ความคิดเห็น: Assassin's Creed ต้องการการกลับมาของผู้เล่นหลายคน

Assassin's Creed: Syndicate จะเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ขาดองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนนับตั้งแต่เริ่มใน AC2 แต่มันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้นหรือไม่?

แม้จะบ่นเรื่องความเหนื่อยล้าของแฟรนไชส์ ​​แต่ Ubisoft ก็ยังติดอยู่กับแฟรนไชส์ ​​Assassin's Creed ที่น่านับถือผ่านคะแนนทั้งระดับสูง (Assassin's Creed II, Assassin's Creed IV: Black Flag) และระดับต่ำ (Assassin's Creed III, Assassin's Creed Unity) โดยปล่อยเกมใหม่อย่างน้อยหนึ่งเกมใน ซีรีส์ในแต่ละปี สำหรับ Assassin's Creed Syndicate ในเดือนหน้า ทางสตูดิโอกำลังมุ่งเน้นไปที่ความพยายามทั้งหมดในการพัฒนาแคมเปญเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่แข็งแกร่ง โดยไม่ต้องสนใจที่จะสร้างองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแยกกันด้วยซ้ำ Syndicate จะเป็นเกมแรกในซีรีส์นี้นับตั้งแต่ Assassin's Creed II ในปี 2009 ที่จะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนใดๆ ทั้งสิ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่น่าจะรู้สึกขอบคุณ อย่างไรก็ตาม Ubisoft มีแนวโน้มที่จะนำผู้เล่นหลายคนกลับมาอีกครั้งในอนาคต อาจจะเป็นต้นปีหน้าด้วยซ้ำ แต่ผู้เล่นหลายคนใน Assassin's Creed ควรกลับมาหรือไม่?

ของแมวและหนู

การทำซ้ำครั้งแรกของผู้เล่นหลายคนของ Assassin's Creed ซึ่งเปิดตัวโดยเป็นส่วนหนึ่งของภาคต่อหลอกของ Assassin's Creed Brotherhood ในปี 2010 จริงๆ แล้วเป็นรูปแบบการแข่งขันมาตรฐานที่ค่อนข้างฉลาดและแปลกใหม่ ผู้เล่นเลือกจาก "ตัวละคร" ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจำนวนหนึ่ง (ตัวละครที่มีพื้นหลัง อาวุธ และแอนิเมชั่นการสังหารที่เป็นเอกลักษณ์) ก่อนที่จะเข้าสู่แผนที่แบบปิดซึ่งเต็มไปด้วยสำเนาคาร์บอนของทั้งตัวละครของตนเองและของฝ่ายตรงข้าม ด้วยการใช้อุปกรณ์เรดาร์ที่มีประโยชน์และไหวพริบของตนเอง ผู้เล่นจะต้องค้นหาว่าบุคคลใดที่ซ้ำกันจริงๆ แล้วเป็นผู้เล่นจริง จากนั้นจึงเข้าหาพวกเขาและสังหารพวกเขา

เนื่องจากในโหมดส่วนใหญ่ คุณมีเป้าหมายเฉพาะในการตามล่า เช่นเดียวกับตัวละครอื่นที่คุณรู้ว่ากำลังตามล่าคุณ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นหลายคนมีไดนามิก "แมวกับหนู" ที่ตึงเครียดและน่าตื่นเต้น ซึ่งมอบหมายให้ผู้เล่นเฝ้าดูหลังของตัวเองตลอดเวลา พยายามจะแทงมีดใส่เหยื่อที่ตั้งใจไว้ มันเป็นอากาศบริสุทธิ์ที่ยินดีต้อนรับสำหรับผู้เล่นที่แข่งขันกันซึ่ง Ubisoft ได้สร้างขึ้นเพื่อการกลับมาของผู้เล่นหลายคนใน Assassin's Creed Revelations ด้วย Assassin's Creed III (และต่อมาคือ Assassin's Creed IV) Ubisoft ได้ทำซ้ำอีกครั้ง โดยนำแฟนเกม co-op และ AI เข้ามามีส่วนร่วมผ่านโหมด Wolfpack ที่ได้รับการตอบรับอย่างดี

อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนของ Assassin's Creed นั้นไม่สมบูรณ์แบบ และความปรารถนาของ Ubisoft ที่จะเล่นอย่างปลอดภัยก็แซงหน้านวัตกรรมใดก็ตามที่ผู้เล่นหลายคนเคยมีอย่างรวดเร็ว

มากขึ้นเหมือนกัน

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าและการอัปเดตเล็กน้อยและการปรับแต่งการเล่นเกมและโหมดเกมที่มีอยู่แล้ว ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนใน Brotherhood และ Revelations แทบจะเหมือนกัน เช่นเดียวกับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนใน Assassin's Creed III และ Black Flag ระบบความก้าวหน้าแบบผู้เล่นหลายคนซึ่งอาศัยการให้รางวัลแก่ผู้เล่นเป็นหลักด้วยพลังใหม่และไอเท็มตกแต่ง เช่น การตกแต่งตัวละครและไอคอนโปรไฟล์ ก็ไม่ได้พัฒนามากนักระหว่างการเข้าร่วม ซึ่งหมายความว่ามีเพียงผู้ที่ทุ่มเทมากที่สุดเท่านั้นที่เคยใส่ใจจริงๆ ที่จะไปถึงอันดับสูงสุด แม้ว่าเรื่องราวเบื้องหลังอันละเอียดอ่อนที่ Ubisoft พยายามแนบมากับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแต่ละส่วนนั้นดูน่าสนใจในตอนแรก แต่การที่ผู้เล่นจำเป็นต้องผ่านความท้าทายที่เก่าแก่และบ่อยครั้งต้องใช้โชคเพื่อดูเรื่องราวทั้งหมดอีกครั้งได้ขับไล่ผู้เล่นทั่วไปออกไป

