รีวิว Star Fox Zero: Crash Course

Star Fox Zero เกือบจะรีเมคจากภาคที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของซีรีส์นี้ แต่ซีรีส์นี้ยังฉลาดเหมือนสุนัขจิ้งจอกอยู่หรือเปล่า? รีวิวของเรา.

Star Fox Zero เป็นประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิด ไม่ใช่แค่เพราะความยากที่คาดเดาไม่ได้หรือการควบคุมที่กระสับกระส่าย แต่เป็นเพราะฉันเกลียดที่จะเห็นศักยภาพที่สุรุ่ยสุร่าย อย่างดีที่สุด Star Fox สามารถมีการออกแบบที่บริสุทธิ์ซึ่งรับรู้และอัปเดตเกมยิงปืนสุดคลาสสิกได้อย่างยอดเยี่ยม ที่แย่ที่สุดก็คือขาดความมั่นใจในจุดแข็งเหล่านั้น และพยายามที่จะชดเชยด้วยคุณภาพที่ไม่สม่ำเสมอที่หลากหลาย ฉันเคยสงสัยอย่างหลังนี้ตอนที่เล่นที่ E3 ปีที่แล้ว แต่ฉันกลับมาโดยหวังว่า Platinum และ Nintendo จะเห็นข้อบกพร่อง แก้ไขข้อบกพร่องเหล่านั้น และออกเกม Star Fox ที่น่าภาคภูมิใจ พวกเขาไม่ได้

เดจาวู ด็อกไฟต์

ข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดที่สุดของ Star Fox Zero อยู่ที่ส่วนที่พยายามสร้างความแตกต่างจากพิมพ์เขียว Zero ส่วนใหญ่เป็นการนำ Star Fox 64 กลับมาสร้างใหม่อย่างไม่สะทกสะท้าน รวมถึงเรื่องราวที่นำกลับมาใช้ใหม่ ตัวละคร บทสนทนาส่วนใหญ่ แผนที่กาแล็กซี และแม้แต่เค้าโครงระดับขนาดใหญ่ ส่วนที่คัดลอก SF64 หรือตัดใกล้กับรูปแบบการเล่นหลักนั้นถือว่าใช้ได้ หากไม่มีแรงบันดาลใจ แต่มันก็รู้สึกเหมือนว่ามันช่วยตัวเองไม่ได้เมื่อมันไปสัมผัสกับแทนเจนต์แปลกๆ

เข้าสู่พื้นที่เริ่มต้นใน Corneria เวทีส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบอย่างแม่นยำตาม Star Fox 64 ซึ่งฉันคาดการณ์เส้นทางของศัตรูได้จากความทรงจำที่แท้จริง รู้สึกเพียงเล็กน้อยเนื่องจากการควบคุมไจโรสโคปิกซึ่งตรงไปตรงมาเหมือนฝันร้ายในขณะที่ควบคุมเรือผ่านห่วงและรอบการยิงของศัตรู แต่โชคดีที่สามารถปรับให้เปิดปิดได้ด้วยปุ่มเดียว ทั้งหมดนี้ทำให้มันทำงานได้ดีพอที่จะเป็นการแสดงความเคารพ จนกระทั่งฉันไปถึงการต่อสู้ของบอสบนเวที

ที่นี่เกมใช้โหมดกล้องใหม่ซึ่งบังคับให้คุณดู GamePad สำหรับมุมมองห้องนักบินขณะเดียวกันก็ตั้งค่ากล้องของหน้าจอหลักให้อยู่ในตำแหน่งคงที่อย่างเชื่องช้า มันเป็นเรื่องง่ายอย่างน่าหัวเราะเมื่อคุณเข้าใจแล้ว ทำให้ความตึงเครียดเป็นผลโดยตรงจากความรู้สึกถูกโยนเข้าสู่แผนการควบคุมที่ไม่ดี การต่อสู้กับบอสไม่ควรรู้สึกตึงเครียดเพียงเพราะฉันต่อสู้เพื่อเรียนรู้วิธีควบคุมที่ไม่ได้ใช้สัญชาตญาณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันดูเหมือนจะแตกต่างเพียงเพื่อความแตกต่าง

