Whispers of the Old Gods ส่วนเสริมใหญ่ถัดไปของ Hearthstone จะถูกปกคลุมทั่วทั้งชุมชนภายในเวลาประมาณหนึ่งเดือน ยังมีอะไรอีกมากมายที่ต้องเปิดเผยในระหว่างนี้ เพื่อก้าวให้ทันการเปิดตัว เราจะตรวจดูการเปิดเผยการ์ดใหม่ทั้งหมดทุกวันศุกร์
(6) ลางสังหรณ์โบราณ (4/6)
เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ นำมินเนี่ยนค่าร่าย 10 จากเด็คของคุณขึ้นมือคุณ
เนื่องจากเทพเจ้าโบราณสนับสนุนให้ผู้สร้างเด็คสร้างเด็คที่มีเอฟเฟกต์เฉพาะตัวเป็นศูนย์กลาง จึงสมเหตุสมผลที่จะมีการ์ดอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจั่วการ์ดได้ Ancient Harbinger เป็นเพียงวิธีแก้ปัญหา เนื่องจาก Old Gods ต้องใช้มานา 10 ต่ออัน มีโอกาสที่คุณจะบรรจุ Old God ได้เพียงหนึ่งใบในสำรับ ซึ่งหมายความว่าการ์ดใบนี้ถูกรวมไว้อย่างชัดเจนเพื่อจั่วไพ่ใบใดใบหนึ่งโดยเฉพาะ ซึ่งจะถือเป็นเงื่อนไขการชนะของคุณด้วย
ดังนั้นการจั่วการ์ดที่พิเศษอย่างยิ่งนั้นมีค่าสองแต้มจากสถิติที่เสียไปหรือไม่? แน่นอน หากคุณสามารถจัดการเพื่อให้มันเปิดใช้งานได้ การต่อสู้กับ Harbinger จะทำให้มันอยู่บนกระดาน เมื่อถึงเทิร์นที่หก คู่ต่อสู้ของคุณมีแนวโน้มที่จะมีมินเนี่ยนอยู่รอบๆ เพื่อฆ่ามัน และด้วยการโจมตีเพียงสี่ครั้ง มันก็อาจจะไม่แลกเปลี่ยนเท่ากัน นั่นหมายความว่าอาจเป็นการดีที่สุดที่จะบันทึกการ์ดใบนี้ไว้ครู่หนึ่งเพื่อให้คุณสามารถควบคุมบอร์ดได้อย่างแข็งแกร่งและมีการป้องกันอยู่ ไม่เช่นนั้น คุณแค่เล่นสถิติวานิลลาที่แย่โดยไม่เกิดประโยชน์ใดๆ
(5) หนังสือของ Cabalist
เวทย์มนตร์: เพิ่มเวทย์มนตร์ Mage แบบสุ่ม 3 ใบในมือคุณ
เมื่อรีโน แจ็คสันผลักดันเมตาเกม Hearthstone ให้เป็นเมตาเกมแบบควบคุมที่ช้ากว่า แต่ละคลาสจะต้องตามให้ทันตัวเลือกต่างๆ เพื่อเข้าสู่ช่วงท้ายเกม Mage ต้องใช้คาถาเพื่อตามให้ทัน แต่หลาย ๆ อย่างนั้นเป็นคอมโบ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาอาจต้องแลกไพ่สองใบเพื่อจัดการกับไพ่ใบหนึ่งของคู่ต่อสู้
ทั้งหมดนี้ทำให้ Cabalist's Tome ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะให้สำรับไพ่ 32 ใบแก่คุณซึ่งมีคุณค่าอย่างเหลือเชื่อ มันน่าจะช่วยให้นักเวทย์สามารถค้นหาเครื่องมือต่างๆ ได้ดีในช่วงท้ายเกม ยิ่งไปกว่านั้น มันยังเข้ากันได้ดีกับการ์ดเมจอื่นๆ มากมาย เช่น Flamewaker และ Archmage Antonidas มันมาพร้อมกับข้อเสียเปรียบเล็กน้อยที่คุณกำลังแลกเปลี่ยนจุดในเด็คของคุณซึ่งอาจเป็นคาถาเฉพาะสำหรับการสุ่มสามอัน แต่โดยรวมแล้วยังคงคุ้มค่ามาก
