Payday 2 กำลังเตรียมตัวสำหรับ Crimefest ในสัปดาห์นี้อย่างไร

สัปดาห์นี้เป็นสัปดาห์แบนเนอร์สำหรับ Payday 2 เนื่องจากถึงเวลาเฉลิมฉลองวันครบรอบของเกมอีกครั้ง นั่นหมายความว่าถึงเวลาสำหรับ Crimefest ซึ่งปีนี้กำลังไปในทิศทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย เมื่อมีการประกาศครั้งแรก Overkill Software ได้ปล่อยตัวอย่างที่ดูเหมือนจะชี้ไปที่เรื่องราวเพิ่มเติม โดย Bain ได้พาเพื่อนหัวขโมยของเขาเข้าไปในขุมทรัพย์โบราณที่แสนจะทรมานที่จะถูกปล้นไป

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ผู้เล่นก็ได้พิชิตความท้าทายต่างๆ มากมายเพื่อเพิ่มค่าหัวของ Crimefest เนื่องจากงานใหญ่ที่กำลังจะเริ่มในอีกไม่กี่วัน Shacknews ติดต่อทีม Payday 2 เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสินค้าในร้าน

Shacknews: ดูเหมือนว่าจะมีเรื่องราวมากกว่านี้ในงาน Crimefest ปีนี้ ซึ่งเกี่ยวข้องกับ Bain และสมบัติโบราณของ Cagliostro คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับเรื่องราวการผจญภัยเบื้องหลังงานปีนี้ให้เราฟังหน่อยได้ไหม?

Almir Listo ผู้อำนวยการแบรนด์ระดับโลกของ Starbreeze: สำหรับ Road to Crimefest ปีนี้ เราอยากจะล้อเลียนชุมชนด้วยเว็บไซต์ลึกลับที่เต็มไปด้วยการแสดงความเคารพต่อเกม ภาพยนตร์ และอื่นๆ อีกมากมาย สิ่งที่เกิดขึ้นในการเล่าเรื่องของตัวอย่างหรือเว็บไซต์ไม่จำเป็นต้องมีโครงเรื่องที่ใหญ่กว่าที่คุณเห็น - สิ่งที่เราจะดำเนินการในระยะยาวนั้นขึ้นอยู่กับชุมชนและวิธีที่พวกเขาตอบสนองต่อสิ่งที่เราทำ เรารู้ว่าเราต้องการทำอะไรในอนาคตอันใกล้ แต่เราแก้ไขแผนของเรามากกว่าที่คุณคิด!

Shacknews: ปีนี้ คุณอยากให้มีการโหมโรงในงาน Crimefest ครั้งใหญ่ การตัดสินใจเสนองานโหมโรง 17 วันก่อนงาน Crimefest 10 วัน

รายการ: สำหรับงานปีที่แล้ว เรามีงานที่กินเวลาตั้งแต่เดือนสิงหาคมถึงตุลาคมก่อนที่จะถึงงาน Crimefest จริง ดังนั้น "Road to Crimefest" ของปีที่แล้วจึงได้อีกต่อไปมากแม้ว่าตอนนั้นเราจะไม่เรียกแบบนั้นก็ตาม ปีนี้เรารู้สึกว่าคงจะดีถ้าบีบกันไว้ 17 วัน แทนที่จะทำแค่สองเดือน เราคิดว่าสิ่งนี้จะทำให้ชุมชนสามารถเพลิดเพลินกับมันได้มากขึ้น เนื่องจากพวกเขาจะรู้ว่ารางวัลที่พวกเขาจะปลดล็อกไปพร้อมกันนั้นอยู่ไม่ไกลนัก

Shacknews: อะไรคือปัจจัยในการออกแบบความท้าทายสำหรับ Road to Crimefest?

รายการ: การออกแบบความท้าทายนั้นเป็นเรื่องของทีมงาน Overkill ที่รวมตัวกันและร่วมมือกันเพื่อดูว่าเราจะพบความท้าทายที่สนุกสนานหรือไม่ รวมถึงรางวัลสำหรับชุมชนที่จะทำร่วมกัน ส่วนมากเป็นการยกย่องชุมชนในบางด้าน โดยที่เราล้อเล่นเกี่ยวกับข้อบกพร่องบางอย่างหรือชี้ไปที่เรื่องตลกวงในที่ผู้เล่นสามารถเกี่ยวข้องได้ เรามีความท้าทายทางโซเชียลมีเดียบางอย่างในช่วงเริ่มต้นของกิจกรรม แต่เราลบสิ่งเหล่านั้นออกเนื่องจากชุมชนไม่สนุกกับมันมากเท่ากับความท้าทายในเกม Crimefest และการสร้างมันขึ้นมานั้นเป็นเรื่องของเราที่จะมีความสนุกสนานร่วมกับชุมชน ดังนั้นเราจึงยินดีที่จะเปลี่ยนความคิดของเรา

Shacknews: เมื่อถนนเสร็จสมบูรณ์ ก็ถึงเวลาสำหรับเทศกาล Crimefest ประจำปี ปีที่แล้วมีการเสนอ Perk Decks, มาสก์ใหม่ และส่วนเสริมหลักอื่นๆ ผู้เล่นคาดหวังจะได้เห็นอะไรในปีนี้? องค์ประกอบใดของการอัปเดตนี้ที่ทีมรอคอยมากที่สุด?

