ทำลายการ์ด 'Whispers of the Old Gods' ของ Hearthstone (ตอนที่ 2)

Whispers of the Old Gods ส่วนเสริมใหญ่ถัดไปของ Hearthstone จะถูกปกคลุมทั่วทั้งชุมชนภายในเวลาประมาณหนึ่งเดือน ในระหว่างนี้ยังมีสิ่งต่างๆ มากมายที่รอการเปิดเผย โดยมีเพียง 12 ใบจากชุดการ์ดทั้งหมด 134 ใบที่ถูกเปิดเผยจนถึงตอนนี้ เพื่อให้ก้าวทันการเปิดตัว เราจะตรวจดูการเปิดเผยการ์ดใหม่ทั้งหมดทุกวันศุกร์

ส่วนที่ 1-


(7) ผู้ถือโล่โบราณ (6/6)

คำรามสู้ศึก: ถ้าคาธูนของคุณมีการโจมตีอย่างน้อย 10 ครั้ง ได้รับเกราะ 10 หน่วย

ไม่เหมือนกับการ์ดการทำงานร่วมกันของคาธูนหลายใบที่เราเห็นในระหว่างการนำเสนอการประกาศ ผู้ถือโล่โบราณจะให้รางวัลแก่คุณที่ได้สร้างคาธูนของคุณขึ้นมาแล้ว ตราบใดที่คุณบัฟมันด้วยการ์ดสองสามใบอย่าง Twilight Elder และ Beckoner of Evil มันก็มาพร้อมกับเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งที่จะเหมาะกับเด็ค Control Warrior ที่หนักเกราะทุกใบ นอกจากนี้ยังทำงานร่วมกันได้ดีกับ Shield Slam เพื่อวิธีง่ายๆ ในการกำจัดมินเนี่ยนตัวใหญ่เกือบทุกชนิดในช่วงท้ายเกม

นอกจากนี้ โหมดมาตรฐานจะบังคับให้ผู้สร้างสำรับต้องมองหา 7 ดรอปใหม่ ดร.บูมจะไม่ใช่ตัวเลือกอัตโนมัติสำหรับตำแหน่งนั้น ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่การ์ดอย่างผู้ถือโล่โบราณจะเข้ามาเติมเต็มช่องว่างได้


(4) คนรับใช้ของคาธูน (4/2)

โล่ศักดิ์สิทธิ์ คำรามสู้ศึก: มอบ +2/+2 ให้คาธูนของคุณ (ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน)

เป็นเหตุผลที่ C'Thun จำเป็นต้องมีคนกลุ่มหนึ่งในหมู่เมกัสฝึกหัดของเขา ตรงข้ามกับ Twilight Elder และ Beckoner of Evil ซึ่งทั้งสองมีสถิติที่ดีเมื่อเทียบกับค่าร่ายพร้อมกับบัฟ C'Thun เป็นโบนัส Servant ของ C'Thun มีสถิติที่แย่มาก มันเทียบได้กับ Big Game Hunter หรือ Cult Master แต่ทั้งสองอย่างมาพร้อมกับเอฟเฟกต์การแกว่งเกมครั้งใหญ่ที่คุ้มค่ากับการเสียสละแต้มสถิติสองแต้ม คนรับใช้ของคาธูนมีโล่ศักดิ์สิทธิ์ซึ่งช่วยปกป้องมันได้บ้าง แต่นั่นทำให้มันเป็น 4/3 เป็นหลัก

เอฟเฟกต์ของมันเหมือนกับ Beckoner of Evil และสามารถทำซ้ำได้โดย Twilight Elder หากคุณสามารถเก็บมันไว้บนกระดานได้มากกว่าหนึ่งครั้ง ในทั้งสองกรณีนี้ คุณไม่จำเป็นต้องทำการแลกเปลี่ยนดังกล่าว


(4) ผู้กลืนกินความลับ (2/4)