(5) เภสัชกรลัทธิ (4/4)
คำรามสู้ศึก: สำหรับมินเนี่ยนศัตรูแต่ละตัว ฟื้นฟูพลังชีวิต 2 แต้มให้ฮีโร่ของคุณ
ผู้ที่มีศรัทธาในภูมิปัญญาของ Blizzard เชื่อมั่นว่าการเปิดตัวรูปแบบมาตรฐานใหม่หมายความว่าเราจะได้เห็นเครื่องมือที่คล้ายกันเพื่อทดแทนเครื่องมือที่เราสูญเสียไป ขณะที่เราเตรียมกล่าวคำอำลากับ Ancient Healbot ในการหมุนเวียน Cult Apothecary ก็เป็นมินเนี่ยนที่เทียบเคียงได้ดีมาก ร่างกาย 5 มานาที่มีสถานะค่อนข้างอ่อนแอพร้อมการรักษาที่แข็งแกร่ง
Cult Apothecary มีความมั่นใจน้อยกว่า Healbot เล็กน้อย ร่างกาย 4/4 นั้นอบอุ่นกว่า แต่เอฟเฟกต์หมายความว่าคุณจะต้องเผชิญหน้ากับมินเนี่ยนอย่างน้อย 4 ตัวเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์การรักษาแบบเดียวกัน ด้วยศพจำนวนมากบนกระดาน โอกาสที่คู่ต่อสู้ของคุณจะสามารถแลกสองหรือสามศพเพื่อฆ่า Apothecary และยังมีศพเหลืออยู่เพื่อทุบตีใบหน้าของคุณต่อไป นั่นทำให้สิ่งนี้เป็นเครื่องมือที่เหมาะกับสถานการณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากใช้ร่วมกับ Bran Bronzebeard
เพื่อเป็นผ้าพันแผลฉุกเฉินเพื่อหยุดเลือดในขณะที่คุณรออีกรอบเพื่อให้ Reno Jackson บดขยี้ความหวังและความฝันของคู่ต่อสู้ที่ดุร้ายของคุณ แต่มันก็เหมาะสมแล้ว
(3) แพร่เชื้อ
เวทย์มนตร์: มอบ "เสียงสุดท้าย: เพิ่มสัตว์ร้ายแบบสุ่มหนึ่งตัวในมือคุณ" ให้มินเนี่ยนของคุณ
และในเรื่องของการแทนที่การ์ดที่กำลังจะเลิกใช้มาตรฐาน เรามีคาถาที่น่ารักนี้ ไม่มีเว็บสปินเนอร์อีกต่อไปแล้วเหรอ? เอาล่ะ เราจะสร้างมันเอง! Infest ถือเป็นการรวมเด็ค Face Hunter ที่ดุดันเข้าไว้ด้วยกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหนึ่งในจุดอ่อนหลักกำลังจะหมดแรง วิธีนี้จะทำให้คุณสามารถเติมกระดานให้เต็มกระดานและเสกคาถาราคาถูกเพื่อเติมมือของคุณได้
แม้ว่าคุณจะมีมินเนี่ยนเพียงสามตัวบนกระดาน แต่ก็เทียบได้กับการจั่วไพ่สามใบ เอฟเฟกต์แบบสุ่มทำให้คาดเดาได้น้อยกว่าการจั่วการ์ด แต่เมื่อต้องแลก คุณยังคงมีเด็คที่เหลือและคุณไม่รู้สึกเหนื่อยล้า นี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะทำให้ฮันเตอร์มีโค้งที่นุ่มนวลขึ้น ทำให้พวกเขาสามารถสร้างความเสียหายได้ตั้งแต่เนิ่นๆ จากนั้นจึงแยกย้ายกันไปในช่วงกลางและท้ายเกมได้อย่างราบรื่น นอกจากนี้ยังมีการทำงานร่วมกันของคอมโบกับ Unleash the Hounds และ Feign Death