Ubisoft พยายามเปลี่ยนเกียร์ด้วย Assassin's Creed Unity โดยละทิ้งองค์ประกอบการแข่งขันโดยสิ้นเชิงและมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมแบบร่วมมือกันแทน แต่เราทุกคนรู้ดีว่ามันไปได้ดีแค่ไหน แม้ว่าปัญหาด้านกราฟิกและเครือข่ายของเกมทั้งหมดจะได้รับการแก้ไขแล้ว แต่การเน้นย้ำมากเกินไปของ Unity ต่อการเผชิญหน้าที่ยากลำบากอย่างยิ่ง (ซึ่งต่างจากโหมด Wolfpack จากรายการก่อนหน้านี้ซึ่งสามารถเล่นคนเดียวได้หากจำเป็น) ได้บั่นทอนความหวังในการมีชีวิตในระยะยาวอย่างรวดเร็ว โหมด co-op อาจมี

เมื่อคำอุทธรณ์ลดลงอย่างรวดเร็ว จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Ubisoft ตัดสินใจละทิ้งการเล่นหลายผู้เล่นทั้งหมดเพื่อ Syndicate อย่างไรก็ตาม มีหลายวิธีที่ Ubisoft สามารถหวนคิดถึงจุดประกายความน่าดึงดูดในตอนแรก ซึ่งสามารถดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากให้กลับมาได้เมื่อ Brotherhood เปิดตัว

ทุกสิ่งได้รับอนุญาต

ลักษณะเฉพาะของสิ่งที่ Ubisoft สามารถทำได้เพื่อปรับปรุงโหมดผู้เล่นหลายคนของ Assassin's Creed อาจกินพื้นที่บทความทั้งหมดของตัวเอง ดังนั้นฉันจะสรุปด้วยคำเดียว: ทางเลือก ยิ่ง Ubisoft มอบอิสระในการเลือกให้กับผู้เข้าร่วมแบบผู้เล่นหลายคนมากเท่าใด โอกาสที่จะทำให้ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนหลัง Syndicate ได้รับความนิยมก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ให้ทั้งโหมดการแข่งขันและโหมดความร่วมมือแก่เรา และที่ดีกว่านั้นคือให้เรามีวิธีการเล่นทั้งสองรูปแบบที่หลากหลาย แน่นอนว่า Wolfpack ของ ACIII นั้นสนุกเมื่อเปิดตัวครั้งแรก แต่มันก็เริ่มเก่าอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันปรากฏตัวใน Black Flag โดยแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง การปล่อยให้เราเล่นเป็นทั้ง Assassins และ Templars ก็ถือเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเราต้องปรับแต่งตัวละครต่างๆ ในระดับที่ลึกกว่าแค่เลือกเสื้อผ้าและอาวุธของพวกเขา (การปล่อยให้เราสร้างตัวละครหลายผู้เล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเองนั้นไม่ใช่ความคิดที่แย่เลย ทั้ง).

นอกจากนี้ Ubisoft ยังต้องทำงานเพื่อใช้งานฟีเจอร์โซเชียล นอกเหนือจากกิจกรรมชุมชนที่น่าตื่นเต้นที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วแต่ทำเอาตาย ซึ่งจะนำฐานผู้เล่นของเกมมารวมกันในช่วงเวลาสั้น ๆ เท่านั้น พื้นที่โซเชียลที่ผู้เล่นสามารถออกไปเที่ยว วางแผนการแข่งขันครั้งต่อไป และอาจถึงขั้นมีส่วนร่วมในกิจกรรมเสริมสนุกๆ เช่น เกมในบาร์หรือความท้าทายปาร์กูร์ ฟังดูน่าดึงดูดมากกว่ารูปแบบเมนูธรรมดาๆ ใช่ไหม ความสามารถด้านเทคนิคที่จะช่วยให้ผู้เล่นหลายคนสามารถสำรวจเมืองทั้งเมืองนั้นอาจไม่ได้อยู่ในโรงจอดรถของ Ubisoft แต่เดี๋ยวก่อน ผู้ชายสามารถฝันได้ใช่ไหม

ภราดรภาพกลับมารวมตัวกันอีกครั้ง

หนึ่งในธีมหลักของซีรีส์ Assassin's Creed ก็คือความสนิทสนมกัน ซึ่งเป็นภราดรภาพอันลึกลับของเหล่าฮีโร่ที่รวมตัวกันเพื่อต่อสู้กับองค์กรที่มีอำนาจแห่งทรราช ส่วนของผู้เล่นคนเดียวของเกม Assassin's Creed แต่ละเกมอาจเน้นไปที่การใช้ตัวละครเพียงตัวเดียว (หรือสองตัวในกรณีของ Syndicate) แต่ในโหมดผู้เล่นหลายคนนั้น Ubisoft สามารถเปิดรับความสนใจรองของ IP ในเนื้อเรื่องที่ส่งผลกระทบต่อผู้คนหลายพันคนทั่วทั้งเกม ประวัติศาสตร์ยุคต่างๆ มากมาย ด้วยเหตุผลนี้เพียงอย่างเดียว ฉันหวังว่า Ubisoft จะไม่ละทิ้งความทะเยอทะยานของผู้เล่นหลายคนของ Assassin's Creed ไปในทางที่ดี และเราเห็นการกลับมาอย่างรุ่งโรจน์อีกครั้งหลังจาก Syndicate วางจำหน่าย อาจต้องใช้เวลาสักระยะหนึ่งกว่าจะได้เล่นหลายคนได้อย่างเหมาะสม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า Ubisoft ควรจะหยุดลองอย่างแน่นอน