Heroes of the Storm พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์ MOBA ที่ลึกซึ้งที่สุด ด้วยกลยุทธ์ที่กว้างขวาง เมตาเกมที่เรียบง่าย และการเป็นตัวแทนจาก Blizzard ที่ดีที่สุด รีวิวของเรา.
เมื่อ Blizzard เปิดตัว Heroes of the Storm เป็นครั้งแรก (รหัสเดิมชื่อบลิซซาร์ด DOTA) มีส่วนผสมของความสงสัยและการวางอุบาย เห็นได้ชัดว่าประเภท MOBA ถูกครอบงำโดย League of Legends และ DOTA 2 (คล้ายกับของ Blizzardความผิดหวังเนื่องจากพวกเขาใช้ชื่อ DOTA ก่อน) ดังนั้น Blizzard จึงต้องเผชิญกับงานที่ยากลำบาก เมื่อดูเผินๆ ดูเหมือนว่าแนวคิดคือการรีไซเคิลสูตร MOBA สุดคลาสสิกโดยใช้ตัวละครจากทั่วทั้งวิหารแพนธีออนของ Blizzard
อย่างไรก็ตาม Heroes of the Storm กลายเป็นมากกว่านั้นมาก แม้ว่าจะยังคงรักษารากฐานของสิ่งที่ทำให้แนวนี้สนุกสนานมาก แต่ก็ยังมีการหักมุมและกลยุทธ์ใหม่ ๆ มากมายให้กับสูตรทั่วไป การทำเช่นนี้ในทางทฤษฎีควรทำให้เกมมีความซับซ้อนมากขึ้น แต่กลับกลายเป็นว่า Heroes of the Storm กลับกลายเป็นหนึ่งใน MOBA หลักที่เข้าถึงได้มากที่สุดและเป็นเกมที่ดึงดูดทั้งผู้เล่นหน้าใหม่และผู้เชี่ยวชาญ
"ใครต้องการบางสิ่งบางอย่างที่ถูกเตะเข้าไปในพิกัด?"
โดยธรรมชาติแล้ว เกม MOBA ให้ความรู้สึกน่ากลัว โดยมีทักษะหลายอย่างที่ต้องจัดการ เน้นการทำงานเป็นทีมและการจัดการทรัพยากรอย่างมาก และฝูงชนกลุ่มฮาร์ดคอร์ที่ไม่เป็นมิตรหรือเต็มใจที่จะช่วยเหลือเสมอไป มันเป็นประสบการณ์แบบ 5 ต่อ 5 แต่เว้นแต่เพื่อนร่วมทีมทั้งสี่จะเป็นเพื่อนกัน เราไม่ควรคาดหวังความช่วยเหลือมากนัก Heroes of the Storm แก้ไขปัญหานี้ส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องขอบคุณเกมกระชับมิตรช่วงต้นเกม
ไม่มีการทดลองเล่นที่นี่ เนื่องจาก Heroes of the Storm จะไม่อนุญาตให้ผู้เล่นกระโดดเข้าสู่ Quick Matches จนกว่าจะถึงระดับ 5 บทช่วยสอนจะครอบคลุมพื้นฐานทั้งหมด โดยพาผู้เล่นไปตามจังหวะโดยรวมของเกม ฉันใช้เวลาไม่นานในการเรียนรู้ข้อดีของการเล็งมินเนี่ยน การบัฟเพื่อนร่วมทีม และที่สำคัญที่สุดคือไม่ต้องเดินทางคนเดียว
แม้แต่ตัวละครเองก็เรียนรู้ได้ง่ายด้วยการออกแบบฮีโร่โดยรวม ในฐานะผู้เล่นหน้าใหม่ของ MOBA การค้นหาตัวละครอย่าง Raynor ที่ใช้เพียงสองทักษะเท่านั้น (ในขณะที่ทักษะที่สามของเขาจะทำงานโดยอัตโนมัติ) ช่วยให้ฉันมีสมาธิกับการเรียนรู้พื้นฐานของเกมมากขึ้น เมื่อฉันเสร็จสิ้นเซสชั่นการฝึกอบรมเพียงพอแล้ว ฉันรู้สึกสบายใจพอที่จะเริ่มเปลี่ยนไปใช้ตัวละครอื่นที่ใช้ทักษะและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันมากขึ้น แม้ว่าฉันจะไม่รู้สึกมั่นใจในการใช้ตัวละครขั้นสูงเช่น Diablo แต่ Heroes of the Storm ก็มีความสมดุลที่ดีพอที่จะทำให้ฉันไม่รู้สึกกระอักกระอ่วนใจโดยการเลือกตัวละครที่ "ง่ายกว่า" เพื่อยืนหยัดต่อสู้กับสิ่งที่ชอบ ลอร์ดแห่งความหวาดกลัว
“การต่อสู้ดุเดือด”
แม้ว่า Heroes of the Storm จะมีตัวละครมากมาย แต่สนามรบของเกมก็ช่วยให้เกมโดดเด่นได้อย่างแท้จริง แม้ว่าสมรภูมิจะมีการเล่นสองและสามเลนมาตรฐานตามที่คาดหวังจาก MOBA แต่ก็มีกลยุทธ์ที่เป็นไปได้หลายประการที่วางไว้ กลยุทธ์บางส่วนนั้นเชื่อมโยงกับแผนที่เฉพาะ ซึ่งหมายความว่าการเลือกสนามรบมีความสำคัญเมื่อเข้าปะทะทีมใดก็ตาม