(2) เครื่องหมายของ Y'Shaarj
เวทย์: มอบ +2/+2 ให้มินเนี่ยนหนึ่งตัว ถ้าเป็นสัตว์ จั่วการ์ดหนึ่งใบ
Blizzard ได้ผลักดันคลาส Druid ไปสู่การทำงานร่วมกันของ Beast มากขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงนี้ และคาถานี้ก็ผลักดันไปในทิศทางนั้นเช่นกัน ที่นี่เรามีการ์ดที่มีราคาเหมาะสมสำหรับเอฟเฟกต์ของมัน แต่เฉพาะในกรณีที่สัตว์กลายมาเป็นวัตถุดิบหลักของดรูอิดเท่านั้น มานาสองค่าสำหรับ 2/2 ในสถิตินั้นไม่มีอะไรพิเศษ และการต้องมีร่างกายบนกระดานจะทำให้ร่างกายอ่อนแอลง เมื่อรวมกับการจั่วไพ่ซึ่งโดยทั่วไปจะอยู่ที่ประมาณ 1.5 มานา ทำให้การ์ดมีค่ามากขึ้น แต่ไม่เพียงแต่คุณจะต้องมีคณะกรรมการปรากฏอยู่เท่านั้น การปรากฏตัวของคณะกรรมการนั้นยังต้องเป็นส่วนหนึ่งของเผ่าใดเผ่าหนึ่งด้วย
การ์ดใบนี้จะรวมเด็ค Beast โดยอัตโนมัติ แต่จะดูว่าเด็คดังกล่าวจะใช้งานได้สำหรับการแข่งขัน Hearthstone หรือไม่นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป
(6) มุกลา ทรราชแห่งหุบเขา (5/5)
คำรามสู้ศึก: เพิ่มกล้วย 2 ใบในมือคุณ
การเปลี่ยนแปลงอีกประการหนึ่งของการ์ดที่รู้จัก Mukla เวอร์ชันนี้นำเสนอสถิติที่เหมือนกันแต่มีราคาใหม่โดยอิงตามผลประโยชน์ที่คุณจะได้รับมากกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ การจ่ายมานา 6 หน่วยเพื่อให้ได้มานา 5/5 ถือเป็นเรื่องไม่ดีหากไม่มีเอฟเฟกต์อันทรงพลัง แต่ก็ไม่ใช่เรื่องที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน ดู: ซิลวานาส จักรพรรดิทอริสสัน
กล้วยสองลูกสามารถเทียบเคียงกับผลกระทบเหล่านั้นได้หรือไม่? คำตอบสั้น ๆ คือไม่ ซิลวานาสเป็นการ์ดที่แข็งแกร่งเพราะสามารถขโมยมินเนี่ยนที่ทรงพลังมากจากคู่ต่อสู้ของคุณ ซึ่งทั้งเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของคุณและทำให้พวกมันอ่อนแอลงพร้อมกัน Thaurissan มอบส่วนลดให้คุณอย่างน้อยหนึ่งรายการ ดังนั้นหากมีไพ่ในมือมากกว่าสองใบ หมายความว่าคุณจะได้รับค่ามานามากกว่า Mukla เวอร์ชันนี้
ทั้งหมดที่กล่าวมา เขาสามารถหาบ้านในเด็คที่ต้องอาศัยมินเนี่ยนที่ได้รับประโยชน์จากบัฟอย่าง Dragonkin Sorcerer หรือจินนี่ของเซเฟอร์ หรือกล้วยของเขาสามารถใช้เป็นเชื้อเพลิงให้กับ Archmage Antonidas ในเด็ค Mage ได้ ซึ่งขณะนี้อะไหล่จาก Goblins vs Gnomes กำลังจะหมดลงแล้ว
(8) แร็กนารอส เจ้าแห่งแสง (8/8)
เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณ ฟื้นฟูพลังชีวิต 8 แต้มให้กับตัวละครฝ่ายเดียวกันที่เสียหาย
