บทสัมภาษณ์: Call of Duty: Black Ops 3 นักแสดงหญิง Rachel Kimsey เกี่ยวกับการเล่น Rachel Kane

คุณอาจไม่รู้จักเสียงของ Rachel Kimsey ในตอนนี้ แต่คุณจะคุ้นเคยเป็นอย่างดีเมื่อ Call of Duty: Black Ops 3 วางจำหน่ายในวันที่ 6 พฤศจิกายน เธอรับบทเป็น Rachel Kane สมาชิกหน่วยคอมมานโดไซบอร์กชั้นยอดของคุณ เราพูดคุยกับนักแสดงหญิงคนนี้เพื่อค้นหาว่าต้องทำอะไรเบื้องหลังวิดีโอเกม

ประวัติการแสดงของคุณนำคุณไปสู่ ​​Call of Duty ได้อย่างไร?

ฉันแสดงมาประมาณ 20 ปีแล้ว ฉันเริ่มฝึกการแสดงละครคลาสสิกและสร้างภาพยนตร์เรื่องแรกเมื่อตอนที่ฉันเรียนมหาวิทยาลัย และฝึกฝนการแสดงผาดโผนมากมายเพราะมันสนุกกว่าการได้รับเครดิต PE ด้วยวิธีอื่นมาก มีอยู่ช่วงหนึ่ง นั่นพาฉันไปไต้หวัน ซึ่งฉันได้แสดงสตันท์โชว์สด ที่นั่นฉันได้เรียนรู้วิธีการตกสูง ชิงช้าเชือก การยิงเป้า และอื่นๆ อีกมากมาย

ฉันย้ายไปนิวยอร์คหลังเลิกเรียน และทุกอย่างก็เริ่มเปลี่ยนไปหลังจากที่ฉันได้แสดง Scooby Doo ของบริษัททัวร์ระดับชาติ ซึ่งเขียนบทและกำกับโดยหนุ่มๆ จาก Kids in the Hall ดังนั้นจึงเข้าใจได้ง่ายมาก พอกลับมาก็เห็นข้อความว่ากำลังถ่ายทำอยู่ ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นโชคชะตาหรือเปล่า แต่เป็นเพราะการผลิต Spider-man 2 ฉันต้องอยู่ใน Spider-man 2 ดังนั้นฉันจึงโทรไปที่ฝ่ายผลิตแล้วถามว่า "เฮ้ วันนี้ทีมงานสตันท์ของคุณอยู่ที่ไหน? " พวกเขาบอกข้อมูลให้ฉันฟัง ฉันแอบเข้าไปในกองถ่ายและออกไปเที่ยวกับทีมงานสตันท์เป็นเวลาแปดชั่วโมง พวกเขาชอบฉันและมีบางอย่างให้ฉันทำ และฉันก็มีพื้นฐานและการฝึกฝนมาทำงานให้พวกเขา

ในที่สุดการถ่ายทำ Spider-man 2 ก็ย้ายไปอยู่ที่แอลเอ และฉันก็อยากจะร่วมงานกับพวกเขาต่อไป ฉันจึงนอนบนโซฟาเพื่อนโดยหวังว่าจะมีคนเรียกไปทำงาน ฉันทำ และมันเป็นฉากในกล้องแทนที่จะเพิ่มเป็นสองเท่า มันเป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ มันเป็นการ์ตูนจริงๆ ที่พาฉันออกไปแอลเอและสุดท้ายฉันก็อยู่ต่อ

จากนั้นฉันก็ได้รับบทสำคัญในเรื่อง The Young and the Restless เป็นเวลาประมาณหนึ่งปีครึ่ง จากนั้นฉันได้เป็นดารารับเชิญในบทบาทภาพยนตร์และปรากฏตัวใน Heroes ซีซั่นที่สอง ตอนที่ฉันออดิชั่นครั้งนั้น ฉันก็แบบว่า "เล่นดีนะ... เล่นเลยสิ" ซีซั่นแรกเป็นรายการทีวีที่ฉันชอบ แต่ฉันกลับกลายเป็นแฟนเกิร์ลอย่างบ้าคลั่งเมื่อได้พบกันเจฟฟ์ โลบ-

