รีวิว Fallout 4: สงครามมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเท่านั้น

Fallout 3 เป็นประสบการณ์ที่ปฏิวัติวงการ Fallout 4 ไม่ใช่ ฉันรู้สึกว่าจำเป็นต้องพูดเรื่องนี้ล่วงหน้า เพราะหาก Fallout 4 มีข้อบกพร่องประการหนึ่ง นั่นแสดงว่าการเว้นช่วงที่ยาวนานมากส่งผลให้เกิดภาคต่อที่ทะเยอทะยานน้อยกว่าที่ฉันคาดหวังไว้ พูดง่ายๆ ก็คือ การปรับปรุงจำนวนหนึ่งและระบบใหม่ที่สำคัญหนึ่งระบบทำให้รู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อที่วนซ้ำมากกว่าการกลับมาของซีรีส์ที่โด่งดังที่สุดของ Bethesda ที่รอคอยมานาน ไม่มีอะไรผิดปกติกับเกม Fallout อีกเกมที่อยู่ในสายเลือดของเกมรุ่นก่อน แต่เท่าที่ฉันสนุกกับการเยี่ยมชมดินแดนรกร้างอีกครั้งฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกหนักใจเล็กน้อย

ไมร์คราฟต์

การเพิ่มที่สำคัญอย่างหนึ่งที่นี่คือระบบการประดิษฐ์ซึ่งมีความแข็งแกร่งและบูรณาการเข้ากับกรอบการทำงานนี้ได้ดีจนรู้สึกว่าควรจะเป็นส่วนหนึ่งของมันมาโดยตลอด ในเกม Fallout ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะต้องพัฒนาความรู้สึกว่าสิ่งของชิ้นใดควรค่าแก่การเก็บรักษา และชิ้นใดสามารถผ่านไปได้อย่างปลอดภัย นั่นหมายความว่าไอเท็มส่วนใหญ่มีฉากแต่งตัวหรือการเล่าเรื่องตามบริบทซึ่งมีส่วนช่วยน้อยมากต่อการเล่นเกม สิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง โดยเกือบทุกสิ่งที่คุณพบว่าในโลกนี้มีประโยชน์สำหรับการประดิษฐ์ หรืออย่างน้อยก็ใช้งานได้เมื่อคุณขูดมันเป็นชิ้นส่วน

ในทางกลับกัน ระบบนี้จะกระจายตัวเองผ่านระบบย่อยใหม่หลายระบบ: การสร้างอาวุธและชุดเกราะและการดัดแปลง การปรับเปลี่ยนเกราะพลัง แม้กระทั่งความสามารถในการสร้างเมืองที่คึกคักพร้อมแสงไฟทำงาน ระบบป้องกันอัตโนมัติ และผู้ตั้งถิ่นฐานที่เต็มใจที่จะเผชิญหน้า บทบาท อาคารในเมืองยังมีส่วนร่วมในการเพิ่มฝ่าย Minutemen ซึ่งเป็นกลุ่มผู้ทำความดีที่รับสมัครและติดตามคุณในท้ายที่สุดโดยมีเป้าหมายสูงสุดในการสร้างที่หลบภัยสำหรับพลเมืองของเครือจักรภพ

ทั้งหมดนี้เปลี่ยนวิธีที่ฉันมีส่วนร่วมกับโลกให้ดีขึ้นจริงๆ โดยทำให้ความรู้สึกของการไล่ล่ามีความสำคัญมากขึ้น ฉันพบว่าฉันรู้สึกประสบความสำเร็จหลังจากใช้เวลาไปกับการประดิษฐ์มาระยะหนึ่ง เนื่องจากฉันมีบางสิ่งบางอย่างที่จะแสดงให้กับมันเสมอ ไม่ว่าจะเป็นอาวุธที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด หรือหมู่บ้านที่เต็มไปด้วยผู้รกร้างที่กตัญญูกตเวที

ตำนานครอบครัว

ด้วยความสามารถในการประดิษฐ์อาวุธของคุณเอง ของที่ดรอปจากศัตรูที่สำคัญทั้งหมดอาจรู้สึกไร้ประโยชน์หากไม่ใช่เพราะการเพิ่มศัตรูในตำนาน สิ่งมีชีวิตมาตรฐานและผู้บุกรุกในเวอร์ชันสุ่มที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะดรอปไอเทม "ระดับตำนาน" พร้อมคุณสมบัติพิเศษ เช่น การเสริมระบบ VATS หรือเอฟเฟกต์การชะลอตัวอัตโนมัติเมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อย การประดับด้วยอุปกรณ์ระดับตำนานมากมายทำให้รู้สึกมีพลังอย่างแน่นอน เนื่องจากเอฟเฟกต์พิเศษทั้งหมดทำงานร่วมกันเพื่อทำให้คุณหวาดกลัวในสนามรบ