ผู้เล่นมืออาชีพของ Hearthstone มักจะยอมรับว่า Tirion Fordring ในตำนานคนแรกของ Paladin เป็นหนึ่งในคลาส Legendary ที่แข็งแกร่งที่สุด ด้วยเหตุนี้ ดูเหมือนว่า Blizzard จะพอใจที่จะเปิดตัวการ์ดระดับตำนานใบอื่นๆ สำหรับ Paladin ที่มีเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจ แต่ไม่มีประสิทธิภาพหรือประโยชน์มากนัก Ragnaros, Lightlord ดูเหมือนจะเป็นคนต่อไปในประเพณีที่น่าภาคภูมิใจนี้
จริงอยู่ว่าการรักษาพลังชีวิต 8 แต้มนั้นมีผลอย่างมาก และตัวละครที่เป็นมิตรที่เสียหายก็หมายความว่าเขาสามารถรักษาตัวเองได้ คล้ายกับประโยชน์ของ Antique Healbot แต่มีสถิติที่ใหญ่กว่ามากและมีความเป็นไปได้ที่จะรักษาได้หลายครั้งตลอดการแข่งขัน นอกจากนี้ มันยังต่างจาก Ragnaros ภาคแรกตรงที่มันสามารถโจมตีได้จริง ๆ
แต่มานาแปดอันนั้นสิ้นเปลืองมาก Big Game Hunter ทำให้มันอ่อนแอ และ Paladin ก็มีตัวเลือกการรักษาอื่น ๆ มากมายอยู่แล้ว การใช้การ์ดบนแร็กนารอสเป็นเรื่องยาก
(6) ฝันร้ายสเกล (2/8)
เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ เพิ่มพลังโจมตีของมินเนี่ยนตัวนี้เป็นสองเท่า
นี่คือการออกแบบการ์ดที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งอาจช้าเกินไปเล็กน้อยสำหรับการแข่งขัน ด้วยพลังชีวิตที่สูงเช่นนี้ มีโอกาสอย่างน้อยที่มันจะรอดมาได้หนึ่งเทิร์นจนกลายเป็น 4/8 ซึ่งเป็นสถิติที่เหมาะสมสำหรับราคา ถ้ามันรอดมาได้สองเทิร์น มันจะกลายเป็น 8/8 อย่างมากสำหรับการขโมยแบบสัมพันธ์กัน แต่การรอถึงสองรอบเพื่อให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น ส่งผลให้เสียเปรียบอย่างมาก
เป็นไปได้ว่ามันสามารถหาบ้านในเด็ค Dragon Priest ซึ่งมีคำเยาะเย้ยมากมายให้ซ่อนอยู่ข้างหลังและสามารถรักษามันได้อย่างสม่ำเสมอเพื่อให้บรรลุศักยภาพสูงสุด นอกเหนือจากความเป็นไปได้นั้น เป็นเรื่องยากที่จะเห็นบ้านที่เหมาะสมสำหรับ Scaled Nightmare แม้ว่าจะมีการออกแบบที่ประณีตก็ตาม
(4) คำเงา: สยองขวัญ
ทำลายมินเนี่ยนทั้งหมดด้วยการโจมตี 2 หรือน้อยกว่า
เป็นเวลานานแล้วที่ Priest ได้รับ Shadow Word ใหม่ และอันนี้ก็อัดแน่นไปด้วยหมัดอันใหญ่หลวง สำรับที่ดุดันพยายามดิ้นรนเพื่อเอาชนะตัวเลือกการควบคุมและพลังการรักษาที่หลากหลายของ Priest และนี่ก็เป็นอีกเครื่องมือหนึ่งในการป้องกัน Face Hunters และ Zoo Warlocks หากพรีสต์ถูกครอบงำในเทิร์นที่สี่ ก็สามารถดูแลกระดานศัตรูทั้งหมดได้ในคราวเดียว เมื่อจับคู่กับมังกรภูเขาไฟ คุณสามารถเคลียร์กระดานและวางมินเนี่ยน 6/4 ได้
