Super Mario Maker มีเครื่องมือและอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายเพื่อสร้างแพลตฟอร์ม Mario ใหม่ๆ มากมายไม่รู้จบ ใช่โปรด
ด่าน Mario ที่รวบรวมฝูงชนอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เคยเกิดขึ้นกับซีรีส์นี้ ข้อความนั้นอาจฟังดูเกินความจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับซีรีส์ที่ได้รับความนับถืออย่าง Mario ดังนั้นฉันขอปรับอารมณ์ให้มีความสมจริงบ้าง Super Mario Maker จะเต็มไปด้วยด่านที่ได้รับการออกแบบมาไม่ดีอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และการคิดใหม่อย่างอวดดีที่พยายามปรับปรุงใน 1-1 และด่านที่มีความหมายดีจนเกินกว่าจะรู้สึกหงุดหงิดจนยากจะรู้สึกพึงพอใจ แม้จะมีทั้งหมดนั้น แต่ฉันเชื่อโดยสุจริตว่ากระแสแพลตฟอร์ม Mario ใหม่ ๆ ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในทางทฤษฎีคือสิ่งที่ซีรีส์นี้ต้องการ
ถึงบางด่านจะแย่ในหลายๆ ด้าน ก็ไม่ใช่เพราะขาดเครื่องมือที่เหมาะสม อินเทอร์เฟสการสร้างใน Super Mario Maker นั้นคมชัดและใช้งานง่าย ใช้เวลาเพียงครู่หนึ่งในการเริ่มรวบรวมสิ่งที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ จากนั้นคุณก็สามารถทดสอบเล่นได้ในพริบตา มาริโอเป็นบทเรียนที่เน้นย้ำถึงวิธีการรีมิกซ์กลไกพื้นฐานที่เรียบง่ายในความเป็นไปได้ที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด แต่ Super Mario Maker ชี้ให้เห็นถึงความโล่งใจอย่างยิ่งโดยให้ผู้สร้างได้สัมผัสมันด้วยตัวเอง
ไม่ใช่เนื้อหาที่จะปล่อยให้เราลอกเลียนแบบเกมคลาสสิก แต่ Nintendo ได้คิดหาวิธีอย่างชาญฉลาดเพื่อให้ผู้สร้างสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เคยมีอยู่ในเกมเก่า ๆ มาก่อน การวางเห็ดบนศัตรูทำให้มันใหญ่โต คุณสามารถเชื่อมโยงศัตรูสองคนเข้าด้วยกันเพื่อให้พวกมันเดินทางเป็นหนึ่งเดียว จริงๆ แล้วสิ่งเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในเกม Mario รุ่นเก่าๆ แต่รู้สึกว่าถูกต้องและใช้งานง่ายเพราะสร้างขึ้นบนรากฐานเดียวกันกับเกมที่เหลือ
ที่หน้าจอแนะนำ ฉันเริ่มขยับแท่งอนาล็อกแทนแป้นควบคุมทิศทาง ฉันกำลังเล่นละครมาริโอทันทีที่หน้าจอชื่อเรื่อง หน้าจอชื่อเรื่องคือเวทีคือหน้าจอชื่อเรื่อง ฉันอดยิ้มไม่ได้ (หากต้องการกลับไปทำการเลือก ฉันจำเป็นต้องใช้ D-pad)
เมื่อฉันเข้าสู่เมนูแล้ว การค้นหาด่านที่ดีที่สุดก็เป็นเรื่องง่าย ตอนนี้ไม่ได้พูดอะไรมาก เมื่อเกมถูกนำเสนอในการนำเสนอที่ออกแบบท่าเต้นอย่างระมัดระวังเท่านั้น แต่การแบ่งปันอย่างน้อยก็ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่เราคาดหวังจากเกมออนไลน์สมัยใหม่ ฉันไม่คาดหวังว่าจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการหาเวทีต่างๆ ให้เล่นอย่างต่อเนื่อง
หลังจากการแข่งขัน Nintendo World Championships เราได้เรียนรู้ว่าด่าน NWC ที่ยากเป็นพิเศษจะรวมอยู่ด้วย ฉันได้เห็น Andrew Zucosky ของเราไปได้ไกลอย่างน่าประหลาดใจในหนึ่งในฉาก Mario ที่โหดร้ายที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา โดยที่ทีมงาน Shack ที่เหลือก็คอยเชียร์เขา มีอยู่ช่วงหนึ่งที่เขาต้องว่ายหนีจากปืนใหญ่ที่ยิง Wigggers ที่โกรธแค้นอย่างสิ้นหวัง
คุณต้องการความเป็นไปไม่ได้ที่เกือบจะเป็นไปไม่ได้ของ The Lost Levels หรือไม่? ผู้สร้างหลายพันคนที่พยายามเอาชนะกันและกันล่ะ? ความตายจะถูกทำเครื่องหมายด้วย X เล็กๆ ที่เป็นประโยชน์ ซึ่งเป็นความคิดแบบ Super Meat Boy ที่ช่วยให้คุณเปรียบเทียบการเสียชีวิตของคุณกับคนอื่นๆ ได้ ไม่ใช่ว่า Nintendo จะไม่รู้ว่าผู้คนจะใช้สิ่งนี้เพื่อก้าวข้ามขอบเขตของความยากลำบาก พวกเขากำลังนับมัน
Nintendo ใช้ E3 เพื่อแสดงการรองรับ Amiibo ซึ่งทั้งมีเสน่ห์และเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของเกม คุณสามารถใส่เครื่องหมายคำถามเห็ดเพื่อเปลี่ยนมาริโอให้เป็นตัวละครต่างๆ ของ Nintendo เช่น Wii Fit Trainer หรือ Link มันผิวเผินทั้งหมด แต่ก็น่ารัก
ถ้าฉันฟังดูเมินเฉยต่อเสน่ห์นั้น นั่นเป็นเพราะว่า Super Mario Maker มีศักยภาพมากมายที่จะเป็นมากกว่าเสน่ห์ธรรมดาๆ เป็นการเฉลิมฉลองประวัติศาสตร์และเป็นก้าวไปสู่อนาคตที่รวมเป็นหนึ่งเดียว อนาคตนั้นจะมาถึงเมื่อมีคนพบวิธีใช้เครื่องมือง่ายๆ เหล่านี้ในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในแบบเดียวกับที่ผู้สร้างดั้งเดิมทำเมื่อ 30 ปีที่แล้ว ฉันรอไม่ไหวแล้ว