รีวิว Far Cry Primal: เมื่อธรรมชาติเรียกหา

Far Cry Primal ใช้สูตรการสำรวจ FPS ประจำปีของ Ubisoft และย้อนเวลากลับไปในยุคหิน แต่สูตรนี้ทำงานได้ดีในสภาพแวดล้อมใหม่นี้หรือไม่? หรือเกมนี้สมควรได้รับเหตุการณ์การสูญพันธุ์ของตัวเอง? รีวิวของเรา.

Far Cry Primal เป็นแนวคิดที่น่าสนใจบนกระดาษ แต่ฉันไม่ได้ขายจริงๆ กับวิธีที่ Ubisoft วางแผนที่จะเปลี่ยนสูตร Far Cry ประจำปีเมื่อหนึ่งหมื่นสองพันปีก่อนเป็นอดีต Primal มีศักยภาพที่จะเป็นการเดินทางที่น่าสนใจในยุคก่อนประวัติศาสตร์ และเป็นเรื่องราวส่วนตัวของการเดินทางของชายโสดเพื่อรวบรวมผู้คนของเขาไว้ด้วยกัน น่าเศร้าที่การเดินทางต้องทนทุกข์ทรมานจากผลกระทบร้ายแรงต่อภาคต่อที่ต่อเนื่องกันอย่างรวดเร็ว โครงสร้างเรื่องราวที่สดใสของมันถูกฝังอยู่ใต้กลไกการคัดลอกและวางที่ขอร้องให้ผู้เล่นอย่ามองลึกไปกว่าผู้เล่น Far Cry รุ่นเก่าที่คุ้นเคยตั้งแต่ Far Cry 3 ออกเมื่อปี 2555

ย้อนกลับไปในยุคหิน

Far Cry อาจมีการเปลี่ยนแปลงช่วงเวลา แต่ยังไม่พร้อมที่จะละทิ้งกลไกที่ทำให้ซีรีส์นี้โด่งดังมาก หรือในบางกรณีก็น่าอับอาย กองไฟได้เข้ามาแทนที่หอคอยวิทยุของ Far Cry 4 และด่านหน้าก็กลับมาเช่นกัน โดยยังคงสภาพเกือบจะเหมือนเดิมทุกประการกับในเกม Far Cry สองเกมก่อนหน้านี้ นี่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ เพราะกลไกทำงานได้ แต่สักพักก็จะค่อนข้างน่ารำคาญ แน่นอนว่าความสามารถในการขี่และขี่สัตว์ต่างๆ เช่น เสือเขี้ยวดาบทำให้เกิดวิธีการต่อสู้แบบใหม่ที่มีพลัง แต่โดยรวมแล้วยุคหินไม่ได้ให้ความรู้สึกแตกต่างไปจากสวรรค์เขตร้อนหรือเทือกเขาหิมาลัยที่หนาวจัดที่เราเคยสัมผัสใน Far Cry 3 และ 4 มากนัก

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว เรื่องราวภายนอกนั้นอ่อนแอมาก ณ จุดนี้คุณอาจเรียกมันว่า Far Cry-esque ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่ากำลังโจมตีผู้คนของคุณ และคุณจะต้องทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวเอกจนกว่าเขาจะพร้อมที่จะเข้าโจมตีผู้บังคับบัญชาของศัตรู แง่มุมของ Beast Master เป็นส่วนเสริมที่ดีให้กับการอัพเกรดมากมายสำหรับผู้เล่น แต่จำนวนสัตว์ที่คุณสามารถเลี้ยงให้เชื่องนั้นถือว่าน้อยเมื่อเทียบกับจำนวนสิ่งมีชีวิตที่สัญจรไปมาทั่วโลก สัตว์นักล่าเป็นสัตว์ชนิดเดียวที่คุณสามารถเลี้ยงให้เชื่องได้ และมีสัตว์ที่เชื่องได้เพียงสองประเภทเท่านั้นที่สามารถขี่ได้ แต่ฉันไม่นับแมมมอธ เพราะในทางเทคนิคแล้ว Takkar ไม่สามารถเลี้ยงพวกมันให้เชื่องได้