คำรามสู้ศึก: ทำลายความลับของศัตรูทั้งหมด ได้รับ +1/+1 สำหรับแต่ละสิ่ง

หากการนำ Avenge ออกจากการเล่นแบบมาตรฐานไม่เพียงพอที่จะฆ่า Secrets Paladin ที่ถูกเยาะเย้ยได้ ก็คงเป็นเช่นนั้นอย่างแน่นอน การ์ดใบนี้มีค่าสถานะต่ำ แต่หากกำจัดความลับได้เพียงข้อเดียว ก็จะเพิ่มเป็น 3/5 ที่น่านับถือสำหรับ 4 มานา หากเมตาดาต้าเต็มไปด้วยนักล่าหรือนักเวทที่เล่นความลับ นั่นเป็นเหตุผลเพียงพอที่จะรวมหนึ่งในเด็คของคุณให้เป็นตัวเลือกเทคโนโลยี

หากเมตา Wild ยังคงเต็มไปด้วย Secrets Paladins Eater of Secrets ก็จะสร้างความหายนะให้กับพวกเขา Secrets Paladin ในรูปแบบต่างๆ ส่วนใหญ่เล่น Secrets อย่างน้อยสามรายการในแต่ละครั้ง หากไม่ใช่สี่หรือห้ารายการ นั่นหมายความว่าผู้กิน 4 มานาของคุณอาจกลายเป็น 7/11 และแลกเปลี่ยนกับผู้ท้าชิงลึกลับที่ทำหมันได้แล้ว

มีโอกาสที่การมีอยู่ของ Eater of Secrets จะทำให้เด็ค Secrets Paladin ล้าสมัย แต่โดยทั่วไปแล้วก็ยังคงยังคงเป็นการ์ดที่ดีอยู่ดี


(0) เปลวไฟต้องห้าม

เวทย์มนตร์: ใช้มานาทั้งหมดของคุณ สร้างความเสียหายมากขนาดนั้นให้มินเนี่ยนหนึ่งตัว

ที่น่าสนใจพอๆ กับการ์ดคาถาต้องห้ามแบบใหม่ Forbidden Flame เป็นวิธีที่แปลกในการเปิดตัวมัน จริงๆ แล้ว มันไม่ใช่การ์ดที่ดีนัก Mage เต็มไปด้วยคาถาที่สร้างความเสียหายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นตามราคา ตั้งแต่ Frostbolt (2 มานา 3 ดาเมจ) ไปจนถึง Fireball (4 มานา 6 ดาเมจ) แม้แต่หอกเปลวไฟซึ่งแทบจะไม่เห็นใช้ในการแข่งขันเลย ก็ยังใช้มานา 5 หน่วยต่อความเสียหาย 8 หน่วย และมีข้อแม้เฉพาะมินเนี่ยนอย่างเดียวเช่นเดียวกับเปลวไฟต้องห้าม

ความแรงของคาถาต้องห้ามคือทำให้เส้นโค้งมานาเรียบขึ้น หากคุณพบว่าตัวเองลอยมานาเพิ่มขึ้นหนึ่งหรือสองหรือห้า คุณสามารถใช้มันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเล็กน้อยได้ นั่นทำให้การ์ดใบนี้มีความหลากหลายมากกว่าคาถาหลายๆ ใบ แต่มันกินการ์ดหนึ่งใบจาก 30 ใบในเด็คของคุณ นั่นจะเป็นราคาที่สูงชันเกินไปสำหรับคนส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม อาจเป็นวิธีง่ายๆ ในการชดเชยการสูญเสียชิ้นส่วนอะไหล่ในเด็คที่หมุนรอบ Archmage Antonidas


