ถึงเวลาที่จะได้พบกับฮีโร่กาแล็กซีคู่หนึ่งอีกครั้ง แต่จากมุมมองที่ต่างออกไป ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา Shacknews มีโอกาสได้สัมผัสกับ Ratchet & Clank ในงาน PlayStation Experience ปีนี้
เรื่องราวดีๆ ทุกเรื่องราวเริ่มต้นที่ไหนสักแห่ง และ Insomniac กำลังจะเล่าถึงต้นกำเนิดของเรื่องราวของ Ratchet & Clank แฟนๆ กำลังจะรู้ว่าลอมแบ็กซ์ผู้กล้าหาญและเพื่อนสนิทของเขามารวมตัวกันได้อย่างไร คำตอบเหล่านั้นมีมาในภาพยนตร์สารคดี แต่แล้วเกมที่สร้างจากภาพยนตร์ที่สร้างจากเกมล่ะ? นั่นจะบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ทำให้เป็นหนึ่งในเกมผูกภาพยนตร์ที่แหวกแนวที่จะเข้ามาในช่วงเวลาหนึ่ง เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้เข้าร่วมงาน PlayStation Experience ประจำปีนี้เพื่อสัมผัสประสบการณ์จริงกับ Ratchet & Clank สำรวจเวทีใหม่ และรับมุมมองที่แตกต่างออกไปเกี่ยวกับเรื่องราวต้นกำเนิดนี้
ประเด็นสำคัญของ PlayStation Experience แสดงให้เห็นสิ่งที่ผู้เล่นควรคาดหวังที่จะเห็น แรทเช็ตโหยหาโอกาสที่จะเข้าร่วมกาแลกติกเรนเจอร์ ในขณะเดียวกัน Clank ได้ตกลงมาใกล้โลกของเขา โดยกุมความลับของแผนการอันชั่วร้ายที่จะทำลายกาแล็กซีโซลานา หากภาพยนตร์นำเสนอเรื่องราวต้นกำเนิดของทั้งคู่ขึ้นมาใหม่ เกมดังกล่าวก็จะเป็นเรื่องราวเดียวกันที่เล่าจากผู้บรรยายที่ไม่น่าเชื่อถือ ในกรณีนี้ เรื่องราวของเกมได้รับการบอกเล่าจากมุมมองของกัปตันควาร์ก ดังนั้นในขณะที่องค์ประกอบบางอย่างของภาพยนตร์สามารถดูได้ที่นี่ แต่คาดว่าองค์ประกอบเหล่านั้นจะถูกแต่งแต้มด้วยมุมมองที่ถือตัวเองเป็นศูนย์กลางของควาร์ก
ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นควรคาดหวังว่าจะได้พบกับสูตร Ratchet & Clank ที่คุ้นเคยเหมือนเดิม มันเป็นแพลตฟอร์ม 3 มิติที่คมชัดและตอบสนองได้ดี โดย Ratchet สามารถเคลื่อนที่ข้ามพื้นที่ด้วยการกระโดดสองครั้ง และโดยการสวิงช็อตข้ามช่องว่างขนาดใหญ่ ศัตรูจะปรากฏขึ้น โดยที่ตัวเล็กๆ จำนวนมากสามารถถูกโจมตีด้วยการโจมตีระยะประชิดไปด้านข้างได้ ตัวที่ใหญ่กว่าอาจโดนโจมตีด้วยอาวุธอันบ้าคลั่งของ Ratchet ซึ่งบางอันก็กลับมาจากเกมซีรีส์อื่น ๆ ตัวอย่างเช่น Groovitron กลับมาจาก A Crack in Time และได้รับการอัพเกรดด้านภาพด้วยกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูงกว่าของ PlayStation 4
ในขณะที่เดโม E3 พร้อมให้เล่นเต็มรูปแบบ PlayStation Experience ได้เปิดตัวพื้นที่ใหม่ที่เรียกว่า Pokitaru วัตถุประสงค์คือการพบกับ Felton Rezz และพาเขาข้ามด่านอย่างปลอดภัย เขาไม่เคยตกอยู่ในอันตรายใดๆ เลย เนื่องจากศัตรูจะรวมกลุ่มกันเข้าโจมตี Ratchet ทำให้เขาลองใช้คลังแสงตามที่กล่าวมาข้างต้น แนวคิดก็คือกำจัดศัตรูออกไปก่อนที่จะเปิดใช้งานสวิตช์เพื่อสร้างสะพาน มีตัวละครขนาดบอสตัวใหญ่บางตัวที่ให้โอกาส Ratchet มากมายในการลองใช้อาวุธรุ่นใหม่ของเกม รวมถึง Pixelator ที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในขณะเดียวกันก็เปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นพื้นผิว 8 บิตแบบแบนในช่วงสั้นๆ เส้นเล็งช่วยเล็งอัตโนมัติจะปรากฏขึ้นเมื่อเข้าใกล้ศัตรูที่มีขนาดใหญ่กว่าและอยู่ไกลกว่า ซึ่งมีประโยชน์เมื่อพยายามโจมตีศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่าออกไปพร้อมๆ กัน แต่ตัวเลือกยังคงมีอยู่เพื่อเล็งและยิงด้วยวิธีที่ล้าสมัย
มีอะตอมสเฟียร์ที่แตกต่างกันอย่างแน่นอนที่หมุนวนรอบการทำซ้ำของ Ratchet & Clank นี้ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเชื่อมโยงกับภาพยนตร์ และทำให้ฉันอยากรู้อยากเห็นที่จะดูเรื่องราวบนจอภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม สไตล์การเล่นเข้ากันได้อย่างลงตัวกับการเข้าสู่ซีรีส์เกมอย่างซื่อสัตย์ ในขณะที่โมเดลตัวละครและสภาพแวดล้อมที่เหมือนพิกซาร์ทำให้สิ่งนี้ดูเป็นการเปิดตัว PlayStation 4 ในอุดมคติสำหรับคู่หูผู้กล้าหาญ
อุปกรณ์พล็อตเรื่อง "กัปตันควาร์กในฐานะผู้บรรยายที่ไม่น่าเชื่อถือ" ไม่ค่อยมีบทบาทอะไรมากนักในช่วงเวลาที่ฉันเล่นเกม แม้ว่าจะมีการสาธิตในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ของ PSX แต่ก็ยังเป็นสิ่งที่ฉันรอคอยที่จะได้ชมเมื่อ Ratchet & Clank มาถึง นอกเหนือจากการได้รับโอกาสในการสัมผัสประสบการณ์จริงแล้ว ผู้ชม PlayStation Experience และผู้เข้าร่วมยังได้รับวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการของเกมอีกด้วย พบกับ Ratchet & Clank อีกครั้งในวันที่ 12 เมษายน
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?