FIFA 16 กำลังมองหาเกมที่มีความสมดุลมากขึ้นกว่าที่เคย โดยแทบทุกระบบได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อความสมจริงที่ดีขึ้น แม้แต่มือใหม่อย่างเราก็สามารถกระโดดและเรียนรู้การเล่นได้อย่างรวดเร็ว แต่บทเรียนเหล่านี้ดีแค่ไหน? ความประทับใจของเรา
ซีรีส์ FIFA มีชื่อเสียงมาอย่างยาวนานว่าเป็นหนึ่งในเกมฟุตบอลที่ดีที่สุด โดยมีฟิสิกส์ที่สมจริงและการจำลองเสมือนจริงของผู้เล่นนานาชาติ FIFA 16 ดูเหมือนจะก้าวไปอีกระดับในปีนี้ด้วยการปรับปรุงเกือบทุกด้านของเกม นักพัฒนาพิจารณาทุกระบบเพื่อค้นหาวิธีสร้างนวัตกรรมอย่างทั่วถึง
หนึ่งในการเพิ่มที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ได้แก่ ทีมชาติหญิง ทีมหญิงต่างชาติ 12 ทีมจะถูกเพิ่มเข้ามาในบัญชีรายชื่อ โดยมีผู้เล่นอย่างอเล็กซ์ มอร์แกนลงสนาม การรวมทีมหญิงเข้าด้วยกันจำเป็นต้องมีแอนิเมชั่น ประเภทร่างกาย และหลักฟิสิกส์ของเส้นผมแบบใหม่ทั้งหมด แต่มันก็คุ้มค่าสำหรับฟีเจอร์ที่ค้างชำระมานาน
สำหรับเกมที่เหลือ เป้าหมายหลักของปีนี้คือการทำให้เกมมีความสมดุลมากขึ้น การเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วให้ความสำคัญกับการโจมตีมากเกินไป ดังนั้น FIFA 16 จึงมีการเคลื่อนไหวการป้องกันและการเล่นกองกลางที่ดีขึ้น ที่สำคัญกว่านั้น ผู้เล่นมือใหม่จะไม่ถูกทิ้งให้อยู่ในความเย็นชา ในทางปฏิบัติแล้ว เกม EA Sports ทั้งหมดในปีนี้ดูเหมือนว่าจะไม่ต้องใช้การฝึกสอนแบบทั่วไปเพื่อสนับสนุนผู้ฝึกสอนในเกม เนื่องจากมีสิ่งต่างๆ มากมายให้เรียนรู้ในกีฬา เช่น ฟุตบอล การเรียนรู้ผ่านการเล่นยังดีกว่าการนั่งเรียนบทเรียนยาวๆ
การกระทำจะปรากฏขึ้นเหนือหัวของตัวละครเพื่อสอนการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน เช่น การจ่าย การข้าม และการยิง ปัญหาหลักที่ฉันเคยพบเห็นกับเทรนเนอร์จนถึงตอนนี้คือบางครั้งกีฬาเคลื่อนที่เร็วกว่าที่เทรนเนอร์จะสอนได้ ตัวอย่างเช่น ไอคอนจะปรากฏขึ้นเพื่อแจ้งโอกาสที่ผ่านไป แต่เมื่อถึงเวลาที่ลงทะเบียนในสมองของฉันจนเต็ม ช่วงเวลานั้นก็หายไป อย่างไรก็ตาม ผู้ฝึกสอนในเกมรู้สึกเหมือนเป็นวิธีการเรียนรู้ที่ดีและเป็นธรรมชาติ ฉันแค่ต้องการเวลามากกว่านี้เพื่อทำความคุ้นเคยกับการตอบสนองต่อข้อความแจ้ง