ไม่นานหลังจากนั้น ฉันประสบอุบัติเหตุมอเตอร์ไซค์และไม่สามารถทำงานได้เป็นเวลาสองสามปี เนื่องจากขาหักซึ่งนำไปสู่โรคแทรกซ้อนทางการแพทย์ และนั่นคือตอนที่ฉันค้นพบการพากย์เสียง ฉันเริ่มทำงานด้านการพากย์เสียงในช่วงที่ฉันไม่สามารถทำงานหน้ากล้องและยืนไม่ได้ นั่นเริ่มสร้างผลงานของฉันมากขึ้นเรื่อยๆ ฉันหันมาสนใจงานพากย์เสียงมากขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมาเพราะมันยอดเยี่ยมมาก

เป็นด้านที่สนุก ตื่นเต้น และเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วที่สุดของอุตสาหกรรม... และมันน่าทึ่งมาก

คุณเล่น Call of Duty หรือไม่?

ฉันเรียนรู้ที่จะเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งจากการทำงานกับ Call of Duty ฉันเป็นคนชอบเล่นเกม แต่ฉันมักจะเล่นเกมกระดาน เกร็ดความรู้ คำศัพท์ และปริศนา ฉันรู้สึกสบายใจกว่ากับวิดีโอเกมแบบเลื่อนด้านข้างเพราะมันบอกฉันว่าจะต้องไปที่ไหนต่อไป ดังนั้นการก้าวเข้าสู่โลกที่ฉันต้องหาว่าต้องทำอะไรในภารกิจถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

ฉันจะไม่โกหก - ฉันมีงานต้องทำมากมาย ฉันจำเป็นต้องฝึกฝนและเวลาให้มากขึ้น เพราะฉันยังไม่ได้สร้างคุณค่าให้กับทีมของฉันมากนัก แต่มันก็สนุกจริงๆ ที่ได้เรียนรู้ และฉันก็ตื่นเต้นกับการต้อนรับผู้คนที่ฉันเล่นด้วยด้วย

การแสดงสำหรับ Call of Duty แตกต่างจากงานอื่นๆ ของคุณอย่างไร?

สิ่งที่น่าตื่นเต้นในการทำงานกับ Call of Duty คือการตระหนักว่าทุกอย่างเป็นเพียงการแสดงเท่านั้น วิธีที่เกมพัฒนาก็คือ ยิ่งคุณเป็นนักแสดงที่ดีเท่าไร มันก็จะทำให้เกมดีขึ้นเท่านั้น คุณต้องดูแลว่าคุณอยู่ที่ไหน อยู่กับใคร และดูแลเรื่องราวให้ทั่ว

สิ่งที่คุ้มค่าที่สุดในการทำ MoCap สำหรับ Call of Duty คือไม่เหมือนกับการแสดงในภาพยนตร์หรือโทรทัศน์ ตรงที่คุณทุ่มเทงานทั้งหมดให้กับกล้อง คุณสามารถเป็นได้ มันน่าทึ่งมากที่สามารถแสดงได้ 360 องศา เพราะคุณไม่สามารถทำแบบนั้นบนแผ่นฟิล์มได้ มันทำให้ฉันเป็นอิสระอย่างไม่น่าเชื่อ และฉันก็บอกผู้กำกับว่าเขาทำให้ฉันตามใจเพราะตอนนี้ฉันไม่อยากทำอะไรอีกแล้ว

