Fire Emblem เป็นซีรีส์เกี่ยวกับตัวเลือกโดยพื้นฐาน คุณจะถูกนำเสนอพร้อมกับการตัดสินใจ เช่น คลาสไหนที่ควรอัพเกรด เมื่อใดที่ควรเสี่ยง และในบางครั้ง ว่าจะยอมรับว่าทหารถูกฆ่าตายในสนามรบหรือเริ่มการต่อสู้อีกครั้ง Fire Emblem Fates ใช้ตัวเลือกในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับซีรีส์นี้ และในกระบวนการนี้แสดงให้เห็นถึงความจริงเกี่ยวกับสงครามและความรับผิดชอบส่วนบุคคล แม้ว่าจะมีจิตวิญญาณของอนิเมะที่ร่าเริงก็ตาม
สาขาแห่งโชคชะตา
โชคชะตานำเสนอคุณในฐานะลูกชายหรือลูกสาวของกษัตริย์ผู้ทุจริตแห่ง Nohr และคุณตกอยู่ในมือของอาณาจักร Hoshido คู่แข่งอย่างรวดเร็วเพียงเพื่อเรียนรู้ว่าคุณถูกลักพาตัวโดย Nohr เมื่อยังเป็นเด็ก จริงๆ แล้วคุณคือราชวงศ์ของ Hoshido และความแตกแยกว่าใครจะอ้างสิทธิ์คุณอย่างถูกต้องจะนำไปสู่สงครามเต็มรูปแบบระหว่างอาณาจักร ทางเลือกจะเกิดขึ้นเมื่อคุณให้คำมั่นว่าจะภักดีต่อฝ่ายใด: ครอบครัวโดยกำเนิดของคุณคือ Hoshido (บุตรบุญธรรม) หรือครอบครัวบุญธรรมของคุณใน Nohr (พิชิต)
ฉันคิดว่า Pokemonification ของซีรีส์นี้เป็นกลไกทางการตลาดและนั่นอาจจะได้บ้าง แต่ Fire Emblem ใช้ประโยชน์จากความแตกต่างของเวอร์ชันได้ดีกว่าของ Nintendoยืนต้นพ็อกเก็ตมอนสเตอร์ก็เคยทำ เหล่านี้เป็นเส้นทางที่แตกต่างกันอย่างมากพร้อมเรื่องราวและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันอย่างมาก
การปะทะกันนี้สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนถึงลัทธิจักรวรรดินิยมของยุโรปเหนือดินแดนเอเชีย แต่ Nohr ไม่ได้ถูกนำเสนอว่าชั่วร้ายโดยสิ้นเชิง และ Hoshido ก็ไม่ได้ไร้ที่ติโดยสิ้นเชิง ทั้ง Birthright และ Conquest บอกเล่าเรื่องราวที่สมบูรณ์ แต่วิทยานิพนธ์เรื่อง Fates โดยรวมที่ว่าการเลือกของบุคคลสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อคนรอบข้างนั้น จริงๆ แล้วแสดงให้เห็นได้จากการเล่นทั้งสองอย่างและมองเห็นความแตกต่างเท่านั้น การเลือกข้างจะทำให้คุณต้องเข้าไปพัวพันกับทุกสิ่งที่ตามมา และทำให้เส้นทางที่สาม (วิวรณ์) กลายเป็นการประนีประนอมที่น่ายินดีในที่สุด
ฮีโร่ผู้พิชิต
เวอร์ชันไม่เพียงแต่มีความแตกต่างกันอย่างมากในแง่ของเรื่องราวเท่านั้น แต่ยังนำเสนอประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างอย่างมากอีกด้วย Birthright เป็นเกมที่เล่นง่ายกว่า โดยมีศัตรูที่ดุร้ายน้อยกว่า วัตถุประสงค์ที่ตรงไปตรงมามากกว่า และมีภารกิจท้าทายที่เป็นตัวเลือกมากมายให้ฝึกฝนเพื่อไต่ระดับ Conquest นั้นยากกว่ามาก โดยตั้งเป้าไปที่แฟน Fire Emblem ที่รู้จักกันมานาน โดยมีโอกาสที่หาได้ยากในการเก็บเลเวล ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นโดยรวม และวัตถุประสงค์ที่เหมาะสมยิ่งขึ้น ภารกิจหนึ่งอาจทำให้คุณต้องกำจัดสายลับ ในขณะที่อีกภารกิจหนึ่งมีศัตรูที่สามารถกลายเป็นผู้คงกระพันได้ทุกเทิร์น
ฉันชื่นชมความหลากหลายใน Conquest มากขึ้นและความท้าทายพิเศษทำให้ฉันตื่นตัว ฉันต้องยอมรับว่าฉันรู้สึกกังวลเล็กน้อยเมื่อเห็นว่าเรื่องราวทั้งหมดนั้นอยู่เบื้องหลังประสบการณ์ที่ยากขึ้น เนื่องจากผู้ที่ชื่นชอบก้าวที่ง่ายกว่าของ Birthright มักจะพบว่าตัวเองติดอยู่ที่จุดใดจุดหนึ่งใน Conquest เกมไตรภาคนี้ตั้งใจที่จะเล่นแบบองค์รวม ดังนั้นความแตกต่างจึงมาเป็นดาบสองคม มันทำให้เกิดความแตกต่างอย่างมาก แต่อาจทำให้ผู้เล่นบางคนไม่สามารถผ่านทุกสิ่งได้
โชคดีที่ Fire Emblem Fates ยังคงการเลือกความท้าทายที่ยืดหยุ่น และยังแนะนำระดับอื่นอีกด้วย ความยากในการต่อสู้สามารถตั้งค่าได้เป็น Normal, Hard และ Lunatic ที่มีชื่อเหมาะสม การตั้งค่าการฟื้นฟูที่แยกออกมาให้คุณเลือกระหว่างแบบสบายๆ ซึ่งยูนิตจะฟื้นคืนชีพหลังจากการต่อสู้เสร็จสิ้น หรือแบบคลาสสิก การตั้งค่าความตายแบบถาวร "Phoenix" ใหม่ ช่วยลดความยากได้มากกว่าเกม Casual ยูนิตที่ฟื้นคืนชีพในการต่อสู้หลังจากที่พวกเขาตายไปแล้ว
