Grinding Gear Games ได้ประกาศส่วนขยายถัดไปสำหรับ Path of Exile ซึ่งจะนำผู้เล่นผ่านเขาวงกตที่เต็มไปด้วยกับดักอันตราย เตรียมพบกับ 'Ascendancy' ได้ในต้นปีหน้า
มีอันตรายมากมายในทวีป Wraeclast มาสองสามปีแล้ว จนถึงตอนนี้ อันตรายเหล่านั้นส่วนใหญ่ประกอบด้วยโครงกระดูก ปีศาจ มังกร และโดยทั่วไปทุกสิ่งที่มีชีวิต... หรืออันเดด อย่างไรก็ตาม Path of Exile กำลังจะเข้าสู่ดินแดนที่ไม่เคยมีมาก่อนพร้อมกับส่วนขยาย Act IV ที่กำลังจะมาถึง Path of Exile: Ascendancy จะนำเสนอสิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในเกม MMORPG: เขาวงกตที่เต็มไปด้วยกับดักอันตราย
เรื่องราวดังต่อไปนี้ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับเขาวงกตอันอันตรายที่สร้างขึ้นโดยจักรพรรดิอิซาโรผู้มีอำนาจ แม้ว่าเขาวงกตจะเต็มไปด้วยศัตรู แต่เสน่ห์หลักอยู่ที่ปริศนาและกับดักอันน่าสะพรึงกลัวมากมาย ข้อผิดพลาดเหล่านี้ได้แก่ หนามแหลม กับดักเตาหลอม เครื่องยิงเลเซอร์ กิโยติน สปินเนอร์ใบมีด และอื่นๆ อีกมากมาย การมีชีวิตอยู่จะหมายถึงการควบคุมการเคลื่อนไหวของเกมและใช้จังหวะที่แม่นยำ นี่เป็นหนึ่งในความพยายามที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Path of Exile จนถึงปัจจุบัน และจากข้อมูลของทีมงาน Grinding Gear Games บางส่วนส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญของส่วนขยายก่อนหน้าทำให้ขั้นตอนต่อไปนี้เป็นไปได้โดยสิ้นเชิง
"ในส่วนขยายครั้งล่าสุด เราได้ปรับปรุงโค้ดเน็ตของเราอย่างมาก" Jonathan Rogers ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคอธิบายกับ Shacknews “ตอนนี้เราสามารถทำสิ่งนี้ได้ โดยที่เราแน่ใจว่าคุณอยู่ที่ไหน นั่นหมายความว่าคุณสามารถทำส่วนเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ได้ในการต้องผ่านกับดักและหลบสิ่งต่างๆ”
ผู้เล่นจะไม่สามารถเล่นเขาวงกตได้ในทันที เนื่องจากพวกเขาจะต้องพิสูจน์ตัวเองว่าคู่ควรก่อน มีการทดลองหกครั้งที่ต้องทำให้สำเร็จ แต่ละบทกระจัดกระจายไปตามส่วนต่างๆ ของโลก เมื่อพบ Tear of Ascendancy แล้ว ผู้เล่นสามารถเดินเข้าไปและค้นหาฉากแนะนำหนึ่งในกับดักใหม่ของเกมได้ แนวคิดก็คือเพียงเพื่อความอยู่รอดและไปถึงจุดสิ้นสุดของการทดลอง เมื่อการทดลองเหล่านั้นเสร็จสิ้น ก็ถึงเวลาเข้าสู่เขาวงกต ถูกต้อง
เขาวงกตคือการวิ่งมาราธอนแห่งความน่าสะพรึงกลัว เนื่องจากผู้เล่นจะต้องเผื่อเวลาไว้โดยเฉลี่ย 45-60 นาทีจึงจะเสร็จสมบูรณ์ นี่จะเป็นหนึ่งในส่วนเพิ่มเติมแรกๆ ที่จะแนะนำองค์ประกอบโร๊คไลค์ให้กับ Path of Exile เนื่องจากใครก็ตามที่ตายจะต้องเริ่มเขาวงกตใหม่ตั้งแต่ต้น งานปาร์ตี้อาจช่วยได้บ้าง แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก ที่นี่ไม่มีการฟื้นฟู ดังนั้นสมาชิกปาร์ตี้คนใดก็ตามที่เสียชีวิตภายในเขาวงกตจะต้องทำความดีจนกว่าทั้งปาร์ตี้จะตายหรือสำเร็จเขาวงกต
มีองค์ประกอบของการลองผิดลองถูกที่เกี่ยวข้อง แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะถูกทดสอบเรื่องการท่องจำ แม้ว่าลักษณะส่วนใหญ่ของ Path of Exile จะถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน แต่เขาวงกตจะมีเค้าโครงคงที่... เป็นเวลา 24 ชั่วโมง รูปแบบเขาวงกตจะได้รับการรีเฟรชทุกวัน เพื่อให้ผู้เล่นได้รับความท้าทายรายวัน ในขณะเดียวกันก็ให้โอกาสพวกเขาในการช่วยเหลือเพื่อน ๆ ที่อาจกำลังทดลองเขาวงกตในช่วงหลังของวัน แม้ว่าเวลาเฉลี่ยจะน้อยกว่าหนึ่งชั่วโมงเล็กน้อย แต่อุปกรณ์บดจะติดตามว่าใครสามารถผ่านเขาวงกตได้เร็วที่สุดโดยการสร้างกระดานผู้นำ