แต่นี่อาจเป็นวิธีแก้ปัญหาที่แก้ไขได้ Reno Jackson ได้ไล่ตามสำรับที่ดุดันมากขึ้นออกจากเมตาเกม มันอาจจะคุ้มค่าที่จะบรรจุมันไว้ในสำรับเพื่อรักษาการควบคุมบอร์ดไว้ หรือจับคู่กับ Shrinkmeister ในรูปแบบอิสระ แต่ก็ไม่จำเป็นจริงๆ เว้นแต่ว่าเกมจะเร่งความเร็วขึ้นอย่างมาก
(3) วางไข่ของ N'Zoth (2/2)
เสียงสุดท้าย: มอบ +1/+1 ให้มินเนี่ยนของคุณ
ในทุกชุด การ์ดบางใบไม่ได้ยอดเยี่ยมหรือน่ากลัวเป็นพิเศษ ช่วยแนะนำการ์ดใหม่ๆ ให้กับเกมพร้อมเอฟเฟกต์ที่เหมาะสม และ Spawn of N'Zoth ก็เป็นหนึ่งในการ์ดเหล่านั้น ค่าใช้จ่ายสูงสำหรับสถิติ แต่จะมีผลอย่างมากหากคุณมีกระดานเต็ม เช่นเดียวกับบัฟ Deathrattle ทั้งหมด มันง่ายพอที่คู่ต่อสู้จะเล่นโดยเล็งเป้าหมายไปที่ท้ายสุด
เราอาจเห็น Spawn of N'Zoth เล่นเคียงข้าง N'Zoth เนื่องจากมันจะได้รับการฟื้นคืนชีพขึ้นมาด้วยกระดานเต็มน่าจะเป็นไปได้ นอกจากนี้ยังสามารถหาบ้านในเด็คสไตล์สวนสัตว์สุดดุดันที่มีมินเนี่ยนจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากสามารถเยาะเย้ยเพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณจัดการกับมันก่อน เป็นการเพิ่มเติมที่ดีหากไม่น่าประทับใจ
(3) สจ๊วตแห่งดาร์กเชียร์ (3/3)
เมื่อใดก็ตามที่คุณเรียกมินเนี่ยนพลังชีวิต 1 แต้ม ให้มอบโล่ศักดิ์สิทธิ์ให้กับมัน
ต้องขอบคุณตัวเลือกการรักษาและ Tirion Fordring ทำให้ Paladin มีแนวโน้มที่จะใช้ตัวเลือกการควบคุมที่หนักหน่วงซึ่งจะเข้าสู่ช่วงท้ายเกม สจ๊วตแห่งดาร์กไชร์อาจเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นได้ เนื่องจากการใช้งานที่ชัดเจนที่สุดคือการสร้างเด็คสวนสัตว์พาลาดินที่ดุดัน ซึ่งเต็มไปด้วยมินเนี่ยนที่อ่อนแอซึ่งได้รับการปกป้องเป็นพิเศษจากโล่ศักดิ์สิทธิ์ นอกจากนี้ ยังหมายถึงการ์ดอย่าง Stand Against Darkness ซึ่งก่อนหน้านี้เรามองข้ามไปว่าทดแทน Muster for Battle ได้ไม่ดีนัก จริงๆ แล้วค่อนข้างดีทีเดียว นอกจากนี้ยังเข้ากันได้ดีกับการ์ดพลังชีวิต 1 ใบที่เปิดเผยแล้วบางใบที่มาในส่วนขยายอีกด้วย
แต่สจ๊วตที่ดีก็มีโอกาสอื่นเช่นกัน คุณสามารถมอบโล่ศักดิ์สิทธิ์แก่มินเนี่ยนตัวเล็กๆ แล้วใช้พวกมันทั้งหมดเพื่อเติมพลังให้กับภัยคุกคาม Blood Knight ตัวใหญ่ได้ในช่วงต้นเกม หรือคุณสามารถแยกจากสจ๊วตเทิร์นที่ 3 ไปเป็นทไวไลท์เดรคเทิร์นที่ 4 เพื่อให้มีมังกรผู้น่ารักพร้อมโล่ศักดิ์สิทธิ์ เช่นเดียวกับซิลเวอร์แฮนด์รีเจนท์ นี่คือ 3 มานา 3/3 ที่ต้องใช้คอมโบจึงจะได้ผล ดังนั้นหากคุณวางมันลงก่อนเวลาอันควร มันก็จะถูกกำหนดเป้าหมายอย่างรวดเร็ว
