ไอเทม Team Fortress 2 ดึงดูดเงินจำนวนมากให้กับผู้ใช้

Gabe Newell ประธาน Valve ได้พูดคุยเกี่ยวกับการทดลองของพวกเขาในตลาดที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน และวิธีที่ผู้ใช้ที่มีกำไรมากที่สุดได้รับเงินครึ่งล้านดอลลาร์ในปีเดียว

ทีมป้อมปราการ 2ได้รับการเตียงทดสอบสำหรับแนวคิดของ Valve หนึ่งในนั้นคือการให้ผู้ใช้สร้างไอเท็มในเกมของตนเอง สิ่งนี้ได้กลายมาเป็นตลาดที่มีกำไร ซึ่งผู้สร้างไอเท็มบางรายได้สร้างไอเท็มสำหรับการฆ่าเสมือนจริงขึ้นมา

“เนื้อหามาจากฐานผู้ใช้มากกว่าเราถึงสิบเท่า” Gabe Newell ประธาน Valve กล่าวกับนักศึกษาที่มหาวิทยาลัยเท็กซัส รายงานโดยพีซีเกมเมอร์- "เราคิดว่าเรามีประสิทธิภาพสูงสุดและเก่งกาจในการสร้างเนื้อหา TF2 แต่แม้ในช่วงเริ่มต้นนี้ เราก็ไม่สามารถแข่งขันกับลูกค้าของเราในการผลิตเนื้อหาสำหรับสภาพแวดล้อมนี้ได้"

แล้วผู้มีรายได้สูงสุดดึงเข้ามาได้เท่าไหร่? "รายได้สูงสุดที่ใครๆ ก็ทำได้ในปีเดียวคือ 500,000 ดอลลาร์ ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างเนื้อหาและขายให้กับลูกค้ารายอื่นๆ และเรามีส่วนแบ่งรายได้กับคนเหล่านั้นและสิ่งที่พวกเขาซื้อกลับบ้านคือ 500,000 ดอลลาร์" Newell ยังพูดติดตลกว่า Paypal มีความกังวลเกี่ยวกับกระแสเงินสดที่ไหลผ่านระบบ และถามว่าเกี่ยวข้องกับการค้ายาเสพติดหรือไม่ “จริงๆ แล้วเราต้องทำงานบางอย่างร่วมกับพวกเขาแล้วบอกว่า 'ไม่ พวกเขากำลังทำหมวกอยู่'”

แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะกลายเป็นเศรษฐีจากรายการ TF2 แต่ความจริงที่ว่าคนๆ เดียวสามารถสร้างรายได้ได้มากขนาดนั้น แสดงให้เห็นว่าตลาดแข็งแกร่งเพียงใด เศรษฐกิจในเกมที่เฟื่องฟูนำไปสู่การทำธุรกรรมในชีวิตจริงและในที่สุดก็มีการจ้างพนักงานนักเศรษฐศาสตร์- เมื่อปลายปีที่แล้ว Valve ได้เปิดตัว aตลาดเงินจริง-