E3 2015: Heroes of the Storm หารือเกี่ยวกับปัญหาด้านความสมดุลกับ King Leoric

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต Eternal Conflict สำหรับ Heroes of the Storm นั้น Blizzard ถูกกำหนดให้แนะนำ King Leoric ให้รู้จักกับรายชื่อตัวละคร อย่างไรก็ตาม ลักษณะอมตะของเขากำลังทำให้เกิดความกังวลเรื่องความสมดุลอยู่แล้ว ด้วยเหตุนี้ Shacknews จึงตั้งคำถามนี้กับ Blizzard ขณะอยู่ที่ E3

มีความคิดทั่วไปว่า Heroes of the Storm กำลังจะมาถึงความขัดแย้งชั่วนิรันดร์การอัปเดตคงจะเป็นเรื่องใหญ่ ไม่มีใครจินตนาการได้เพียงแค่ใหญ่แค่ไหนมันจะเป็นแม้ว่า Blizzard กำลังมองหาเนื้อหาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับ Diablo อย่างเต็มที่ แต่การเปิดเผยล่าสุดกลับกลายเป็นข้อขัดแย้งบ้าง

ในระหว่างเซสชั่นปิดที่ E3 2015 Blizzard เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ King Leoric ราชาโครงกระดูก สำหรับผู้ที่จำตัวละครจากตำนาน Diablo ไม่ได้ เขาเป็นอดีตกษัตริย์ที่เห็นอาณาจักรของเขาถูกทำลายลงเมื่อถูก Diablo ผู้ชั่วร้ายทิ้งให้พังทลายและบ้าคลั่ง ความสามารถของเขา ได้แก่ :

  • (Q) การแกว่งโครงกระดูก- นี่คือวงสวิงวงกว้างที่สามารถเข้าถึงศัตรูได้หลายตัว ในขณะเดียวกันก็ให้เอฟเฟกต์ช้าลงด้วย
  • (W) ระบายความหวัง- สิ่งนี้จะผูกมัดศัตรูที่ได้รับผลกระทบและดูดซับสุขภาพของพวกเขา
  • (E) เจตภูตเดิน- นี่คือท่าเทเลพอร์ตของลีโอริค ร่างกายของเขาจะเข้าสู่สภาวะที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ ในขณะที่ร่างเจตภูตของเขาจะเคลื่อนไหวไปทุกที่ จากนั้น Leoric จะเทเลพอร์ตร่างของเขาไปยังตำแหน่งนั้น ทำให้เขาสามารถลดจำนวนศัตรูลงได้
  • (R1) ฝังศพ- ความสามารถขั้นสูงสุดนี้จะสร้างชุดกำแพงที่สามารถดักจับศัตรูที่อยู่ภายในได้ ที่ระดับ 20 ใครก็ตามที่ติดอยู่ในกำแพงเหล่านี้จะถูกแทงด้วยหนามที่โผล่ขึ้นมาข้างใต้ด้วย
  • (R2) การแข่งขันของราชาดำ- Leoric เดินไปข้างหน้าและบดขยี้ทุกสิ่งที่ขวางหน้า เมื่อถึงเลเวล 20 เขาจะสิ้นสุดการเดินทัพด้วยการเชื่อมโยงศัตรูที่น่าสงสารและโชคร้าย

สิ่งที่ทำให้เกิดความฮือฮามากที่สุดคือคุณลักษณะของ Leoric ที่เรียกว่า Undying เมื่อตาย Leoric จะล้มลงและร่างที่น่ากลัวของเขาจะโผล่ออกมาจากศพของเขา แม้ว่าร่างไร้ตัวตนของ Leoric จะไม่สามารถสร้างความเสียหายโดยตรงได้ แต่เขายังสามารถส่งผลกระทบต่อศัตรูในสนามรบโดยสร้างความเสียหายได้ช้า หาก Leoric ยังคงใช้ความสามารถของเขาต่อไป เขาสามารถลดเวลาการเกิดใหม่ลงและฟื้นคืนชีพจากจุดตายที่แน่นอนในที่สุด ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงต้องถาม Blizzard ว่ามีความกังวลเรื่องความสมดุลกับพาสซีฟอันทรงพลังเช่นนี้หรือไม่