(5) หนวดสำหรับแขน (2/2)
เสียงสุดท้าย: นำสิ่งนี้กลับขึ้นมือคุณ
การ์ดใบนี้แทบจะในทันทีที่พบกับคำวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากชุมชน และด้วยเหตุผลที่ค่อนข้างดี โดยทั่วไปอาวุธ 2/2 จะมีค่าน้อยกว่าสองมานาเล็กน้อย ดังนั้นการใช้มานาสามเท่าจึงค่อนข้างจะยืดเยื้อ
อย่างไรก็ตาม เสียงสุดท้ายนั้นทรงพลังมาก โดยขึ้นอยู่กับวิธีการทำงานของการ์ด Hearthstone มินเนี่ยนที่มีเอฟเฟกต์เสียงสุดท้ายอันทรงพลังสามารถถูกทำให้เงียบได้ แต่ไม่มีทางที่จะกำจัดอาวุธที่มีเอฟเฟกต์เสียงสุดท้ายได้ อย่างดีที่สุด คุณสามารถกระตุ้นมันได้ตั้งแต่เนิ่นๆ โดยการทำลายอาวุธของคู่ต่อสู้ และในกรณีของหนวดหมึก นั่นจะส่งมันกลับไปสู่มือของพวกเขาทันที นั่นทำให้การ์ดเป็นหนึ่งในการ์ดเพียงใบเดียวที่ป้องกันการซึมผ่านได้จริง และลดเคสขอบ เช่น การเผาการ์ดด้วยการใช้เต็มมือ คุณสามารถกำจัดมันได้ชั่วคราว แต่จะยังคงอยู่ในกล่องเครื่องมือของคู่ต่อสู้เสมอ นั่นเป็นการ์ดประเภทที่มีประโยชน์มากสำหรับเด็คที่สร้างขึ้นเพื่อให้ทนทานต่อความเหนื่อยล้า ซึ่งก็คือ Control Warrior
สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ Tentacles for Arms เป็นการ์ดที่ดีเสมอไป แต่น่าจะมีประโยชน์ในเด็คที่ถูกต้องและมีเมตาเกมที่ช้าเพียงพอ จะเป็นอย่างไรนั้นคงต้องรอดูกันต่อไป
(8) สัตว์ประหลาดบูกี้ (6/7)
เมื่อสิ่งนี้โจมตีและสังหารมินเนี่ยนได้ ได้รับ +2/+2
การ์ดที่ไม่ดีใบนี้มีกลิ่นอายของ Old Gods มากมาย นั่นเป็นอะไรบางอย่างใช่ไหม?
มาดูกรณีการใช้งานของการ์ดดังกล่าวกัน การโจมตีและฆ่ามินเนี่ยนหมายความว่าตามการใช้งานแล้ว มันแทบจะสูญเสียพลังชีวิตไปบางส่วนในกระบวนการนี้ แม้ว่ามันจะโจมตีมินเนี่ยนที่โจมตี 1 ตัว ซึ่งเป็นของหายากเมื่อคุณเล่นได้เมื่อถึงเทิร์นที่ 8 มันจะสูญเสียพลังชีวิตหนึ่งตัวและได้รับ +2/+2 นั่นจะทำให้คุณได้รับมินเนี่ยน 8/8 ต่อ 8 มานา ซึ่งเป็นสถิติที่ดี แต่คุณต้องรอสักระยะก่อนถึงจะทำให้เกิดเรื่องใหญ่ขนาดนั้นได้
