากในตอนนั้น ต้นทุนการผลิตและค่าโสหุ้ยไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาเป็นอยู่ตอนนี้ แต่ทำไมชั้นเชิงนี้ถึงไม่ได้ผล? หากมีคนพิสูจน์ตัวเองว่ามีความสามารถพอทำไมวาล์วไม่ควรกระตุ้นงานของพวกเขา? เปอร์เซ็นต์เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ได้รับการเสนอภายใต้แผนเดิมอาจไม่เพียงพอที่จะรักษาความทุ่มเทเต็มเวลาให้กับฉาก MOD แม้จะมีความตั้งใจที่ดีที่สุดของ Valve และ Bethesda

หาก Valve และนักพัฒนาอื่นไม่สามารถเสนอสิ่งจูงใจเพียงพอที่จะเสนอ mods เต็มรูปแบบและการแปลงทั้งหมดความพยายามนี้จะไม่คุ้มค่ากับเวลาของพวกเขา Thomas Happ ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างที่ดีโดยมุ่งเน้นไปที่ความพยายามเดี่ยวของเขาในการพัฒนาเกมผ่านงาน MOD ความพยายามของเขาอยู่ในจุดสูงสุดของการได้รับรางวัลโดย Axiom Verge โดดเด่นเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปีจนถึงตอนนี้ ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถมีความสามารถเท่าความสุข แต่ไม่มีสิ่งจูงใจที่ดีทุกคนไม่ได้มีเหตุผลที่จะลอง

"โฆษณาในระหว่างการดาวน์โหลด/หน้ารายละเอียดและการแบ่งปันรายได้กับผู้เขียน MOD เช่นใน YouTube?"
-FirstPersonCooter

นี่เป็นความคิดที่ดีทีเดียวหากวาล์วสามารถทำงานในโครงสร้างพื้นฐานเพื่อพิจารณาว่าหน้า mod ใดที่รวบรวมการดาวน์โหลดและมุมมองมากที่สุด โฆษณาแบนเนอร์ที่น่ารำคาญเท่าที่ควรอาจเป็นคำตอบที่อาจเกิดขึ้นได้เนื่องจากสามารถวางไว้ข้างหน้ารายละเอียดหรือแม้กระทั่งในหน้าดาวน์โหลดจริง ผู้จัดพิมพ์เองสามารถเข้าร่วมกับโฆษณาที่ได้รับค่าตอบแทนหรือผู้ผลิตบุคคลที่สามสามารถกระโดดเข้ามาและโฆษณาสำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงเกม รายได้พิเศษไหลเข้ามาและรายได้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้สร้าง MOD

อย่างไรก็ตามเช่นเดียวกับแผนก่อนหน้านี้สิ่งนี้ยังเปิดรับกลโกง วาล์วจะต้องทำตามขั้นตอนพิเศษเพื่อป้องกันไม่ให้บอทหลุดพ้นจากตัวเลข ยิ่งไปกว่านั้น Spectre Adblock สามารถวางหัวที่น่าเกลียด ด้วยคนที่ใช้ Adblock มากพอความพยายามอาจไม่ทำกำไรได้ในตอนท้ายของวันและผู้สร้าง MOD อาจเป็นเงินจำนวนมาก แต่มีรากฐานที่มั่นคงพร้อมกับแนวคิดนี้ อันนี้อาจคุ้มค่าที่จะจับตาดู

"ฝัง kickstarter ประเภทหนึ่งจ่ายเงินเพื่อสร้าง mods"
-SGT_BOOMSTICK

ตอนนี้นี่เป็นแนวคิดในศตวรรษที่ 21 ที่น่าสนใจมาก ใช้ปรากฏการณ์ระดมทุนและเพิ่มวาล์วอย่างเป็นทางการ มีผู้สร้างความคิดขว้างสำหรับ mods และหากมีเงินเพียงพอที่จะถูกโยนลงไปในหม้อ mods ก็สามารถทำงานได้

ปัญหาหลักของแนวคิดนี้เหมือนกับแคมเปญ Kickstarter โดยทั่วไป แม้จะมีการบังคับใช้อย่างเข้มงวดในส่วนของวาล์ว แต่ก็ไม่มีการรับประกันผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป Valve มีปัญหานี้กับ Steam Early Access และตบพิมพ์อย่างละเอียดลงบนความพยายามในการระดมทุนแบบม็อดเฟื่องฟูจะทำให้สถานการณ์แย่ลงเท่านั้น หาก Valve สามารถมั่นใจได้ว่า Mods ที่ได้รับการระดมทุนจะเสร็จสมบูรณ์ก็เป็นความคิดที่มั่นคง ตามที่เป็นอยู่มันให้ความรู้สึกเหมือนสถานการณ์ "ผู้ซื้อระวัง" มากเกินไป

"เพิ่มปุ่ม 'บริจาค' แต่ไม่ต้องจ่ายเงินบังคับ"
-ทิมเมีย

นี่คือคำแนะนำทั้งหมดที่ได้รับความนิยมมากที่สุด มันง่ายที่จะวาดผู้ชมเกมในฐานะที่เป็นพวงที่เสียและมีสิทธิ์ แต่พวกเขาไม่ได้มีจิตใจที่เย็นชา พวกเขาซาบซึ้งในการทำงานที่ดีและพวกเขาก็เต็มใจที่จะเอาเงินดอลลาร์ของพวกเขาที่สมควรได้รับ ดังนั้นหากมีปุ่มบริจาคในสถานที่มีโอกาสที่ดีที่ค่าเฉลี่ยของ Joe จะให้รางวัลผู้ผลิต mod ที่ทำงานหนักสำหรับความพยายามอย่างไม่เหน็ดเหนื่อยของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า mod เป็นสิ่งที่ดี

นั่นทำให้โซลูชันที่ง่ายที่สุดเป็นวิธีที่เหมาะที่สุด เสนอปุ่ม "บริจาค" ไปยังหน้าเวิร์กช็อป Steam และอนุญาตให้ผู้ใช้สามารถเพิ่มเงินได้ แต่พวกเขาเลือกเงินจำนวนมาก น้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากที่ Skyrim ปล่อยออกมามีอยู่แล้วดาวน์โหลดมากกว่า 2 ล้านครั้งข้าม 2,500 mods ฟรีในหน้าการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam หากแม้แต่เศษเสี้ยวของผู้ใช้เหล่านั้นก็บริจาคเงินสองสามเหรียญให้กับผู้สร้างเนื้อหาก็เพียงพอที่จะให้รายได้นอกเวลาอย่างน้อย แน่นอนว่ามันจะให้แรงจูงใจเพียงพอที่จะสร้าง mods มากขึ้นและเป็นระบบที่สามารถแพร่กระจายไปทั่วห้องสมุด Steam ทั้งหมด

เส้นทางเสริมเป็นเส้นทางที่ดีที่สุดและเมื่อป้องกันตัวเลือกมันก็สมเหตุสมผลที่จะเชื่อว่าผู้ชมเกมจะไปกับเส้นทางที่เห็นแก่ผู้อื่นมากที่สุด


เมื่อวาล์วกลับไปที่กระดานวาดภาพของคุณทางออกสำหรับปัญหานี้คืออะไร? วิธีที่ดีที่สุดในการช่วยให้ผู้ผลิต mod ได้รับการชดเชยสำหรับการทำงานของพวกเขาและช่วยเพิ่มฉาก mod ในกระบวนการ? เข้าร่วมการสนทนาในความคิดเห็น

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?