(0) การรักษาที่ต้องห้าม

เวทย์มนตร์: ใช้มานาทั้งหมดของคุณ ฟื้นฟูสุขภาพเป็นสองเท่าของจำนวนนั้น

Reno Jackson ได้ทำให้คาถาการรักษาอื่นๆ ส่วนใหญ่ล้าสมัยไปแล้ว แต่การรักษาที่ต้องห้ามยังคงเป็นตัวเลือกที่ยืดหยุ่นได้ดีในสำรับ Paladin ประการแรก มันไม่ได้ผูกติดกับฮีโร่ของคุณ ดังนั้นมันจึงมีตัวเลือกให้คุณในการรักษามินเนี่ยนได้ หากคุณกำลังจะลอยมานาอยู่แล้วและต้องการเพิ่มพลังชีวิตเล็กน้อยให้กับตัวคุณเองหรือมินเนี่ยน นี่เป็นวิธีง่ายๆ ที่จะได้รับพิเศษเล็กน้อย และเพียงเสี้ยววินาที ที่ 10 มานา คุณสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้ถึง 20 หน่วย เหมาะสำหรับการหลบหมัดเด็ดแบบคอมโบที่คุณรู้ว่ากำลังมา

ทั้งหมดที่กล่าวมา เช่น Forbidden Flame จะใช้การ์ดหนึ่งใบในสำรับไพ่ 30 ใบของคุณ และนั่นเป็นไพ่ที่ไม่น่ารังเกียจน้อยกว่าที่คุณสามารถสวมใส่ได้ Reno Jackson ยังไม่หมดเวลา ดังนั้นเขาจึงน่าจะเป็นทางออกที่ดีกว่าสำหรับการรักษาครั้งใหญ่ และแสงศักดิ์สิทธิ์ที่ไม่ได้ใช้บ่อยของ Paladin ก็เป็นคาถารักษาที่มีประสิทธิภาพมากกว่ามาก หากมีความหลากหลายน้อยกว่าเล็กน้อย


(0) รูปร่างที่ต้องห้าม

เวทย์มนตร์: ใช้มานาทั้งหมดของคุณ สุ่มเรียกมินเนี่ยนที่มีราคามากขนาดนั้น

ต่างจากคาถาต้องห้ามของ Mage ซึ่งสร้างความเสียหายได้น้อยกว่าในคลาสพร้อมตัวเลือกอื่นๆ มากมาย การ์ด Priest ใบนี้มีประโยชน์อย่างยิ่ง ไม่เพียงแต่เพิ่มพลังให้กับกระดานเพื่อทำหน้าที่มากกว่าการกำจัดแบบธรรมดา แต่ยังช่วยให้เส้นโค้งมานาสำหรับนักบวชราบรื่นขึ้นอีกด้วย

ในอดีต คลาสนี้ต้องดิ้นรนกับมานาพิเศษที่ลอยได้และมีมินเนี่ยนให้เล่นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งทำให้คลาสมีปฏิกิริยาไวมาก นักบวชมักจะต้องรอให้คู่ต่อสู้เคลื่อนไหวแล้วจึงตอบสนอง คาถาที่คอยย้ำเตือนอยู่เสมอว่าพวกเขาจะมีอะไรมาวางบนกระดานนั้นถือเป็นการแกว่งครั้งใหญ่สำหรับชั้นเรียน และสามารถช่วยทำให้คลาสมีความดุดันมากขึ้นอีกเล็กน้อย


(8) หนอนทรายยักษ์ (8/8)

หากมินเนี่ยนตัวนี้โจมตีมินเนี่ยนตัวอื่นและสังหารมันได้ มันสามารถโจมตีได้อีกครั้ง

นี่เป็นการ์ดใบใหญ่ที่มีเอฟเฟกต์อันทรงพลัง และง่ายต่อการจินตนาการถึงสถานการณ์ในฝัน การจับคู่มันกับ Tundra Rhino บนกระดานอยู่แล้วจะทำให้มันชาร์จได้ ทำให้มันกลายเป็น King Krush เวอร์ชันที่ดียิ่งขึ้นไปอีก การให้ Bestial Wrath ไม่เพียงแต่จะทำให้มันเป็นมหาอำนาจ 10/8 เท่านั้น แต่ยังทำให้มันคงกระพันในขณะที่เคลียร์กระดานของคู่ต่อสู้ทั้งหมดอีกด้วย มันมีศักยภาพที่จะทำตัวเหมือน Mega-Windfury ที่หายาก นอกจากนี้ยังมีการทำงานร่วมกันของ Beast ทำให้มีความเป็นไปได้อีกครั้งสำหรับการ์ดอย่าง Ram Wrangler และ Tomb Spider