นั่นคือสถานการณ์กรณีที่ดีที่สุดทั้งหมด เป็นไปได้มากว่านี่จะเป็นการโจมตีมินเนี่ยนที่มีสถิติการแข่งขันสูงกว่าในราคาที่เสียไป เมื่อเทียบกับมินเนี่ยน 8/8 ตัวใดก็ตาม มันจะตายทันที เมื่อเทียบกับ Boulderfist Ogre ที่มีมานา 6 มานา มันจะแลกเปลี่ยนเท่าๆ กันหลังจากสองเทิร์น เมื่อตำนานแปดมานาของคุณแลกเปลี่ยนเท่า ๆ กันกับมานาพื้นฐาน 6 มานา มีบางอย่างผิดปกติอย่างมาก อย่างดีที่สุดคุณสามารถรักษามันด้วย Priest โดยต้องใช้มานาคงที่เพื่อรักษาสุขภาพให้แข็งแรง หรือมอบ Windfury ให้กับ Shaman เพื่อให้มันสามารถแลกเปลี่ยนแบบสองต่อหนึ่งได้ แต่มินเนี่ยน 8 มานาส่วนใหญ่สามารถแลกเปลี่ยนได้ 2 ต่อ 1 โดยไม่ต้องลงทุนเพิ่ม Boogeymonster น่ากลัวมาก
(1) ผู้สอบสวนวิเลฟิน (1/3)
คำรามสู้ศึก: พลังฮีโร่ของคุณกลายเป็น 'เรียกเมอร์ล็อค 1/1'
พลังฮีโร่พาลาดินนั้นค่อนข้างมีประสิทธิภาพด้วยตัวของมันเอง แต่สมาชิก 1/1 ของคุณไม่มีเผ่าที่จะเรียกว่าเป็นเผ่าของพวกเขาเอง Vilefin Inquisitor แก้ไขปัญหานั้นด้วยการทำให้พวกเขาเป็นเมอร์ล็อค เพื่อให้คุณสามารถใช้การทำงานร่วมกันกับการ์ดอย่างเมอร์ล็อค ผู้นำสงครามและไทเดอคอลเลอร์ นั่นเป็นเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังหากคุณสร้างสำรับไว้รอบๆ และจับคู่กับการ์ดที่มีค่าสถานะ 1/3 ที่ดีสำหรับ 1 มานา
อย่างไรก็ตาม มีข้อควรจำบางประการที่ควรคำนึงถึง ประการแรก การดำเนินการนี้จะกีดกันการใช้การ์ดใดๆ ที่บัฟ Silver Hand Recruit ของคุณ เช่น Quartermaster (ซึ่งกำลังจะออกจาก Standard อยู่แล้ว) หรือ Warhorse Trainer นอกจากนี้ Justicar Trueheart จะส่งผลต่อพลังฮีโร่พื้นฐานเท่านั้น ดังนั้นคุณจะไม่สามารถใช้เธอเพื่อทำให้พลังฮีโร่ของคุณพ่นเมอร์ล็อคสองตัวออกมาพร้อมกันได้
ตามเนื้อผ้า เด็ค Paladin ที่ใช้เมอร์ล็อคจะหมุนรอบ Anyfin Can Happen เป็นเงื่อนไขการชนะ โดยเรียกเมอร์ล็อคจำนวนมากที่จะเพิ่มพลังให้กับ Old Murk-Eye หนึ่งตัวของคุณให้เป็นหมัดเด็ดคอมโบที่ทรงพลังอย่างยิ่ง แต่ Murk-Eye ถือเป็นบัตรรางวัล ดังนั้นเขาจะไม่รวมอยู่ในมาตรฐานเมื่อมีการใช้กฎใหม่ แม้แต่ในรูปแบบอิสระ Vilefin Inquisitor ก็ไม่เหมาะกับเด็คคอมโบ Anyfin เพราะมันเสี่ยงที่จะทำให้บอร์ดของคุณเต็มไปด้วย 1/1 วินาทีที่ไร้ประโยชน์ นั่นหมายความว่าเด็คใดๆ ที่พยายามใช้ Vilefin จะต้องเล่นตามจังหวะปกติมากกว่าคอมโบขนาดใหญ่ มันอาจจะได้ผล แต่มันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากวิธีที่ Paladins ใช้เมอร์ล็อคในตอนนี้
(4) ซาริล จิตพิษ (3/2)
คำรามสู้ศึกและเสียงสุดท้าย: เพิ่มการ์ดพิษแบบสุ่มหนึ่งใบในมือคุณ