แน่นอนว่ามันคงไม่ใช่ Path of Exile หากไม่มีโชคเล็กๆ น้อยๆ เข้ามาเกี่ยวข้อง กุญแจจะถูกวางไว้ในตำแหน่งต่างๆ เช่นเดียวกับทางลับที่จะนำไปสู่ส่วนต่างๆ ของเขาวงกต บางส่วนของพื้นที่เหล่านี้จะมีรายการหลักคำสอนลับที่สามารถเพิ่มตัวแปรให้กับเขาวงกตได้ บางครั้งพวกมันจะมีประโยชน์ เช่น การเสนอโอกาสคริติคอลเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นทุกคน แต่ในบางครั้งพวกมันยังจะส่งผลด้านลบด้วย เช่น การเปิดโอกาสให้มอนสเตอร์ทำพิษเมื่อโจมตีทุกครั้ง ท้ายที่สุดก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการเดิมพันครั้งนี้หรือไม่
เป้าหมายสูงสุดของเขาวงกตคือการเผชิญหน้ากับจักรพรรดิอิซาโระด้วยตัวเอง การต่อสู้กับบอสครั้งนี้จะเกิดขึ้นในสามช่วงที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละช่วงจะแตกต่างกันไปในแต่ละวัน สำหรับการสาธิตนี้โดยเฉพาะ Izaro อยู่ในห้องที่มีรูปปั้นสามรูป ซึ่งแต่ละรูปปั้นจะมอบบัฟเฉพาะให้กับเขา แนวคิดก็คือปิดการใช้งานรูปปั้นเพื่อทำให้อิซาโรอ่อนแอลงก่อนจะโจมตี เมื่อสุขภาพของเขาหมดลงหนึ่งในสาม เจ้านายก็หยิบรูปปั้นหนึ่งชิ้นของเขาและเดินต่อไป หลังจากเสร็จสิ้นอีกส่วนหนึ่งของเขาวงกตแล้ว ก็ถึงเวลาต่อสู้กับอิซาโรอีกครั้ง สำหรับการต่อสู้ครั้งที่สอง รูปปั้นที่เหลืออยู่ของเขานั้นอยู่นอกขอบเขต ดังนั้นแนวคิดก็คือทำให้เขาอ่อนแอลงโดยล่อเขาเข้าไปในวงกลมรูน หลังจากทำให้เขาอ่อนแอลงอีกหนึ่งในสาม ก็ถึงเวลาที่จะเสร็จสิ้นส่วนสุดท้ายของเขาวงกตและเข้าสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้าย การปะทะกันครั้งสุดท้ายทำให้ Izaro ต่อสู้เคียงข้างตัวละครร้อยโทที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ตามจุดต่างๆ เหล่าผู้หมวดมีรูปแบบที่แตกต่างกันถึง 16 รูปแบบ ซึ่งจะนำเสนอการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่แตกต่างกันออกไปในแต่ละวัน
สมมติว่าผู้เล่นสามารถเอาชีวิตรอดจากความพยายามอันโหดร้ายนี้ได้ ยังมีรางวัลมากมายรออยู่ที่ตอนจบ จะมีคลาส Ascendancy มากกว่า 19 คลาส (สามคลาสสำหรับแต่ละคลาสที่มีอยู่ ยกเว้นคลาส Scion) พร้อมด้วยผังทักษะ Ascendancy ของตัวเอง การเพิ่มพลังให้กับคลาสเหล่านี้สามารถทำได้ผ่านการวิ่งเขาวงกตซ้ำๆ แต่ความสามารถของพวกเขาก็คุ้มค่ากับความพยายาม ตัวอย่างของคลาสเหล่านี้ ได้แก่ Slayer ซึ่งได้รับความสามารถในการรุกที่ทรงพลังอย่างหยาบคาย; Champion ซึ่งสามารถช่วยบัฟสมาชิกปาร์ตี้และรับผลประโยชน์จากการเยาะเย้ยศัตรู และกลาดิเอเตอร์ซึ่งมีทักษะที่ช่วยให้โจมตีได้เร็วยิ่งขึ้น เมื่อรวมทักษะใหม่เหล่านี้เข้ากับแผนผังทักษะ Path of Exile ที่มีอยู่แล้ว มันจะเปิดประตูสู่การสร้างตัวละครที่แปลกประหลาดยิ่งกว่าที่มีอยู่แล้ว
จะมีข้อมูลเพิ่มเติมมากมายเกี่ยวกับ Path of Exile: Ascendancy ในเดือนหน้า โดยที่ Grinding Gear ตั้งเป้าเปิดตัวต้นปี 2559 Path of Exile ยังคงเล่นได้ฟรี และ Ascendancy จะเปิดให้เล่นฟรีสำหรับผู้ใช้ทุกคนเช่นกัน
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?