ไม่ว่ามันจะยึดถือเป็นหลักของฮันเตอร์หรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับว่าฮันเตอร์ถูกบังคับให้เข้าสู่ช่วงท้ายเกมมากน้อยเพียงใด คลาสจะดีกว่าเสมอในช่วงต้นเกม โดยมีตัวเลือกการควบคุมช่วงท้ายเกมเพียงไม่กี่ตัว นับตั้งแต่การถือกำเนิดของ Reno Jackson ฮันเตอร์พยายามดิ้นรนเพื่อปรับตัวให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่ช้าลง Giant Sandworm เป็นเครื่องมือที่ดีในทิศทางนั้น แต่มันอาจไม่สามารถดึงการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวออกไปได้ด้วยตัวเอง เราจะต้องดูว่าการ์ดฮันเตอร์อื่นๆ ในชุดช่วยให้นักล่าควบคุมเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้หรือไม่


(7) ฮอกเกอร์ การลงโทษของเอลวินน์ (6/6)

เมื่อใดก็ตามที่มินเนี่ยนตัวนี้ได้รับความเสียหาย เรียก 2/2 พร้อมกับยั่วยุ

การ์ดอีกใบที่แย่งชิงจุดดรอป 7 อันอันเป็นที่ปรารถนาในขณะที่ดร.บูมกำลังจะออกจากการหมุนเวียนแบบมาตรฐาน เวอร์ชันที่เสียหายของ Hogger นี้จะทำให้บอร์ดมีสถานะที่เหมาะสมพร้อมเอฟเฟกต์ที่รับรองได้ว่าคุณจะสามารถเยาะเย้ยเล็กน้อยบนกระดานได้ตลอดเวลา หากคุณบังเอิญเล่นคลาสที่สร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยนของตัวเอง เช่น Mage หรือ Warrior ได้ การเหน็บแนมจะคงอยู่ไม่ขาดสาย นักบวชยังสามารถรักษา Hogger ได้ตลอดเวลาเพื่อที่จะสามารถกำจัด Gnolls ได้อย่างไม่มีกำหนด

อย่างไรก็ตาม การเปรียบเทียบที่ง่ายที่สุดคือกับ Warrior's Obsidian Destroyer 7/7 ต่อ 7 จะคาย 1/1 วินาทีด้วยยั่วยุเป็นประจำ และโดยพื้นฐานแล้ว Hogger จะนำค่าสถานะ 1/1 ของมันไปถ่ายโอนให้กับมินเนี่ยนยั่วยุแทน นั่นสร้างความแตกต่าง มันไม่เสี่ยงต่อ Big Game Hunter และมินเนี่ยนที่โจมตีครั้งเดียวอย่าง Silver Hand Recruits ไม่สามารถกำจัดคำเยาะเย้ยได้ด้วยตัวเอง แต่ก็ยังเทียบเคียงได้ค่อนข้างดี Obsidian Destroyer ไม่ค่อยมีบทบาทมากนัก ดังนั้นจึงมีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะคิดว่า Hogger จะเป็นเช่นนั้น


(4) Klaxxi Amber-Weaver (4/5)

คำรามสู้ศึก: ถ้าคาธูนของคุณมีการโจมตีอย่างน้อย 10 ครั้ง ได้รับพลังชีวิต +5

เช่นเดียวกับผู้ถือโล่โบราณ การ์ดดรูอิดนี้มีจุดประสงค์เพื่อส่งเสริมคลาสเฉพาะให้สร้างสำรับรอบๆ มินเนี่ยนคาธูนตัวใหม่อย่างชัดเจน ด้วยเหตุนี้มันจึงค่อนข้างดี ที่แย่ที่สุด มันมีสถิติวานิลลาของ Chillwind Yeti ซึ่งเป็นมาตรฐานทองคำของมินเนี่ยนที่แข็งแกร่งหากไม่งดงามมาเป็นเวลานาน หากคุณบังเอิญแสดงบัฟเล็กน้อยให้กับ C'Thun ของคุณภายในเทิร์นที่ 4 มันจะได้รับสถานะของ Twilight Drake เต็มรูปแบบ โดยไม่ต้องเล่น Handlock เพื่อดึงมันออกมา