ในช่วงต้นเกม ในช่วงเวลาเดียวกับที่คุณปลดล็อคความสามารถในการฝึกสัตว์ต่างๆ คุณจะสามารถเข้าถึงนกฮูก ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อแท็กศัตรูและตรวจการณ์ค่ายศัตรูก่อนที่คุณจะโจมตี นี่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของการยืมเงินจากเกมก่อนหน้านี้อย่างเสรี เป็นที่แน่ชัดว่านกฮูกตั้งใจที่จะเข้ามาแทนที่ฟีเจอร์ของกล้อง ดังนั้นมันจึงรักษากลไกสำคัญเอาไว้ในลักษณะที่ไม่สมเหตุสมผลในโลกนี้ มันยังคงใช้งานได้ดี แต่รู้สึกเหมือนเคลือบสียุคก่อนประวัติศาสตร์บนโครงสร้าง Far Cry ที่มีอยู่มากเกินไป

คลังแสงอาวุธของ Primal แตกต่างจากรุ่นก่อนๆ ค่อนข้างเรียบง่าย โดยผู้เล่นสามารถใช้ธนู หอก และกระบองเท่านั้น แน่นอนว่ามีการอัพเกรดไม้กอล์ฟและคันธนูของคุณอยู่สองสามอย่าง รวมถึงคันธนูคู่ที่จะยิงธนูได้ 2 ลูกในคราวเดียว และไม้กอล์ฟสองมือที่สร้างความเสียหายมากกว่าไม้กอล์ฟแบบเดิมเล็กน้อย แต่ต้องใช้เวลาในการโจมตีมากกว่า นอกเหนือจากนั้น ผู้เล่นมีทางเลือกแค่สลิง ซึ่งค่อนข้างไม่มีประโยชน์เลยนอกจากจะทำให้ศัตรูเสียสมาธิ และอาวุธขว้างได้หลายอย่าง เช่น ระเบิดไฟ ระเบิดต่อย และเศษหิน แม้ว่าจะไม่มีอาวุธหลากหลาย แต่ Ubisoft ก็ทำงานได้อย่างโดดเด่นในด้านอาวุธ การตีแต่ละครั้งด้วยไม้กระบองทำให้รู้สึกดี เสียงของไม้หนักที่บดเนื้อและกระดูกดังก้องไปในอากาศ และการโค่นหอกเป็นที่ชื่นชอบส่วนตัวของฉันในขณะที่ฉันท่องไปทั่วโลกของเกม

ในทำนองเดียวกัน ป่า Oros ก็ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา ศัตรู พันธมิตร และสัตว์ป่าเดินเตร่อยู่บนบกและมีเหตุการณ์ข้างเคียงมากมายตลอดทาง บางครั้งสัตว์ ผู้คน และเหตุการณ์ต่างๆ ก็อาจมีมากเกินไป และบ่อยครั้งที่ฉันรู้สึกหนักใจราวกับว่าโลกนี้ยุ่งวุ่นวายเกินไป สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นได้อย่างแท้จริงในแผนที่โลกของเกม ซึ่งมีไอคอนสำหรับของสะสมทุกชิ้นในเกม นี่ไม่ใช่เรื่องเชิงลบจริงๆ แต่มันทำให้เกิดความยุ่งเหยิงเมื่อคุณพยายามค้นหาสิ่งที่เฉพาะเจาะจง

การเดินทางของอาจารย์สัตว์ร้าย

การเดินทางของ Takkar ผ่าน Oros ค่อนข้างตรงไปตรงมา Takkar ได้รับมอบพลังอันน่าอัศจรรย์นี้ซึ่งเขาต้องใช้เพื่อทำลายศัตรูของ Wenja มันเป็นโครงสร้างพื้นฐาน "การเดินทางของฮีโร่" โดยมีการหักมุมที่ค่อนข้างผิวเผินในการจัดช่วงเวลาที่ไม่ธรรมดา แม้ว่าเรื่องราวจะไม่เคยดึงความสนใจของฉันหรือเล่นกับอารมณ์ของฉันเลย แต่ก็มีช่วงเวลาที่มีไหวพริบอยู่บ้างที่ทำให้ฉันหัวเราะเบา ๆ หลังจากใช้เวลาเดินไปรอบๆ Oros มาพอสมควร ในที่สุดฉันก็สามารถกำจัดศัตรูที่ใหญ่ที่สุดของ Wenja ได้ สมมติว่าการเดินทางของฉันจบลงแล้ว ฉันจึงนั่งพักผ่อนและเตรียมพร้อมสำหรับตอนจบหลักของเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงประหลาดใจอย่างยิ่งเมื่อฉันรู้ว่าคุณต้องทำภารกิจทุกภารกิจที่ผู้เชี่ยวชาญของหมู่บ้านมอบให้ให้เสร็จสิ้นจึงจะจบเกมได้