บอกเราเกี่ยวกับตัวละครของคุณ Rachel Kane

มันยุ่งยากนิดหน่อยเพราะฉันไม่แน่ใจว่าจะพูดอะไรได้มากน้อยแค่ไหน แต่ฉันจะบอกว่านี่คือ Black Ops... และต้องมีใครสักคนมาควบคุมปฏิบัติการนั้น ต้องมีใครสักคนมาทำหน้าที่นี้ มันน่าตื่นเต้นจริงๆ คุณจะได้ยินฉันมากในคำแนะนำของคุณ มันสนุกจริงๆ ที่ได้เป็นกระบอกเสียงในหัวของผู้เล่นและโต้ตอบกับผู้เล่นด้วย โดยเฉพาะกับแคมเปญผู้เล่นหลายคน

ฉัน [Rachel Kane] ไม่ใช่ดอกไม้ที่เหี่ยวเฉา ฉันได้รับปืนแล้วฉันก็เข้าไปข้างใน แต่มีความสัมพันธ์ที่ทรงพลังมากมายที่ตัวละครทุกตัวในแคมเปญได้มาร่วมกัน พวกเขาเป็นพี่น้องกันในอ้อมแขน และฉันคิดว่าการมีตัวละครที่เป็นผู้หญิงจะต้องน่าตื่นเต้นมาก เพราะมันจะทำให้ผู้เล่นได้ลงทุนกับตัวตนที่แท้จริงของพวกเขา

การต้องจินตนาการถึงทุกสิ่งรอบตัวคุณเป็นอย่างไร

มันท้าทายมากในตอนแรก แต่เพื่อนรักของฉันที่ทำงานเกี่ยวกับ Advanced Warfare ได้ให้คำแนะนำที่ดีที่สุดแก่ฉัน เขาบอกว่า "ทำเหมือนละครกล่องดำ" ในโรงละครกล่องดำ สิ่งที่คุณมีก็แค่ผนังสีดำ พื้นสีดำ และกล่องดำ และคุณต้องสร้างทุกสิ่งทุกอย่างขึ้นมา ยิ่งฉันตระหนักได้ว่ามันเหมือนกับการเล่นทหารในสวนหลังบ้านด้วยไม้เท้าเมื่อตอนเด็กๆ คุณก็จะยิ่งปล่อยให้ตัวเองเล่นและลงทุนในสิ่งเหล่านั้นได้มากเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริง แต่เมื่อคุณไปถึงจุดนั้น คุณจะรู้สึกเป็นอิสระอย่างไม่น่าเชื่อ

คุณเตรียมตัวอย่างไรสำหรับบทบาทของหน่วยคอมมานโดไซบอร์กจากอนาคต?

ฉันต้องพบกับนักเขียนตั้งแต่เนิ่นๆ พวกเขาบอกฉันว่า "คุณมันตัวแสบ คุณไม่มีสติ และคุณสมควรที่จะอยู่ที่นี่ คุณไม่ได้ถูกไล่ออก" เช่นเดียวกับภาพยนตร์ เราไม่ได้ถ่ายทำตามลำดับ ดังนั้นการทำงานจริงในการทำให้เรื่องราวต่างๆ เกิดขึ้นในช่วงเวลาต่างๆ กันคือการหลอมรวมเข้ากับข้อมูลที่คุณมี

ฉันมาจากครอบครัวทหารด้วย พี่ชายสองคนของฉันปฏิบัติหน้าที่อยู่ ฉันก็เลยหวังว่าซักวันพวกเขาจะเอาจริงเอาจังกับฉันบ้าง (หัวเราะ) หลายปีที่ได้ไปเที่ยวกับพี่ๆ ผู้สอนให้ฉันก้มศอกขณะถือปืนไรเฟิลช่วยได้มาก เมื่อถึงเวลาหยิบอาวุธ [สำหรับ MoCap] นี่คือการกระทำที่ฉันคุ้นเคย การไปเที่ยวกับพวก [ทหาร] แบบนี้เป็นสิ่งที่ฉันทำมาทั้งชีวิต ถ้าอย่างนั้นก็เป็นเพียงเรื่องของจินตนาการโลกรอบตัวคุณ

ออดิชั่นเป็นยังไงบ้าง?