ตอนนี้เรากำลังพูดถึง Xaril คือ Rogue Legendary คนใหม่ และที่สำคัญที่สุดคือ มันมีความยืดหยุ่นอย่างเหลือเชื่อ แม้ว่าค่าสถานะ 3/2 ของพลังชีวิต 4 แต้มจะอ่อนแอ แต่ความแข็งแกร่งที่แท้จริงนั้นอยู่ที่การ์ดพิษแบบสุ่มหลากหลายใบที่เขาสามารถมอบให้คุณได้ แต่ละสิ่งเหล่านี้มาพร้อมกับเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังอย่างมากสำหรับหนึ่งมานาเท่านั้น และรับประกันว่าคุณจะได้รับอย่างน้อยหนึ่งมานา ถ้าเขาตายโดยไม่ถูกทำให้เงียบ คุณจะได้สองคน
สารพิษของเขาสามารถให้การโจมตี +3, ทำหน้าที่เป็น Shadowstep, ให้การล่องหน, สร้างความเสียหาย 2 ดาเมจ หรือจั่วการ์ด 1 ใบ แต่ละสิ่งเหล่านี้จะมีค่าที่ดีในตัวเอง แม้ว่าจะถูกบ่อนทำลายเล็กน้อยโดยธรรมชาติของการสุ่มก็ตาม แต่ในสำรับ Rogue คาถาราคาถูกนั้นมีค่ามากกว่า เนื่องจากสามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์คอมโบได้ คุณสามารถสร้างสำรับเพื่อรับ Cutpurse ได้อย่างง่ายดายด้วยเหรียญพิเศษหนึ่งหรือสองเหรียญ Xaril มอบการ์ด Toxin ให้คุณ จากนั้น Shado-Pan Cavalry พร้อมเอฟเฟกต์ Toxin ที่ได้รับการประกาศเกียรติคุณเพื่อการวัดผลที่ดี คุณค่าแบบนั้นยากที่จะเอาชนะ
(10) Y'Shaarj, Rage Unbound (10/10)
เมื่อจบเทิร์นของคุณ นำมินเนี่ยนหนึ่งตัวจากเด็คของคุณเข้าสู่สนามรบ
Y'Shaarj ต้องเป็น Old God ที่ Old Gods อื่นๆ หัวเราะเยาะ เพราะการ์ดใบนี้ไม่ดี
ที่ 10 มานาต่อ 10/10 ในสถิติ มันผ่านการทดสอบวานิลลาได้เป็นอย่างดี เอฟเฟกต์นี้หมายความว่าคุณจะได้รับเอฟเฟกต์ของเขาอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะทำให้คุณมีมินเนี่ยนฟรีบนกระดานโดยไม่ต้องเสียมานาที่เกี่ยวข้อง หากมันเป็นมินเนี่ยนที่มีค่าร่ายสูง นั่นก็อาจมีมูลค่ามากมาย
อย่างไรก็ตาม ให้เปรียบเทียบการ์ดใบนี้กับการ์ดในตำนานของนักรบ วาเรียน รินน์ แม้ว่าจะได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในตำนานที่แข็งแกร่งที่สุดในฉากนี้ แต่ก็ยังไม่ค่อยมีบทบาทมากนัก ในเกมที่มีความยาว เช่น ประเภทที่แม้แต่มินเนี่ยนที่ใช้มานา 10 มานา การจั่วไพ่จากสำรับของคุณอาจกลายเป็นความรับผิดชอบได้ มันบังคับให้คุณสุ่มพลาดคำรามสู้ศึกที่คุณอาจต้องการ และ Y'Shaarj จะเล่นการ์ดได้หนึ่งใบต่อเทิร์นเท่านั้น ไม่ใช่การ์ดถึงสามใบพร้อมกันเหมือน Varian มีสถิติเพิ่มขึ้น 3/3 แต่ด้วยการ์ดอย่าง Big Game Hunter ที่หมุนเวียนอยู่ ทั้งสองจึงมีฟังก์ชันการทำงานที่เหมือนกัน
ดังนั้นเราจึงเหลือการ์ดเวอร์ชันที่แย่กว่าซึ่งไม่เห็นการเล่นตั้งแต่แรก อุ๊ย