Mirage: Arcane Warfare เป็นมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่กำหนดไว้สำหรับ Torn Banner Studios มันแสดงถึงขั้นต่อไปของประเภทการต่อสู้ที่สร้างขึ้นใน Chivalry: Medieval Warfare Shacknews ได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในงาน Game Developers Conference ประจำปีนี้
ใครก็ตามที่สำรวจสนามรบจาก Chivalry: Medieval Warfare มักจะพบกับแหล่งเลือดและทุ่งแขนขาที่ขาดวิ่น มันเป็นผลมาจากการได้ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัว และเข้าสู่ใจกลางของการต่อสู้ระยะประชิด หากดูเผินๆ ดูเหมือนว่าเกมถัดไปของ Torn Banner Studios ในชื่อ Mirage: Arcane Warfare กำลังจะถอยห่างจากการต่อสู้ประเภทนั้นและมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะไกลมากขึ้น นั่นไม่ได้เป็นเช่นนั้นทั้งหมด และอันที่จริง Torn Banner มองว่า Mirage เป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของรูปแบบการเล่นที่ Chivalry หยิบยกขึ้นมา
การต่อสู้ระยะประชิดจะยังคงเป็นส่วนสำคัญของ Mirage แต่การกระโดดเข้าสู่ Arcane Warfare ของ Torn Banner จะมีความแตกต่างที่สำคัญบางประการ ความแตกต่างหลักประการแรกคือฉากซึ่งเปลี่ยนจากยุคอัศวินยุคกลางไปจนถึงโรงละครเปอร์เซีย ซึ่งชวนให้นึกถึง "Arabian Nights" มากกว่า "King Arthur" ภูมิทัศน์ทั้งหมดของ Mirage ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมเปอร์เซียคลาสสิกและทาสีด้วยสีที่ตัดกันสูง
แน่นอนว่าความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งก็คือการเพิ่มเวทมนตร์และการต่อสู้ระยะไกลมากขึ้น เช่นเดียวกับใน Chivalry Mirage จะมีคลาสหลายประเภท และพวกเขาทั้งหมดจะมีอาวุธและเวทย์มนตร์ที่แตกต่างกันออกไป เวทมนตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาจะแบ่งพวกเขาออกเป็นบทบาทต่างๆ ของทีมและเหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน โดยทีมที่มีสมาชิก 6 คนจะผสมผสานเวทมนตร์ระยะไกลที่เพิ่งนำมาใช้เข้ากับการต่อสู้ระยะประชิดสไตล์อัศวิน หอก ดาบ และโล่จะยังคงเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์นี้
ในขณะที่การเพิ่มเวทย์มนตร์หมายความว่าจะมีการเน้นที่การเล่นเกมรุกมากขึ้น แต่นั่นไม่ได้เป็นเช่นนั้นทั้งหมด เช่นเดียวกับเมื่อพูดถึงการไขลานหรือแกว่งอาวุธขนาดใหญ่ใน Chivalry การแสดงเวทมนตร์ต้องใช้เวลาเริ่มต้น นั่นเป็นการเปิดประตูสำหรับการป้องกัน เนื่องจากคาถาทั้งหมดสามารถถูกขัดจังหวะด้วยการโจมตีระยะประชิดหรือโดยการโต้กลับ ในทำนองเดียวกัน มีคาถาป้องกันที่สามารถบล็อกกระสุนที่เข้ามาด้วยกระสุนปืนอื่น ๆ หรืออาวุธบางอย่างเช่นกระบองที่สามารถบล็อกกระสุนปืนด้วยการโจมตีที่กำหนดเวลาไว้