โอเค นี่เป็นเรื่องราวที่น่าอายจริงๆ วันออดิชั่นป่วยหนักจนแทบจะโทรมาขอมาอีกวัน แต่มีเสียงเล็กๆ น้อยๆ ในตัวฉันที่บอกว่าคุณต้องแสดงสิ่งที่คุณมีออกมา ฉันคิดว่าฉันกำลังจะอาเจียนจริงๆ ในระหว่างการออดิชั่น และในทางที่แปลก ฉันคิดว่ามันช่วยได้จริงๆ มันเป็นอุปสรรคใหญ่ที่ฉันต้องเอาชนะ แต่ยังคงส่งข้อความและผ่านงานไปได้

มันเป็นกระบวนการออดิชั่นจริงๆ ด้วย คุณจะได้เล่นกับพื้นที่และเคลื่อนไหว การจัดการสิ่งเหล่านั้นเป็นงานหนักมากจนทำให้ฉันต้องอยู่กับปัจจุบัน ฉันรู้ทีหลังว่าผู้กำกับบอกว่าใบหน้าของฉันทำสิ่งที่เจ๋งมากจนกลายเป็นสีขาวและเขียว มันเป็นหนึ่งในเรื่องตลกที่บางครั้งคุณก็ต้องปรากฏตัวและทำงาน

การสแกนความเหมือนของคุณลงในวิดีโอเกมเป็นอย่างไร?

ความคล้ายคลึงของฉันถูกใช้จริง ๆ ในวิดีโอเกม Spider-man 2 พวกเขาสแกนฉันเพื่อใช้ในภาพยนตร์ และฉันก็บอกว่าการสแกนแบบเดียวกันนั้นไปจบลงในวิดีโอเกม ฉันพากย์เสียง Betty Bryant ในเกมนั้น แต่ฉันไม่คิดว่านั่นคือใบหน้าของฉัน

เป็นเรื่องน่าทึ่งที่เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงไปมากเพียงใดในช่วงหลายปีระหว่างนั้นถึงปัจจุบัน นักวิทยาศาสตร์ในตัวฉันมันบ้าไปแล้ว! คุณจะไม่เชื่อสิ่งที่พวกเขาจับได้ตอนนี้ สิ่งหนึ่งที่ทำให้เกมนี้ดูแตกต่างออกไปจริงๆ ก็คือเทคโนโลยีในการจับภาพความเรืองแสงและความโปร่งแสงของผิวหนังมนุษย์ การเข้าไปในฟองสบู่ขนาดใหญ่นั้น และให้พวกเขาจับภาพทั้งหมดที่น่าตื่นเต้นสุดๆ และมันก็ดูน่าทึ่งมาก

บางคนอาจนึกภาพ "นักพากย์" เป็นคนโดดเดี่ยวที่ถูกขังอยู่ในกล่อง เป็นเรื่องจริงหรือคุณได้ร่วมงานกับนักแสดงคนอื่นๆ บ้าง?

ฉันพากย์เสียงให้กับ Call of Duty: Ghosts DLC ดังนั้นฉันจึงได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับโลกแห่ง Call of Duty และโทนเสียงของแฟรนไชส์ ด้วยเหตุนี้ฉันจึงอยู่ในกล่องบุนวมอย่างดีด้วยตัวเอง แต่การได้พบเสียงนั้นน่าตื่นเต้นมาก