“มันตลกดี ฮีโร่ใหม่ทุกตัวที่พวกเขาออกมาพร้อมกับฉันถามสิ่งเดียวกันทุกประการ” ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิค Alan Dabiri ตอบอย่างร่าเริง "เรากำลังพูดถึงซิลวานาส และฉันกำลังเล่นกับเธอ และดูวิดีโอแล้วฉันก็แบบว่า 'นี่สมดุลเลยด้วยซ้ำ วิธีนี้ใช้ได้ไหม'" ขณะที่ดาบิริถ่ายทอดความรู้สึกสุดท้ายนั้นอย่างติดตลก ผลลัพธ์ก็คือ ความสมดุลที่ทีมตั้งเป้าไว้ “แล้วเราก็ปล่อย [Sylvanas] และเธอก็เป็นฮีโร่ที่แข็งแกร่งมาก แต่เธอก็มีข้อแลกเปลี่ยนและก็เหมือนกันที่นี่ มีสิ่งหนึ่งที่ต้องร้องเรียก Leoric เมื่อคุณตาย แม้ว่าคุณจะไม่ได้จากไป สนามรบก็ยังนับว่าเป็นความตาย ทีมตรงข้ามยังคงได้รับ XP นั้นอยู่ ดังนั้นหากคุณแค่ตายต่อไป และตายไป พวกเขาก็ยังคงได้รับ XP มากมายและเพิ่มเลเวลต่อไป”

ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงคิดว่าใครบ้างที่อาจทำหน้าที่เป็นตัวตอบโต้ Leoric ได้ยาก เนื่องจากเขาแทบจะไม่มีใครหยุดยั้งได้ ทั้ง Dabiri และศิลปินอาวุโส Phill Gonzales ต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะได้ฮีโร่ที่เหมาะกับรายการนี้ นาทีต่อมาพวกเขาก็คิดขึ้นมาในที่สุดมืดมนซึ่งนิสัยของเขาทำให้เขาสามารถรักษาความร้อนใจของลีโอริกไว้ไม่ว่าเขาจะไปที่ไหนก็ตาม

ยังมีอะไรอีกมากมายที่พร้อมจะโจมตี Eternal Conflict โดยที่ The Monk จะเปิดเผยในเย็นวันอังคารด้วย แม้ว่า Blizzard ยังไม่พร้อมที่จะเปิดเผยข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับตัวละครตัวนี้ แต่ก็มีข้อสังเกตว่านี่จะเป็นสมาชิกคนแรกของบัญชีรายชื่อ Heroes of the Storm ที่มีลักษณะที่เลือกได้สองลักษณะ Blizzard จะติดตามดูว่าผู้เล่นใช้แนวคิดนี้อย่างไร และจะไม่ปฏิเสธแนวคิดที่อาจเพิ่มตัวเลือกลักษณะพิเศษให้กับตัวละครที่มีอยู่

มองหาการอัปเดตนี้เพื่อรวมกิจกรรมพิเศษในเกมที่จะได้เห็น Treasure Goblin อันโด่งดังวางไข่ก่อนเริ่มการต่อสู้ การเอาชนะ Treasure Goblin จะทำให้ผู้เล่นได้รับทองเพิ่มเติม

การอัปเดต Eternal Conflict มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 30 มิถุนายน พร้อมด้วยสมรภูมิ Battlefield of Eternity ธีม Diablo และ Butcher มองหากษัตริย์ลีโอริกที่จะฟื้นคืนชีพจากหลุมศพในเดือนกรกฎาคม

อัปเดต: คำพูดแรกในบทความนี้เดิมมาจากศิลปินอาวุโส Phill Gonzales สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?