ฉันพบกับกลยุทธ์ต่างๆ มากมายเมื่อเล่นผ่าน Heroes of the Storm ซึ่งทั้งหมดล้วนใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบ สมรภูมิ Tomb of the Spider Queen เห็นว่าทีมของฉันพยายามรวบรวมอัญมณีเพื่ออัญเชิญ Webweaver Garden of Terror ใช้วงจรกลางวัน/กลางคืนเพื่อให้ทีมของฉันเก็บเมล็ดพันธุ์เพื่องอกสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ออกมาเพื่อไถไปข้างหน้า นอกจากนี้ยังมีแผนที่อื่นๆ ที่กลยุทธ์คือพยายามเอาชนะค่ายทหารรับจ้างเพื่อคัดเลือกพวกเขามาเข้าร่วมโครงการของเรา มีบางครั้งที่ทีมของฉันต้องการละทิ้งลูกเล่นทั้งหมดและพยายามไถผ่านด้วยการดันเลนมาตรฐาน มีหลายวิธีในการเล่น Heroes of the Storm และเมื่อการทำงานเป็นทีมฝังแน่นอยู่ในสมองของฉัน มันก็พิสูจน์แล้วว่าสนุกอย่างต่อเนื่อง
จนถึงตอนนี้ สิ่งที่ฉันชื่นชมมากที่สุดเกี่ยวกับ Heroes of the Storm ก็คือ Blizzard รู้ว่าแง่มุมใดของเกมเมตา MOBA ที่จะเขย่า แม้ว่า League of Legends และ DOTA 2 อาจถูกขัดขวางโดยระบบไอเทม ซึ่งอาจเป็นเรื่องที่ต้องเรียนรู้ แต่การมุ่งเน้นไปที่ฮีโร่แทน และฮีโร่ตัวไหนที่เล่นด้วยกันได้ดี ความสนุกครึ่งหนึ่งคือการหาทีมที่ Brightwing จะทำงานได้ดีที่สุดหรือเพื่อนร่วมทีมคนไหนที่สามารถช่วย Johanna ใช้ประโยชน์จากความสามารถในการแทงค์ของเธอได้ดีที่สุด การเน้นที่การจับคู่ที่ดีและสไตล์การปะทะทำให้ Heroes น่าเล่น ทำให้ประสบการณ์แบบเดิมนั้นแทบจะไม่เกิดขึ้นซ้ำเลย
"เพื่อเกียรติยศและศักดิ์ศรี"
Heroes of the Storm เป็นเกม MOBA หลักที่น่าหวาดกลัวน้อยที่สุด และนั่นเป็นส่วนที่ดีที่ทำให้การกลับมาเล่นต่อเป็นเรื่องง่าย ง่ายต่อการเรียนรู้ ในขณะที่ตัวเลือกในการปิด Allied Chat จะทำให้เกมมีสภาพแวดล้อมที่ไร้แรงกดดัน ผู้เล่น MOBA ที่ขี้โมโหแบบเหมารวมยังไม่มาพบฉันในการแข่งขันที่ไม่มีการจัดอันดับ แม้ว่าฉันจะจินตนาการว่าความเข้มข้นจะเพิ่มขึ้นตาม Hero League ที่ได้รับการจัดอันดับ
ความหลากหลายที่ฉันเห็นในแต่ละเกมก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ฉันกลับมาอีก แม้ว่าควรสังเกตว่าการเพิ่มเลเวลให้กับตัวละครแต่ละตัวนั้นอาจเป็นเรื่องยากก็ตาม แม้ว่าวันเปิดตัวจะมีโบนัส XP 25 เปอร์เซ็นต์ แต่ก็ยังอีกยาวไกลในการเพิ่มอันดับผู้เล่นของฉันและเพิ่มเลเวลฮีโร่แต่ละตัว สิ่งนี้ทำให้การซื้อฮีโร่ใหม่ด้วยทองคำเป็นงานที่ยาก แม้ว่าภารกิจรายวันที่ปลดล็อคที่ระดับ 5 จะช่วยบรรเทาบางส่วนได้
ตามที่เป็นอยู่ ฉันสามารถมองเฉพาะฮีโร่ที่ไม่ได้ซื้อเป็นเหตุผลเพิ่มเติมในการเดินหน้าต่อไป และด้วยความสนุกสนานพอๆ กับเกม Heroes of the Storm แต่ละเกมสำหรับฉัน ฉันจึงไม่มีปัญหาในการทำเช่นนั้น
บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสพีซีที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์ Heroes of the Storm วางจำหน่ายแล้วบนพีซีในรูปแบบเกมเล่นฟรี เกมดังกล่าวมีเรต T
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?