เรื่องราวยังมีส่วนร่วมมากกว่ามาก โดยส่วนใหญ่อิงจากหลักฐานหลัก เกมนี้จะทำให้คุณสวมบทบาทเป็นผู้ปกครองแทนที่จะเป็นรหัสธรรมดาๆ หลังจากถูกสับเข้าไปในห้องนิรภัยและถูกแช่แข็งด้วยความเย็นจัด คุณจะตื่นขึ้นมาชั่วคราวและเห็นว่าลูกชายวัยทารกของคุณถูกลักพาตัว ภารกิจตามหาเขาและผู้ที่รับผิดชอบในการพาเขาไปคือแรงผลักดันเบื้องหลังทุกสิ่งที่ตามมา และการแสดงเสียงของผู้หญิง (ฉันรับบทเป็นแม่) ก็แต่งแต้มความโศกเศร้าและความโกรธอย่างเหมาะสมในทุกบทสนทนาที่หันไปหาลูกที่หายไปของเธอ

ในเรื่องราวส่วนตัวนั้น ผู้สูญสิ้นของคุณจะเข้าไปพัวพันในสงครามระหว่างหลายฝ่าย ซึ่งแต่ละฝ่ายต่างก็มีมุมมองของตนเองเกี่ยวกับวิธีการรักษาความสงบเรียบร้อยในดินแดนรกร้างและการใช้เทคโนโลยีอย่างมีความรับผิดชอบ การค้นพบกลุ่มเหล่านี้และศีลธรรมอันมืดมนที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาถือเป็นหนึ่งในความสุขของเกม ดังนั้นฉันจะหลีกเลี่ยงสปอยล์ พอจะพูดได้ว่าฉันเข้าข้างคนที่ฉันระบุมากที่สุดและยังคงรู้สึกไม่สบายใจกับการกระทำที่มีเหตุผลบางอย่างของเรา Fallout ยังคงมีแนวทางที่มีปัญหาด้านจริยธรรมอย่างแน่นอน

ทั้งหมดนี้มุ่งเน้นไปที่ฉากใหม่ของบอสตันและพื้นที่โดยรอบ ที่เรียกว่า "เครือจักรภพ" ในตำนาน Fallout ฉากนี้ถือเป็นจุดศูนย์กลางของเกม Fallout เสมอ ทำให้เราก้าวเข้าสู่พื้นที่คุ้นเคยที่ได้รับความเสียหายจากสงครามนิวเคลียร์ สัตว์ร้าย และสัตว์กินของเน่า Bethesda ใช้ประโยชน์จากพื้นที่ใหม่นี้เป็นอย่างดี โดยนำเสนอสถานที่ในรัฐแมสซาชูเซตส์ที่มีความรกร้างว่างเปล่าของตัวเอง พื้นที่ของบอสตันเป็นที่รู้จักเป็นอย่างดี เนื่องจากเมืองนี้เต็มไปด้วยอาคารและจุดสนใจซึ่งแตกต่างอย่างมากกับเมืองที่กระจัดกระจายโดยรอบ

บอสตันคอมมอน

สิ่งที่เพิ่มเติมใหม่เหล่านี้ได้รับการชื่นชมอย่างมาก แต่สร้างขึ้นบนรากฐานที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคยเกินไปเล็กน้อย เอ็นจิ้นสามารถจดจำได้ง่ายว่าเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยจากที่เราเคยเห็นมา พร้อมด้วยแอนิเมชั่นกระตุก การสนทนาแบบเห็นหน้าอย่างหยิ่งทะนง และเส้นทางเป็นครั้งคราวหรือข้อบกพร่องของ AI สหาย AI ที่ฉันชื่นชอบตีคิวบทสนทนาราวกับว่าฉันได้พาเขาไปยังสถานที่แห่งหนึ่ง ทั้งๆ ที่ในความเป็นจริงเราทั้งคู่ถูกอีกฝ่ายพาไปที่นั่นแล้ว จนถึงจุดหนึ่ง ฉันติดอยู่กับเรขาคณิตและไม่สามารถทำอะไรกับมันได้นอกจากโหลดซ้ำ อีกครั้งที่เกมล้มเหลวโดยสิ้นเชิง ในช่วงไคลแม็กซ์ ฉันพบว่าอัตราเฟรมลดลงอย่างมาก