โหมดเกมตามวัตถุประสงค์แบบผู้เล่นหลายคนของ Mirage จะได้รับการอัพเกรดจาก Chivalry โดยใช้ประโยชน์จากแผนที่ขนาดใหญ่ขึ้นเพื่อแนะนำวัตถุประสงค์หลายอย่างที่มาเป็นระยะ ตัวอย่างเช่น มีพระราชวังเปอร์เซียขนาดใหญ่ที่เริ่มต้นจากแผนที่จุดควบคุม หากความผิดทั้งสองจุดถูกจับได้ ส่วนอื่นของแผนที่พระราชวังจะเปิดขึ้น และห้องหนึ่งจะเผยให้เห็นน้ำหนักบรรทุกที่ต้องพาไปยังหอคอยของพระราชวัง เพย์โหลดจะต้องถูกคุ้มกันโดยฝ่ายรุก โดยพื้นฐานแล้วจะเปลี่ยนประเภทเกมได้ทันที
ตามที่คาดหวังจากเกมประเภทนี้ ทีมต่างๆ จะต้องทำงานร่วมกันและใช้ประโยชน์จากพรสวรรค์ของชั้นเรียนของตน ตัวอย่างเช่น คลาส Vigilist สามารถช่วยมุ่งเน้นไปที่การป้องกัน และสร้างเกราะป้องกันฟองเพื่อบังคับการต่อสู้ระยะประชิด ทิงเกอร์เรอร์สามารถช่วยปกป้องทีมได้โดยการวางทุ่นระเบิดเวทมนตร์ที่จะหลุดออกไปทุกครั้งที่ศัตรูก้าวข้ามพวกเขา หรือโดยการวางพวกมันไว้รอบๆ สนามรักษาเพื่อให้ศัตรูพังยับเยินเมื่อพวกเขาพยายามทำลายโทเท็มการรักษา
หากมีองค์ประกอบอื่นที่ทำให้ Chivalry แตกต่างจากเกมแอคชั่นที่มีผู้เล่นหลายคนอื่น ๆ นั่นก็คือปัจจัยแห่งเลือดของเกม โดยมีการแยกส่วนและเอฟเฟกต์เลือดที่สมจริง นั่นจะยังคงเป็นองค์ประกอบหลักของ Mirage ด้วยการระเบิดเวทย์มนตร์ที่มีจุดมุ่งหมายอย่างดีซึ่งสามารถแยกแขนขา เฉือนหัวคู่ต่อสู้ หรือแม้แต่ปล่อยให้พวกมันทอดจนกรอบ แม้ว่าสิ่งนั้นจะตกลงไปเป็นกองเป็นชิ้นเดียวก็มีแนวโน้มที่จะเห็นสระเลือดไหลออกมาทันทีหลังจากที่พวกมันเสียชีวิตไปแล้ว ผู้ที่กังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนมาใช้เวทย์มนตร์ซึ่งกระทบต่อความเสียหายจากการต่อสู้ที่สมจริงซึ่งทำให้ Chivalry น่าสนใจมากสามารถพักผ่อนได้อย่างง่ายดาย
Torn Banner ได้สานเรื่องราวค่อนข้างมากเกี่ยวกับสถานที่ตั้งของ Mirage โดยที่ทั้งสองทีมแยกจากกันตามมุมมองเกี่ยวกับเวทมนตร์ ทีมหนึ่งรวบรวมพลังของเวทมนตร์และใช้มันเป็นหนทางในการยุติ ในขณะที่อีกทีมรับรู้ว่าเวทมนตร์คือวิญญาณจากอีกอาณาจักรหนึ่งที่ทำหน้าที่เป็นพรให้กับอาณาจักรของเราเอง นั่นทำให้ทีมหนึ่งมีรอยแผลเป็นเวทย์มนตร์และอีกทีมหนึ่งมีรอยสักเวทย์มนตร์ ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถปรับแต่งได้ พร้อมด้วยชุดเกราะและอาวุธของตัวละคร
เรื่องราวของ Mirage: Arcane Warfare เพิ่งเริ่มต้นขึ้น และผู้เล่นจะมีโอกาสได้เห็นตัวอย่างแรกเมื่อเปิดให้เล่นเบต้าในช่วงซัมเมอร์นี้ Mirage: Arcane Warfare เตรียมวางจำหน่ายบนพีซีก่อนสิ้นปี 2559
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?