รายการ: ปีนี้ เรามีความคลุมเครือมากขึ้นเมื่อเทียบกับ "Road to Crimefest" ของปีที่แล้ว ซึ่งเราชัดเจนมากขึ้นว่ารางวัลของชุมชนจะเป็นอย่างไรเมื่อพวกเขาปลดล็อค ปีนี้เราได้จัดทำวิดีโอสั้น ๆ ที่แสดงการปล้นหีบสมบัติต่างๆ เหมือนกับที่ Link ทำใน Zelda: Ocarina of Time ซึ่งเป็นการแสดงความเคารพและการรำลึกถึงหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

รางวัลได้รับการบอกเป็นนัยและจงใจคลุมเครือในปีนี้ เนื่องจากเรามีสิ่งเจ๋งๆ มากมายรออยู่ ซึ่งเราไม่อยากสปอยก่อนกิจกรรมจะมาถึง ฉันอยากจะแบ่งปันบ้างแต่ฉันต้องหุบปากไว้เพื่อเพิ่มความประหลาดใจให้มากที่สุดเมื่องานมาถึง!

Shacknews: ฉันอยากจะใช้เวลานี้ย้อนกลับไปเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน เมื่อ Overkill และ Torn Banner ร่วมมือกันในกิจกรรมร่วมกับ Payday 2 และ Chivalry: Medieval Warfare ความร่วมมือนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? อะไรทำให้สตูดิโอของคุณมารวมตัวกัน?

รายการ: มันตลกดีนะ เพราะเราบอกเป็นนัยๆ เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันนี้เมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว ตอนที่เราเปิดตัว Diamond Heist ซึ่งเรายังได้เปิดตัว Clover นักปล้นหญิงคนแรกด้วย ในพิพิธภัณฑ์ที่การปล้นเกิดขึ้น มีอาวุธและชุดเกราะจาก Chivalry: Medieval Warfare ฉันคิดว่าบางคนอาจจะรู้แล้ว แต่มันก็ไม่เคยได้รับการพูดถึงอย่างที่เราคาดไว้ ใช่แล้ว แนวคิดในการทำงานร่วมกันมีมานานแล้ว เกือบหนึ่งปีครึ่ง เราได้รับการติดต่อจากทีมงานที่ดีของ Torn Banner และพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ ที่เราสามารถทำได้ด้วยกัน เหตุผลที่เรารักพวกเขามากและอยากร่วมงานกันก็เพราะว่า ไม่เพียงแต่เกมของพวกเขา Chivalry: Medieval Warfare จะสุดยอดมากเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้พัฒนาเกมอิสระเช่นเดียวกับเราที่เป็นเจ้าของเกมของตัวเองและ IP และตัดสินใจด้วยตนเองว่าต้องการทำอะไร เราต้องการนักพัฒนาจำนวนมากที่ยังคงเป็นอิสระและสามารถตัดสินใจได้เองและพูดคุยกับชุมชนของตนเองโดยไม่มีทีมผู้จัดการฝ่ายการตลาดที่คอยขวางทางและอนุมัติทุกคำพูดที่พวกเขาพูด

Shacknews: มีนักพัฒนาคนอื่นๆ ที่คุณอยากเข้าร่วมด้วยเพื่ออัปเดตร่วมกันที่คล้ายกันในอนาคตหรือไม่?

รายการ: ใช่ มีมากมาย แต่ทั้งหมดเป็นความลับ! ตอนนี้ฉันบอกคุณได้เลยว่าเรามีการทำงานร่วมกันที่จะทำให้ทุกคนไม่ระวังตัว เรากำลังหัวเราะในขณะที่เรากำลังพัฒนามัน เราหวังว่าชุมชน Payday จะเพลิดเพลินไปกับการทำงานร่วมกันมากเท่ากับที่เราทำให้มันเกิดขึ้น

Shacknews: เมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน คุณได้เสนอการอัปเดตสำหรับ Payday 2: Crimewave Edition รุ่น Xbox One เนื่องจากมีปัญหาบางประการ สถานะปัจจุบันของเกมเวอร์ชันนั้นเป็นอย่างไร และคุณคาดหวังว่าปัญหาที่ค้างอยู่จะได้รับการแก้ไขเมื่อใด