นอกจากนี้ ยังมีความแปลกประหลาดดั้งเดิมบางอย่างหลงเหลืออยู่ เช่น ไม่สามารถเดินทางอย่างรวดเร็วจากภายในอาคารส่วนใหญ่ได้ ฉันถูกบังคับให้ออกจากอาคารบ่อยครั้ง รอหน้าจอโหลด จากนั้นจึงไปถึงเป้าหมายที่เคลื่อนที่เร็ว และรอหน้าจอโหลดอื่น มันยังคงอยู่ในเกมนี้หลังจากผ่านไปเจ็ดปีได้อย่างไร? ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกว่าเกมกำลังดิ้นรนเพื่อให้ทันกับระบบของตัวเอง เหมือนกับนาฬิกาที่หมุนแน่นเกินไปและขู่ว่าจะสปริงหักได้ทุกเมื่อ

เนื่องจากเป็นเกม Fallout เกมแรกของเจเนอเรชั่นใหม่ มันจึงดูดีกว่าเกมเก่าอย่างเห็นได้ชัด แต่อย่าถือซะว่าหมายความว่ามันสามารถสู้ได้แบบตัวต่อตัวกับสิ่งที่ดีที่สุดและฉลาดที่สุดในยุคนี้ Fallout ไม่เคยมีความสวยงามเป็นพิเศษ โดยชดเชยข้อบกพร่องด้านการมองเห็นด้วยขนาดที่ไม่มีใครเทียบได้ ยังคงเป็นเช่นนั้น โดยมีพื้นที่ขนาดใหญ่มากให้สำรวจซึ่งโดยรวมแล้วดูเฉยๆ ทั้งจากมุมมองทางเทคนิคและภาพ การเป็นแฟน Fallout มีความหมายในอดีตว่าต้องยอมทนกับการประนีประนอมเหล่านั้น และรายการนี้ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น

อย่างไรก็ตาม ข้อควรพิจารณาทางเทคนิคเหล่านี้ถือเป็นเรื่องน่ารำคาญเล็กน้อย ฉันรู้สึกตื้นตันใจเพราะต่างจาก Fallout 3 และ New Vegas ตรงที่ฉันไม่เคยรู้สึกซาบซึ้งในโลกที่มีชีวิตและหายใจอยู่นี้เลย เกมเหล่านั้นโดดเด่นสำหรับฉันเพราะว่าระบบทั้งหมดทำงานร่วมกันเพื่อสร้างเวทมนตร์ที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งช่วยให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวา ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา เราได้เห็นระบบเหล่านั้นลอกเลียนแบบและสร้างสรรค์ขึ้น และเราทุกคนก็เข้าใจวิธีการทำงานของเครื่องจักรไม่มากก็น้อย Fallout 4 เพิ่มระบบใหม่หนึ่งระบบ แต่มีความโปร่งใสโดยธรรมชาติ และการแก้ไขระบบเก่ามีเพียงเล็กน้อย ผลก็คือ ไม่มีสิ่งใดที่นี่ที่ทำให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวาอีกครั้งตามมาตรฐานของทุกวันนี้เหมือนกับที่ Fallout 3 ทำในสมัยนั้น

กลับไปสู่ความสูญเปล่า

Fallout 4 นั้นเป็น Fallout มากกว่าอย่างแน่นอนและแม่นยำ องค์ประกอบการเล่นเกมใหม่สองสามองค์ประกอบได้รับการดำเนินการอย่างดีและเสริมสร้างประสบการณ์ แต่พวกเขาไม่ได้ทำให้ความรู้สึกนี้แตกต่างเป็นพิเศษจาก Wasteland ที่เราสำรวจเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว หากคุณกำลังมองหาความช่วยเหลือมากมายจากแอ็คชั่น Fallout ที่คุณชอบอยู่แล้ว และการวิ่งเล่นที่น่าตื่นเต้นผ่านส่วนที่เพิ่งสร้างขึ้นใหม่ของ Wasteland สิ่งนี้เหมาะกับใบเสร็จอย่างแน่นอน อย่าหวังว่าจะมีการปฏิวัติอีก เพราะเช่นเดียวกับสงคราม ความสูญเปล่าดูเหมือนจะไม่เคยเปลี่ยนแปลง


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาขายปลีกของ PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Fallout 4 จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัลในวันที่ 10 พฤศจิกายน ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M