แผนพิธีสารคัลลิสโต 2 หารือโดยอดีตผู้อำนวยการ กล่าวถึงหัวหน้าและศัตรูว่าพวกเขาต้องการเวลามากขึ้นอย่างไร

ดูเหมือนว่าจากการรับและยอดขาย เราจะไม่เห็น The Callisto Protocol 2 ในเร็วๆ นี้ อย่างไรก็ตาม อดีตผู้กำกับเกมของเกมภาคแรกในแฟรนไชส์สยองขวัญที่วางแผนไว้ Glen Schofield ได้เปิดเผยแผนบางส่วนที่เขามีสำหรับภาคต่อแล้ว

พูดเป็นภาษากวิดีโอแชทSchofield ได้พูดคุยถึงแนวคิดบางอย่างที่เขาวางแผนไว้สำหรับภาคต่อ โปรดทราบว่าเราจะเจาะลึกเข้าไปในดินแดนแห่งการสปอยล์ที่นี่ ดังนั้นหากคุณกำลังวางแผนจะเล่นเกม ทางที่ดีควรมุ่งหน้าออกไปในขณะที่พูดถึงรายละเอียดโครงเรื่องในเกมหลัก และ DLC เดี่ยวของเกมสยองขวัญ Final Transmission

ตามคำกล่าวของ Schofield แม้ว่าพวกเขาจะสังหารตัวเอกในเกมอย่าง Jacob Lee (รับบทโดยนักแสดง Josh Duhamel) นั่นไม่ได้หมายความว่าเขาจะไม่หรือไม่สามารถกลับมาในภาคต่อได้เสมอไป สโชฟิลด์อธิบายสถานการณ์ที่เขาคิดไว้สำหรับภาคต่อ

นอกจากนี้ ใช่แล้ว ในที่สุดฉันก็ฆ่าจอชไป เขาชอบสิ่งนั้นมาก และฉันก็ไม่ได้บอกว่าเขาตายไปแล้วเช่นกัน ฉันหมายถึง ฉันแค่บอกว่าเขาไม่มีแขนและขา….ฉันอยากจะนำจอชกลับมา แต่จริงๆ แล้วฉันอยากจะทำเหมือนเขาตายแล้วและเริ่มต้นด้วยตัวละครอื่น จากนั้นตัวละครนี้ก็ตายไปครึ่งทางแล้ว แล้วพวกเขาก็แบบว่า "เรารู้จักผู้ชายคนหนึ่ง" แล้วคุณก็พาเขากลับมาอย่างน่าประหลาดใจ

หากคุณเคยเล่น The Callsito Protocol โอกาสที่ปัญหาหลักประการหนึ่งที่คุณสังเกตเห็นก็คือการขาดความหลากหลายของศัตรู และที่สะดุดตาที่สุดเมื่อพูดถึงบอส อย่างไรก็ตาม คุณรู้หรือไม่ว่ามีศัตรูอย่างน้อยสี่คนและบอสสองคนที่ถูกละเลยในเกมสุดท้าย? สิ่งนี้ถูกเปิดเผย Schofield เช่นกัน ที่ได้กล่าวถึงการพัฒนาได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการแพร่ระบาดของโควิด-19 และการที่นักพัฒนาจำนวนมากลาออกจากการทำงานจากที่บ้าน ซึ่งเป็นเรื่องปกติใหม่ในช่วงที่โควิด-19 ระบาดหนัก

คาลลิสโต เราต้องตัดบอสออกไปสองสามตัวครึ่ง ฉันหมายความว่าฉันต้องตัดศัตรูประมาณสามหรือสี่ตัวออกไป แล้วลองคิดดูในช่วงโควิด อเมริกาสูญเสียผู้เสียชีวิตไป 1.2 ล้านคนใช่ไหม? นี่ไม่ใช่แบบ "โอ้ พวกเขาป่วย" เราทุกคนสูญเสียผู้คนไป ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อมีคนป่วย และแน่นอนว่าคุณมีสตูดิโอที่มีคน 200-250 คน มีคนป่วยเดือนละ 10 ถึง 20 คน และพวกเขาป่วยเป็นเวลาหลายสัปดาห์ใช่ไหม? เราเสียใจมาก บางครั้งแผนก VFX ของเราทั้งหมดอาจจะหยุดทำงาน แผนกแอนิเมชั่นของเรา เมื่อฉันโทรไปเกาหลี พวกเขาก็ไม่มีปัญหาใช่ไหม! คุณรู้ไหม เราไม่ปฏิบัติตามกฎเช่นกันบางที? ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร แต่เรามีประเทศที่ใหญ่กว่า คุณก็รู้ ไม่สำคัญว่าเราจะสูญเสียผู้คนไปมากมาย เราผ่านพ้นนรก และยิ่งไปกว่านั้นในปี 1921 เรามี "การลาออกครั้งใหญ่" เรามีคนลาออก 49 คน นอกเหนือจากนั้น เพราะทุกคนจ่ายเงินกันหมด และผู้คนก็ลาออกด้วยเงิน 10,000 ดอลลาร์ มีงานทำ และพวกเขาไม่จำเป็นต้องออกจากบ้าน สิ่งที่พวกเขาต้องทำคือส่งอุปกรณ์ของพวกเขา