รายการ: เราได้ทำสองแพตช์บน Xbox One แล้ว โดยพยายามแก้ไขปัญหาการจับคู่ที่เราพบบนแพลตฟอร์ม ทันทีที่เราตระหนักว่าแพตช์นั้นไม่เพียงพอ เราก็ตัดสินใจที่ยากลำบากในการปรับปรุงระบบการค้นหาแมตช์ทั้งหมดบน Xbox One ใหม่ตั้งแต่ต้น การตัดสินใจเป็นการตัดสินใจที่ง่ายและยากในเวลาเดียวกัน ง่ายเพราะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น และยากเพราะเรารู้ว่าต้องใช้เวลาและทรัพยากรมากในการทำให้มันเกิดขึ้น เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน เราต้องขอโทษผู้เล่น PS4 และ Xbox One ของเรา โดยบอกว่าเรารู้ว่าพวกเขารู้สึกว่าถูกทิ้งไว้ข้างหลังเนื่องจากผู้ปล้นพีซีสามารถรับการอัปเดตได้อย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่นั้นมา เราได้ทำการอัปเดตรายสัปดาห์หรือรายปักษ์เพื่อแจ้งให้ทราบว่าการพัฒนาดำเนินไปอย่างไร ในข้อความสุดท้ายที่ส่งถึงพวกเขา เราพูดคุยเกี่ยวกับการยืดเวลาขั้นสุดท้ายสำหรับผู้สมัครที่ส่งผลงานเข้าประกวด และเราจะให้รางวัลพวกเขาเป็นเงิน 10 ล้านดอลลาร์ในเกม เพื่อให้พวกเขามีเงินไว้ใช้เล่นเมื่อพวกเขาตัดสินใจกลับไป การปล้น

Shacknews: สำหรับเกมเวอร์ชันคอนโซลนั้น ถือเป็นความพยายามอย่างเข้มข้นที่จะทำงานเพื่อให้ได้เกมเหล่านั้นมาเทียบเคียงกับพีซีในแง่ของการอัปเดต มันจะเป็นงานที่ยากยิ่งขึ้นเนื่องจากเวอร์ชั่น PC ยังคงได้รับการอัพเดตต่อไป คุณหวังว่าจะมี Payday 2 เวอร์ชันคอนโซลให้ทันเวอร์ชันพีซีทั้งหมดเมื่อใด

รายการ: ความใฝ่ฝันของเราคือการเผยแพร่เนื้อหาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มใดก็ตาม นั่นคือสถานการณ์ในอุดมคติ อย่างไรก็ตาม การทำงานบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันสามแพลตฟอร์มพร้อมชุดระบบและกฎของตัวเองอาจส่งผลกระทบในลักษณะที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ระบบจับคู่ที่เรากำลังสร้างสำหรับ Payday 2: Crimewave Edition เวอร์ชัน Xbox One ถือเป็นสิ่งที่เราให้ความสำคัญสูงสุดในปัจจุบัน ทันทีที่เราทำเสร็จแล้ว เราจะพัฒนาแพ็ก DLC ชุดแรกสำหรับทั้ง Xbox One และ PS4 ต่อไป ในช่วงเวลาเดียวกัน ทีมงาน Overkill ส่วนหนึ่งที่ทำงานในเกมเวอร์ชันพีซีจะยังคงพัฒนาต่อไป

Shacknews: เมื่อ Crimefest จบลง Payday 2 จะทำอะไรต่อไป?

รายการ: ฮ่าฮ่า นั่นขึ้นอยู่กับว่าผู้คนมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อเนื้อหาที่เราเผยแพร่ในช่วง Crimefest! เรามีการเฉลิมฉลอง Payday อีก 10 วันรออยู่ข้างหน้า พร้อมด้วยฟีเจอร์ในเกมมากมายให้เล่นฟรีสำหรับชุมชนทั้งหมด รวมถึงเซอร์ไพรส์บางอย่างด้วย หลังจากกิจกรรมสิ้นสุดลงและควันจางลง เราจะรู้ว่าเราสามารถดำเนินการตามที่เราวางแผนไว้ต่อไปได้หรือไม่ หรือเราอาจต้องกลับไปที่กระดานวาดภาพตามคำติชมของชุมชน เนื่องจากเรากำลังพัฒนา Payday 2 จนถึงช่วงปี 2017 จึงเหลือพื้นที่อีกมากสำหรับฟีเจอร์ ความประหลาดใจ และเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมมากมายให้สร้าง และเรารู้ว่าเราและชุมชนของเรา จะเปลี่ยนความคิดของเราเป็นพันครั้งก่อนที่เราจะไปถึงที่นั่น


Crimefest ของ Payday 2 เริ่มวันพฤหัสบดีนี้ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น โปรดตรวจสอบที่ถนนสู่ Crimefestเว็บไซต์.

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?