การได้ดึงพลังจากสิ่งที่ฉันคุ้นเคยใน Ghosts มาสู่การเคลื่อนไหวนั้นน่าตื่นเต้นมาก การได้โต้ตอบกับเบ็น บราวเดอร์และฌอน ดักลาส [พากย์เสียงโดยเจค็อบ เฮนดริกส์] เป็นเรื่องมหัศจรรย์มาก เพราะสิ่งมหัศจรรย์จะเกิดขึ้นเมื่อคุณมีปฏิสัมพันธ์กับนักแสดงคนอื่นๆ ที่คุณไม่สามารถวางแผนไว้ได้ คุณส่งผลกระทบต่อกันและกัน และพลังงานของคุณก็จะเติบโตจากกันและกัน การเริ่มต้นจากในกล่องเพียงอย่างเดียว จากนั้นก็พัฒนาไปสู่การแสดงด้วยเสียงร่วมกับคนอื่นๆ เป็นเรื่องดี เมื่อผมไปพากย์เสียงสำหรับเกมนี้ด้วยตัวเอง ผมได้ยินเสียง Ben และ Sean ข้างหูเพราะเราใช้เวลาร่วมกันมาก

คุณได้แสดงร่วมกับ Katee Sackhoff หรือไม่?

ฉันไม่ได้ไปที่นั่นในสมัยเคที... ซึ่งน่าผิดหวังมากในฐานะแฟน Battlestar แต่แอบบีย์ บรามเมล ผู้พากย์เสียงตัวละครเอกฝ่ายหญิงและฉันก็อยู่ด้วยกันบ่อยมาก ฉันเป็นแฟนตัวยงของเธอตั้งแต่ The Unit แต่ที่ตลกก็คือ ฉันไม่ได้โต้ตอบกันในวันเดียวกันเลยจนกระทั่งตอนจบ แต่ฉันเป็นแฟนตัวยงของนักแสดงทั้งสองคน พวกเขาทั้งคู่ไม่ธรรมดา ฉันจะบอกด้วยว่าฉันได้อ่านฉากของเคทีมาบ้างแล้ว และเธอก็มีบทบาทที่ดีมาก ถ้าไม่เล่นผมก็จะเล่นอันนี้ครับ

คุณชอบแนวไหนจากเกม?

มันฟังดูเนิร์ดมาก แต่เมื่อผมพากย์เสียง ผู้กำกับก็พูดว่า "โอเค ตอนนี้เราจะทำเรื่องไร้สาระ [คำสั่งบอกทิศทาง] กัน" ฉันก็แบบว่า "นั่นคือสิ่งที่คุณเรียกพวกเขาจริงๆเหรอ?"

พี่สาวคนโตในตัวฉันออกมาอย่างหนัก ฉันก็แบบว่า "ไปตรงนั้น ไม่สิ ประตูตรงมุม ไม่ ประตูตรงมุมมีไฟกระพริบ ไม่ ทางนั้น..." ฉันสนุกมากกับการทำส่วนเหล่านั้นของเกมเพราะมัน เป็นประสบการณ์ใหม่ ส่วนที่น่าตื่นเต้นจริงๆ ก็คือส่วนที่ฉันโต้ตอบโดยตรงกับผู้เล่นที่บ้าน ฉันชอบมีปฏิสัมพันธ์กับนักแสดงคนอื่นๆ และการเขียนบทสำหรับแคมเปญนี้ดีมาก แต่ส่วนที่ฉันได้โต้ตอบกับผู้เล่นนั้นสนุกที่สุดสำหรับฉัน

รู้สึกอย่างไรที่ได้เป็นหนึ่งในตัวละครนำหญิงคนแรกในเกม Call of Duty?

เป็นสิ่งที่ผมจริงจังตั้งแต่แรกเริ่ม และรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโลกนี้ ฉันมีเพื่อนรักมากมายที่เป็นนักเล่นเกมตัวยง และโลกของเกมก็ทรงพลังมาก นักเล่นเกมหญิงคือ 45 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่เล่นเกมเหล่านี้ และพวกเขาก็ต้องการเป็นตัวแทนด้วย ยิ่งพวกเขามากเท่าไหร่ เราก็ยิ่งตระหนักว่าเราทุกคนมีเหมือนกันมากแค่ไหน เราสร้างชุมชนด้วยการพบปะกัน รู้จักกัน และเล่นด้วยกัน

การเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องนั้นไม่ใช่เรื่องเล็กๆ