ส่วนที่ฉลาดที่สุดเกี่ยวกับการออกแบบการ์ดใบนี้อาจเป็นเพราะว่ามันเติมเต็มช่องว่างให้กับดรูอิดได้อย่างไร สี่หยดที่พบบ่อยที่สุดสองอย่างคือ Swipe และ Keeper of the Grove ซึ่งตอบสนองต่อสถานะกระดานของคู่ต่อสู้ได้ดีมาก และอย่าปล่อยให้มินเนี่ยนที่แข็งแกร่งอยู่บนกระดานโดยต้องแลกมาด้วยราคาที่เสียไป Savage Combatant ช่วยได้นิดหน่อย แต่มันกำหนดเทิร์นของคุณต่อจากนั้น และพลังชีวิตทั้งสี่ของมันทำให้มันเสี่ยงต่อมินเนี่ยนส่วนใหญ่ในช่วงนั้น Amber-Weaver ให้คุณวางบางสิ่งไว้บนกระดานที่แข็งแกร่งกว่ามาก โดยไม่ต้องตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้เลย คาดว่าอันนี้จะเป็นแก่นของเด็ค C'Thun


(5) ยืนหยัดต่อสู้กับความมืด

เรียกทหารเกณฑ์ซิลเวอร์แฮนด์ 1/1 ห้าคน

เมื่อ Muster for Battle เตรียมที่จะออกจากการหมุนเวียนแบบมาตรฐาน Blizzard กำลังมอบ... เวอร์ชันที่ด้อยกว่าให้กับเราใช่ไหม Stand Against Darkness ดูเหมือนจะคล้ายกันมาก โดย 5 ต่อ 5 แทนที่จะเป็น 3 ต่อ 3 แต่ข้อเสียที่สำคัญบางประการทำให้เป็นทางเลือกที่พึงปรารถนาน้อยกว่ามาก ประการแรก มันขาดอาวุธ Light's Justice ฟรีของ Muster for Battle ซึ่งทำให้คุณสามารถใช้การควบคุมบอร์ดเล็กน้อยในเทิร์นเดียวกับที่เล่น อาวุธเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการปกป้องมินเนี่ยน และทหารเกณฑ์ก็มีความเสี่ยงเป็นพิเศษ มีข้อเท็จจริงที่ว่าเรือนเสบียงกำลังจะออกจากมาตรฐานเช่นกัน ดังนั้นคุณจะไม่มีการ์ดใบนั้นที่จะบัฟพวกเขาอีกต่อไป ในโหมดอิสระ ที่ซึ่ง Quartermaster ยังคงเล่นอยู่ จะไม่มีเหตุผลที่จะเล่น Stand Against Darkness แทน Muster for Battle

ในที่สุดค่ามานาของมันก็เป็นปัญหา มานาทั้งห้าทำให้มันอยู่ในจุดที่มีการโต้แย้งกันมากขึ้นสำหรับการ์ด และเมื่อถึงเวลาที่คุณสามารถเล่นได้ คู่ต่อสู้ของคุณมีแนวโน้มที่จะมีมินเนี่ยนตัวใหญ่ที่สามารถเลือกทหารเกณฑ์ของคุณได้อย่างง่ายดาย โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็น Dark Wispers ที่ราคาถูกกว่าเล็กน้อยโดยไม่มีองค์ประกอบของเอฟเฟกต์ที่แตกต่าง และคุณไม่เคยเห็น Dark Wispers ในการแข่งขันด้วย