นี่จะไม่เป็นปัญหาหากภารกิจผู้เชี่ยวชาญนั้นน่าสนใจจริง ๆ แต่หลาย ๆ ภารกิจนั้นไม่มีเรื่องราวมากไปกว่าเหตุการณ์เสริมที่คุณเกิดขึ้นขณะเดินทางผ่านป่า สิ่งนี้น่าท้อใจอย่างยิ่ง เพราะมันหมายความว่าฉันถูกบังคับให้ต้องผ่านประสบการณ์ธรรมดาๆ เหล่านี้ เพียงเพื่อที่จะได้เห็นตอนจบที่แท้จริงของเกม หากภารกิจน่าสนใจกว่านี้ เช่น ภารกิจ Master Beast Hunter และ "เอาสิ่งนี้มาสร้างกระท่อมของฉัน" น้อยลง ฉันก็คงไม่สนใจธรรมชาติที่ถูกบังคับเพื่อให้ไปถึงจุดสิ้นสุดของเกม

กลายเป็นสุนัข

โดยรวมแล้ว Far Cry Primal เป็นแนวคิดที่น่าหวัง แต่ศักยภาพที่ซ่อนอยู่ของการเดินทางของ Takkar นั้นสูญเปล่าไปกับเรื่องราวพื้นผิวทั่วไปที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมโยงกับตัวละครเอกและตัวละครรองได้อย่างแท้จริง Master Beast Hunts น่าตื่นเต้นและต้องมีการเตรียมการมากมายหากคุณต้องการดึงพวกมันออกมาโดยไม่ยุ่งยาก แต่นอกเหนือจากการล่าสองสามอย่างที่มีให้ในช่วงท้ายเกมแล้ว ภารกิจพิเศษที่ถูกบังคับนั้นก็ทำให้ผิดหวังพอ ๆ กับเกมที่ท่วมท้น เรื่องราว. ในท้ายที่สุดความสามารถใหม่ๆ เช่น การฝึกสัตว์และการขี่พวกมัน เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของเกม แต่มันก็ไม่เพียงพอที่จะช่วย Far Cry Primal จากการเป็นการผจญภัยที่ค่อนข้างธรรมดาและไร้เหตุผลในเวลาที่ถูกลืมไปนานแล้ว

Joshua สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์ และได้สำรวจโลกแห่งวิดีโอเกมมานานเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกสิ่งตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงเกมอินดี้ขนาดเล็กและทุกสิ่งในระหว่างนั้น

ข้อดี

  • ภาพอันน่าทึ่งทำให้โลกแห่ง Oros มีชีวิตชีวา
  • NPC และสัตว์ต่างๆ ที่กระจัดกระจายทำให้โลกเต็มไปด้วยชีวิตชีวา
  • ความสามารถในการขี่สัตว์ป่า เช่น เสือเขี้ยวดาบ แมมมอธ และหมี
  • การต่อสู้ด้วยอาวุธรู้สึกดีมาก

ข้อเสีย

  • โลกรู้สึกยุ่งเกินไปในบางครั้ง
  • ขาดอาวุธในคลังแสงของผู้เล่น
  • แผนที่โลกที่รกนั้นอ่านยากในบางครั้ง
  • ต้องทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อไปถึงจุดจบของเกม ผู้เล่นเพื่อทำภารกิจดึงข้อมูลที่ไม่น่าสนใจและไม่น่าสนใจให้สำเร็จ
  • เรื่องราวมีน้อยเกินไปและศักยภาพของตัวเอกในฐานะตัวละครที่น่าสนใจก็ดูสูญเปล่า