ตัวละครเหล่านี้ยังได้รับการอัปเกรดครั้งใหญ่ ตั้งแต่แอนิเมชั่นไปจนถึง AI ผู้เล่นในสนามมักจะตอบสนองต่อภัยคุกคามและตัวละครที่ว่องไวช้า ตอนนี้พวกมันมีความคล่องตัวมากขึ้นและสามารถตอบสนองได้ดีขึ้นต่อไดนามิกที่เปลี่ยนแปลงไปของเกม ตัวอย่างหนึ่งคือการใช้อุปกรณ์สไลด์ ในเกมก่อนหน้านี้ ไม่มีการหลุดออกจากสไลด์เมื่อผู้เล่นมุ่งมั่นกับมัน แม้ว่าจะพลาดก็ตาม วินาทีอันมีค่าสูญเปล่าไปกับการชมการแสดงแอนิเมชั่น ซึ่งไม่เป็นธรรมชาติ ตอนนี้การกดปุ่มสไลด์อีกครั้งจะทำให้ผู้เล่นเด้งขึ้นมาอีกครั้งเพื่ออยู่ในเกม
ผู้เล่น AI ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อตอบสนองต่อภัยคุกคามที่เข้ามาได้ดีขึ้น ในเกมก่อนหน้านี้ การประกบคู่ต่อสู้หมายถึงการมุ่งความสนใจไปที่เขาทั้งหมด แม้ว่าผู้เล่นคนอื่นจะขู่ว่าจะบุกทะลวงแนวป้องกันก็ตาม AI ใหม่จะทำงานได้ดีขึ้นในการรับรู้และจัดลำดับความสำคัญของภัยคุกคาม และจะใช้ความคิดริเริ่มที่ดีกว่าในการแยกตัวออกจากผู้เล่นที่โดดเด่น นั่นก็เพื่อการโฟกัสของผู้เล่นที่ถูกควบคุมเช่นกัน ผู้เล่นกองกลางจะทำงานอย่างดุดันมากขึ้นเพื่อพยายามแย่งบอล
การปรับปรุงอื่นๆ ได้แก่ การสกัดกั้นและการจ่ายบอล FIFA 16 จะมีฟีเจอร์ "การส่งบอลอย่างมีเป้าหมาย" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปิงบอลได้เร็วพอที่จะเลี่ยงคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้เคียง แม้แต่การเลี้ยงบอลก็ยังได้รับการเคลื่อนไหวใหม่ เกมดังกล่าวจะแนะนำการเลี้ยงบอลแบบ "ไม่สัมผัส" ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นวิธีการแกล้งคู่ต่อสู้ด้วยการแตะเบา ๆ ข้าม และโจมตีอย่างกะทันหันในทิศทางอื่น
สุดท้ายนี้ การถ่ายภาพกำลังได้รับความสนใจอย่างมาก มีการเน้นไปที่วิธีที่เท้าสัมผัสกับลูกบอลเพื่อการเคลื่อนไหวที่คล่องตัวมากขึ้น ในเกมปีที่แล้ว ลูกบอลดูลอยและไม่เป็นธรรมชาติ ตอนนี้มันจะเป็นลูกบอลที่ขับเคลื่อนมากขึ้น ผู้เล่นสามารถโอบเท้ารอบลูกบอลเพื่อให้โค้งสวยงามหรือเพื่อเพิ่มสปินมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงไดนามิกหลักควรทำให้เกมมีความนุ่มนวลและเป็นธรรมชาติมากขึ้น หวังว่าควรจะลดความโกรธที่มีต่อเพื่อนร่วมทีม AI ได้บ้าง น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถลองใช้ประกาศล่าสุดได้โหมดฟุตบอลแฟนตาซี Fut Draftแต่ไม่เป็นไร เนื่องจากฉันยังอยู่ในช่วงฝึกซ้อมมือใหม่ในอาชีพนักฟุตบอลเสมือนจริง
ผู้เล่นจะได้เพลิดเพลินกับ The Beautiful Game มากขึ้นกว่าเดิมด้วย FIFA 16 ที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 22 กันยายน บนพีซี, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 และ PlayStation 3