ไม่เพียงเท่านั้น Schofield ยังกล่าวว่าพวกเขาได้รับสัญญาว่าจะมีเวลาในการพัฒนามากขึ้น (ประมาณสามเดือน) ซึ่งพวกเขาไม่ได้รับ

ฉันอยากได้อีกสักสามเดือนครึ่ง ใช่แล้ว และฉันก็ถูกชักจูงให้เชื่อสักสามเดือน…สี่เดือนนั่นคือสิ่งที่มันจะเป็น และจริงๆ แล้วฉันอยู่ในเดือนตุลาคมหรือกันยายนของปี 1921 ฉันได้ยินมาว่า คุณรู้ไหมว่าคุณจะได้เวลาโดยไม่ต้องเสียใจ นั่นคือคำที่ยังคงใช้อยู่ ไม่เสียใจเลย แค่ใส่สิ่งที่คุณต้องการลงในเกม คุณก็รู้ และคุณก็รู้ ฉันใช้เวลาในช่วงวันหยุดคริสต์มาสนั้น เมื่อคุณกำลังพัฒนาสิ่งเหล่านั้นอยู่มากแค่ไหน แต่แค่ออกแบบ ก็คิดไอเดียอื่นๆ ขึ้นมาด้วย และเดือนมกราคมก็มาถึง และคนบางคนก็เข้ามาแล้วพูดว่า "ไม่ ไม่ ไม่ ไม่ นี่มันเดือนธันวาคมปี 2022" และฉันก็แบบว่า มันจะไม่เสร็จ และมันกำลังจะผ่านไป ทำให้คุณเสียเงินมากขึ้น ไม่ใช่ว่าจะทำให้คุณเสียเงินน้อยลงเพราะคุณจะออกเร็วกว่านี้สามเดือน เพราะถ้าฉันเก็บมันไว้ตามทางที่มันดำเนินไป ฉันก็ไม่ต้องเพิ่มใครเลย แต่ถ้าคุณต้องการให้มันเสร็จ ผมต้องเร่งทุกอย่างให้เร็วขึ้นสามเดือนครึ่ง ซึ่งหมายความว่าผมต้องอัดคนไว้ที่นี่ ถ้าผมต้องการคน 20 คน ผมจะได้ 30 หรือ 40 คนจริงๆ เพราะเส้นโค้งการเรียนรู้นั้นจะไม่ปรับเปลี่ยน

สิ่งนี้ให้ความกระจ่างอย่างมากเกี่ยวกับการพัฒนาที่มีปัญหาของเกม ในขณะที่รีวิวของเราเป็นด้านบวกมากกว่า เรารับทราบถึงปัญหาที่เกี่ยวข้อง ซึ่งความหลากหลายของศัตรูเป็นส่วนสำคัญของการวิพากษ์วิจารณ์ นอกเหนือจากนั้น ปัญหาด้านเทคนิคของเกมยังเข้ามาขวางทาง แม้ว่า Striking Distance จะทำการแก้ไขสิ่งเหล่านี้ทีละน้อย แต่มันก็สายเกินไปเล็กน้อย เนื่องจากมีบทวิจารณ์ออกมาแล้วเมื่อผู้พัฒนาอัปเดตเกมเสร็จสิ้นในที่สุด

เราจะได้เห็น The Callisto Protocol 2 หรือไม่? Krafton ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Striking Distance เป็นเจ้าของ IP และไม่ทราบว่าบริษัทต้องการทำอะไรกับ IP นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพิจารณาจากจำนวนทรัพย์สินทางปัญญาผลกระทบทางการเงินพวกเขาเอาไปพัฒนาเกมแนวสยองขวัญ หาก Krafton ตัดสินใจที่จะพัฒนาภาคต่อ พวกเขาจะต้องสร้างภาคต่อโดยไม่มี Schofield นับตั้งแต่เขาออกจากสตูดิโอเมื่อปีที่แล้ว-

การอ่าน MP1 เพิ่มเติม: