E3 2015: จับตาดู StarVR และ The Walking Dead ของ Overkill

การผสมผสานระหว่างเกม Walking Dead และชุดหูฟังเสมือนจริงที่มีข้อกำหนดทางเทคนิคของ StarVR ฟังดูเหมือนเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมบนกระดาษ ในทางปฏิบัติ แสดงให้เห็นว่ายังมีงานอีกมากที่ต้องทำก่อนที่ StarVR จะสามารถยืนเคียงข้างคู่แข่งได้

สุดสัปดาห์ก่อน E3 2015 เริ่มต้นด้วยบันทึกที่น่าสนใจมาก ฉันเดินเข้าไปใน House of Blues ในเย็นวันเสาร์โดยหวังว่าจะได้ยินข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Walking Dead ของ Overkill และอาจเห็นบางสิ่งที่จับต้องได้ ฉันได้รับมากกว่าที่ฉันคาดไว้มากเมื่อ Starbreeze เปิดเผยว่าเกมนี้ไม่เพียงทำงานในความเป็นจริงเสมือนเท่านั้น แต่ผู้เผยแพร่เกมในยุโรปมายาวนานได้ผลิตชุดหูฟัง VR ของตัวเองชื่อ StarVR

คำกล่าวอ้างฟังดูน่าประทับใจมาก แผง Dual 5.5" Quad HD สำหรับความละเอียด 5120x1440 อัตรารีเฟรช 90Hz มุมมอง 210 องศา สิ่งเหล่านี้คือคุณสมบัติที่จะทำให้น้ำลายไหล

อย่างไรก็ตาม หลังจากลองใช้ชุดหูฟังและการสาธิตเกม Overkill's The Walking Dead ด้วยตัวเองแล้ว ฉันมั่นใจมากขึ้นว่า Starbreeze อาจมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่มันจะบรรลุเป้าหมายอันสูงส่ง การสาธิตเริ่มต้นด้วยปัญหาการสอบเทียบและใช้เวลาพอสมควรในการปรับเปลี่ยนตัวเอง ฉันเห็นภาพซ้อนและความพร่ามัวมากมายตั้งแต่เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันหันศีรษะ

แม้ว่าปัญหาเหล่านี้จะคลี่คลายในที่สุด แต่สิ่งที่ฉันเห็นต่อไปก็ไม่ได้น่าเหลือเชื่อนัก พื้นผิวตรงหน้าฉันค่อนข้างหยาบ ชวนให้นึกถึงการสาธิต VR ในยุคแรก ๆ ที่ฉันเคยเห็นเมื่อสองสามปีก่อน บางสิ่งบางอย่างที่มีสเปกอันทรงพลังอย่าง StarVR นั้นจำเป็นต้องมีการจัดแสดงที่ทรงพลังพอๆ กัน แต่ด้วย Overkill's The Walking Dead ที่เพิ่งเริ่มต้นเท่านั้น นั่นไม่เหมาะกับคุณเลย พื้นผิวดูค่อนข้างไม่ชัดเจน สภาพแวดล้อมไม่ได้รับแรงบันดาลใจ และการเล่นเกมจริงไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่ฉันหวังว่าจะเห็นจากความเป็นจริงเสมือน

เพื่ออธิบายให้ละเอียดยิ่งขึ้น เดโมของ Overkill's The Walking Dead มองเห็นฉันในบทบาทของผู้ป่วยอัมพาตครึ่งล่างในโรงพยาบาล เช่นเดียวกับที่ซอมบี้ระบาด มนุษย์สองคนช่วยดันรถเข็นไปข้างหน้า เคลียร์ทางข้างหน้า และคอยจับตาดูคนเดิน เมื่อถึงจุดหนึ่ง พวกเขาจะมอบปืนลูกซองให้ฉันเพื่อปกป้องตัวเอง ความจริงแล้วมันเป็นเพียงปืนบนรางเท่านั้น แม้ว่าฉันจะชอบแนวนี้ แต่ก็ไม่ได้รู้สึกน่าสนใจเป็นพิเศษ ที่แย่กว่านั้นคือสำหรับแฟรนไชส์สยองขวัญชั้นนำอย่าง The Walking Dead การสาธิตก็ไม่ได้รู้สึกน่ากลัวขนาดนั้นเช่นกัน

ด้วยเหตุนี้ ยังคงมีเหตุผลที่จะมองโลกในแง่ดี เนื่องจากยังมีเวลาอีกมากสำหรับการพัฒนาที่จะเปลี่ยนแปลงให้ดีขึ้น ก่อนการสาธิต Starbreeze และ Overkill ยืนกรานว่าการสาธิตนี้จะไม่บ่งบอกถึงเกมสุดท้าย และในความเป็นจริงจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ การสาธิตนี้ใช้เพื่อช่วยในการจัดแสดงชุดหูฟังเท่านั้น และถึงแม้จะไม่ได้ดูน่าประหลาดใจ แต่การสาธิตก็ทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ต้องขอบคุณอุปกรณ์ต่อพ่วงปืนลูกซอง VR จาก TrinityVR อุปกรณ์ต่อพ่วงนี้มีการทำงานของปั๊มเต็มรูปแบบเพื่อให้ความรู้สึกที่แท้จริงของปืนลูกซอง

ชุดหูฟังยังแสดงให้เห็นเมล็ดพันธุ์ของบางสิ่งที่พิเศษ แม้ว่าจะไม่รู้สึกว่าการสาธิตใช้ความสามารถด้านความละเอียดของจอภาพให้เกิดประโยชน์สูงสุดก็ตาม อย่างไรก็ตาม StarVR มอบขอบเขตการมองเห็น 210 องศา ทำให้ฉันมองเห็นอุปกรณ์รอบข้างได้ใกล้เคียงที่สุดจากชุดหูฟัง VR

Starbreeze มีแนวโน้มดีการสาธิตเดียวกันนี้จะสามารถเล่นได้ในงาน E3 2015 ดังนั้นเวลาจะบอกได้ว่าฉันเป็นคนนอกกรอบกับความคิดเห็นนี้หรือไม่ การแสดงครั้งแรกมีความหมายมากและของฉันก็ผสมผสานกับ StarVR อย่างแน่นอน แต่ศักยภาพนั้นอยู่ที่นั่นอย่างแน่นอน และฉันกังวลที่จะเห็นว่า Starbreeze Paris (เดิมชื่อ InfinitEye) สามารถทำซ้ำบนฮาร์ดแวร์นี้และสร้างบนรากฐานที่ตั้งไว้ได้อย่างไร

ยังไม่มีการระบุวันวางจำหน่ายหรือราคาสำหรับ StarVR ในขณะนี้ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมที่จะมาในอนาคต

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?