Life is Strange มีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดในตอนล่าสุดของเกม Dark Room การเปลี่ยนโทนสีอย่างกะทันหันจำเป็นต้องนำไปสู่เรื่องราวที่ดีขึ้นหรือไม่? ตรวจสอบการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องของเรา
ติดตามบทวิจารณ์ Life is Strange อย่างต่อเนื่องของเรา:ตอนที่ 1-ตอนที่ 2, และตอนที่ 3
ตลอดสามตอนแรก Life is Strange เป็นเรื่องราวของดราม่าวัยรุ่นที่โรยด้วยองค์ประกอบเหนือธรรมชาติสองสามประการในรูปแบบของกลไกการย้อนเวลา อย่างไรก็ตาม ตอนที่สี่ "ห้องมืด" สมชื่อเกินคาด เรื่องราวได้พลิกผันอย่างมืดมนในตอนที่ 4 และจบลงด้วยเหตุการณ์น่าตื่นเต้นที่น่าตกใจที่ผู้เล่นอาจยังไม่เคยเห็นมาก่อน
สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือตอนที่สี่ของ Life is Strange ยังคงมีแนวโน้มของเกมในการผสมผสานปริศนาและสถานการณ์จากที่เคยใช้ก่อนหน้านี้ ซึ่งจะทำให้ไม่ตกอยู่ในหลุมพรางของการทำซ้ำ เมื่อผสมผสานกับการหักมุมที่ตรงไปตรงมา การเขียนที่ยอดเยี่ยม และช่วงเวลาที่น่าปวดหัว Dontnod กำลังสร้างกรณีที่แข็งแกร่งสำหรับ Life is Strange ในฐานะเกมที่มีศักยภาพสูงสุดในปี 2015
หากตอนที่สองนำเสนอแนวคิดที่ว่าพลังการย้อนกลับของ Max ไม่ควรถูกใช้ในทางที่ผิด "ห้องมืด" ก็โจมตีจุดนั้นทันที ในความเป็นจริง ระบบการกรอกลับรู้สึกว่ามีข้อจำกัดมากขึ้นเล็กน้อยสำหรับตอนนี้ โดยมีเพียงปริศนาสองสามข้อ (และลำดับการสนทนาที่เข้มข้นเป็นพิเศษ) ที่ทำให้ต้องก้าวหน้าต่อไป แม้ว่า Life is Strange ส่วนใหญ่จะขายโดยมีฐานเป็นเด็กวัยรุ่นที่สามารถย้อนเวลาได้ แต่ตัวละครหลักก็ได้พัฒนามาถึงจุดที่ตระหนักว่าพลังอันยิ่งใหญ่ดังกล่าวควรใช้อย่างมีความรับผิดชอบเท่านั้น
ด้วยเหตุนี้ ปริศนาของ Dark Room จึงอาศัยพลังแห่งการอนุมานมากกว่า ด้วยงานนักสืบชั้นนำและข้อมูลการเฝ้าระวังอันมีค่า ปริศนาหลักอาศัยตรรกะนิรนัยและจับคู่องค์ประกอบบางอย่างเพื่อร้อยเรียงลำดับเหตุการณ์เข้าด้วยกัน มันไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ที่นำเสนอมาถึงจุดนี้ และมันเข้ากันได้อย่างลงตัวกับเรื่องราวที่กำลังถูกบอกเล่า
สิ่งที่ไม่ค่อยได้ผลดีนักคือปริศนาการท่องจำสองสามข้อ มีมากกว่าหนึ่งกรณีที่ Max ต้องคิดรหัสผ่านหรือหมายเลข PIN เบาะแสที่โดดเด่นเหล่านี้บางส่วน แต่บางอันก็เพิ่งโยนชุดตัวเลขออกมาหลายชุด ราวกับว่าผู้เล่นจำเป็นต้องโยนพวกมันออกไปจนกว่าจะสะดุดกับอันที่ถูกต้อง นี่เป็นปริศนาประเภทหนึ่งที่ Life is Strange ดูเหมือนจะพึ่งพามากเกินไปเล็กน้อย แต่เมื่อโครงเรื่องเริ่มเข้มข้นขึ้น จึงเป็นปริศนาที่อาจมองข้ามตอนสุดท้ายของเกมได้เป็นอย่างดี
มีอีกไอเดียหนึ่งที่ทำให้ฉันเข้าใจผิด และนั่นคือซีเควนซ์แรกๆ ที่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงทางเลือกที่ถูกล้อเลียน โดยไม่ทำให้การตัดสินใจครั้งสำคัญที่ต้องทำในช่วงนาทีแรกของเกมเสียไป มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่น่าจะมีแรงดึงดูดมากกว่านี้ เนื่องจากบางคนต้องผ่านการต่อสู้ดิ้นรนนี้จริงๆ ในช่วงหนึ่งของชีวิต มันเป็นการตัดสินใจที่หนักหน่วงมากและเป็นสิ่งหนึ่งที่เกมปล่อยให้ผู้เล่นสุ่มเลือกโดยไม่มีผลกระทบใด ๆ หรือไม่มีเลย เนื่องจากทุกอย่างกำลังจะกลับไปเหมือนเดิม มันเป็นสิ่งที่รู้สึกหนักใจอย่างแน่นอนเมื่อเปิดออก แต่เมื่อทุกอย่างกลับคืนสู่สภาพที่เป็นอยู่ มันจะเริ่มรู้สึกเหมือนว่ามันเพิ่งถูกยึดติดไว้
แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าตอนที่สี่ของ Life is Strange จะไม่มีช่วงเวลาที่หนักหน่วงขนาดนั้นจะมีผลกระทบสำคัญต่อเรื่องราวโดยรวม เรื่องราวได้เปลี่ยนจากดราม่าวัยรุ่นไปสู่เรื่องลึกลับที่น่าสนใจ และตอนนี้ดูเหมือนว่าจะหันไปสู่เรื่องสยองขวัญ โทนเสียงมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากและเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นจะต้องทำเครื่องหมายปฏิทินสำหรับตอนสุดท้ายของ Life is Strange ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในเดือนกันยายน
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?