นักพิถีพิถันอาจเยาะเย้ยฉากอื่นที่ทำให้ถุงมือเด็กอ่อนลง แต่เป็นวิธีที่ส่งผลกระทบต่ำในการจัดการกับข้อกังวลที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เกี่ยวกับผู้เล่นที่ไม่สามารถมองเห็นเส้นทางผ่านเรื่องราวตามที่ตั้งใจไว้ นอกจากนี้ หากคุณต้องการเล่น Lunatic ด้วยการตั้งค่าการฟื้นฟูแบบคลาสสิก คุณก็ทำได้ คนบ้า
บ้านของคุณคือปราสาทของคุณ
Fates ยังแนะนำฟีเจอร์ My Castle ใหม่ ซึ่งเป็นศูนย์กลางภารกิจที่ปรับแต่งได้ ซึ่งให้คุณสร้างร้านค้า การต่อสู้ในอารีน่า การจับสลาก และแม้แต่สิ่งปลูกสร้างป้องกันเพื่อป้องกันศัตรูในภารกิจเสริม Invasion แม้ว่ามันจะเป็นการเบี่ยงเบนระหว่างภารกิจพอสมควร แต่นี่เป็นจุดหนึ่งที่รู้สึกเหนื่อยเมื่อฉันเล่นหลายเวอร์ชัน เนื่องจากการอัพเกรดปราสาทโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกันไม่ว่าคุณจะเลือกฝ่ายใดก็ตาม การสร้าง Keep ของคุณในเวอร์ชันเดียว เพียงเพื่อเริ่มต้นจากศูนย์ในอีกเวอร์ชันหนึ่ง ทำให้กระบวนการดูน่าเบื่อเล็กน้อยในครั้งที่สอง
สิ่งเดียวกันนี้สามารถพูดได้สำหรับตัวเลือกความสัมพันธ์บางส่วน แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เนื่องจากมีตัวละครจำนวนมากเข้าร่วมภารกิจของคุณไม่ว่าคุณจะเลือกฝ่ายไหน คุณจึงมีแนวโน้มที่จะเห็นบทสนทนาแบบเดียวกันเมื่อคุณสร้างความสัมพันธ์กับพวกเขา ตัวละครเจ้าหญิงของฉันแต่งงานกับผู้ชายคนเดียวกันทั้งใน Birthright และ Conquest ดังนั้นฉันจึงเห็นความโรแมนติกที่เบ่งบานเหมือนกันทุกประการ บทสนทนามีไหวพริบแม้จะละเอียดเล็กน้อยก็ตาม บางครั้งเมื่อรู้สึกอยากทำภารกิจเรื่องต่อไป ฉันแค่อยากให้ตัวละครเข้าถึงประเด็นในขณะที่ฉันกำลังอ่านละครความสัมพันธ์เรื่องล่าสุดของพวกเขา
ทั้งหมดนี้สร้างขึ้นจากพื้นฐานกลยุทธ์ Fire Emblem แบบคลาสสิก ซึ่งส่วนใหญ่มาจาก Awakening วงล้ออาวุธที่ได้รับการปรับปรุงมีความซับซ้อนมากขึ้น แต่มีรหัสสีเพื่อให้เข้าใจถึงจุดอ่อนของศัตรูได้ดีขึ้น คลาสใหม่หลายคลาสได้ถูกแนะนำพร้อมกับแอนิเมชั่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง และแต่ละคลาสเหล่านี้ก็น่าสนุกที่ได้ดูตั้งแต่สองสามครั้งแรก ก่อนที่มันจะกลายเป็นหมวกเก่า แต่ละเกมจะสั้นกว่า Awakening เล็กน้อย – ประมาณ 15 ชั่วโมงเทียบกับ 20 ชั่วโมงตามนาฬิกาเกมของฉัน – แต่เมื่อรวมเข้าด้วยกันแล้วจะนานกว่ามาก สิ่งเหล่านี้เป็นการปรับปรุงที่ชาญฉลาด แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว มันไม่ได้พยายามแก้ไขสิ่งที่ไม่เสียหาย
โชคชะตาเพื่อความยิ่งใหญ่
Fire Emblem Fates เป็นตัวอย่างวิธีที่ดีที่สุดในการเข้าสู่ภาคต่อ โดยจะรักษาและทำซ้ำคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Awakening ในขณะเดียวกันก็แนะนำระบบใหม่ที่มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งควบคู่ไปกับเรื่องราวที่สมบูรณ์และฉุนเฉียวมากขึ้น มันเป็นมากกว่าผู้สืบทอดที่คุ้มค่าต่อเพลงฮิตล่าสุด โดยรวมแล้วมันเป็น Fire Emblem ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาฉบับพิเศษของ 3DS ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Fire Emblem Fates จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและบน Nintendo eShop ในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ ในราคา 39.99 ดอลลาร์ การเป็นเจ้าของ Birthright หรือ Conquest จะทำให้คุณสามารถซื้ออีกรายการผ่าน eShop ได้ในราคา 19.99 ดอลลาร์ ในวันที่ 10 มีนาคม Revelations จะวางจำหน่ายในราคา 19.99 ดอลลาร์เช่นกัน เกมดังกล่าวมีเรต T