ราวกับว่านักเรียนศิลปะพยายามสร้างแรมแบรนดท์ แต่ต้องการสร้างชื่อเสียงให้กับผลงานของตัวเอง องค์ประกอบที่เลียนแบบล้วนๆ ทำให้ความแตกต่างที่ต่ำกว่ามาตรฐานส่วนใหญ่โดดเด่น คุณเห็นพรสวรรค์บางอย่างแน่นอน แต่เจ้าหนู คุณไม่ใช่เรมแบรนดท์

ในเรื่องนั้น ฉันคงไม่ต้องพูดถึงสไตล์ของภาพ สุนทรียศาสตร์ของ Star Fox Zero ได้รับความสนใจเชิงลบไม่น้อยจากการนำเสนอ E3 และมีการเปลี่ยนแปลงน้อยมาก ฉันคุ้นเคยกับการประนีประนอมด้านภาพบางอย่างในเกม Wii U มันไม่มีพลังเท่ากับคู่แข่ง แต่ถึงแม้จะเป็นมาตรฐานที่นุ่มนวล แต่ก็ดูเป็นโคลนเป็นพิเศษ การออกแบบที่เรียบและเชิงมุมนั้นไม่ได้ผลในลักษณะเดียวกับที่เคยทำในช่วงวัน N64 และมันก็ไม่สมจริงพอที่จะผ่านการรวมตัวกันตามมาตรฐานนั้นเช่นกัน เกม Wii U จำเป็นต้องโน้มตัวอย่างหนักในรูปแบบภาพเพื่อให้โดดเด่นและ Star Fox Zero ก็เล่นมันตรงๆ เพื่อสร้างความเสียหายให้กับตัวมันเอง

การต่อสายดิน

โครงสร้างภารกิจที่นำกลับมาใช้ใหม่บางส่วนมีการหักมุมที่ชาญฉลาดในตัวเอง การต่อสู้ใน Sector Z เพื่อปลดอาวุธขีปนาวุธ Copperhead นั้นน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น เนื่องจากมีโครงสร้างขีปนาวุธแบบหลายชั้นและความจำเป็นในการวนกลับเป็นครั้งคราวและปกป้องเรือหลวงของคุณอย่าง Great Fox อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งที่รูปแบบการเล่นการบินที่คุ้นเคยและเข้าถึงได้ง่ายถูกขัดจังหวะด้วยยานพาหนะใหม่ๆ มากมาย ซึ่งแต่ละคันจะรู้สึกงุ่มง่ามเมื่อเทียบกับ Arwing ที่ไว้ใจได้ ตั้งแต่ Landmaster ที่ส่งเสริมทุกช่วงไปจนถึงเฮลิคอปเตอร์ที่มีหุ่นยนต์แฮ็คติดอยู่เพื่อใช้ในภารกิจล่องหน ความหลากหลายนี้เบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์จริง ๆ

ในช่วงแรก คุณจะสามารถเข้าถึงการเปลี่ยนแปลงของ Walker สำหรับ Arwing ของคุณได้ มันเป็นฟีเจอร์ที่นุ่มนวลและไม่มีเนื้อหามากนัก จนกว่าคุณจะไปถึงขั้นที่มีแพลตฟอร์มที่เผยให้เห็นว่ามันยากแค่ไหนในการเปิดเหรียญเล็กน้อย ในขณะนั้นมันเปลี่ยนจากฟีเจอร์ที่ไม่มีจุดหมายไปเป็นฟีเจอร์ที่น่ารำคาญ ลำดับการต่อสู้กับฝูงบิน Star Wolf นั้นน่าดึงดูดใจเช่นเคย และการสู้รบครั้งสุดท้ายกับพวกมันมีการปรับแต่งเล็กน้อยที่ทำให้มันน่าตื่นเต้นมากกว่าเวอร์ชันเก่า จากนั้น การต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้ายจะรวมองค์ประกอบการเล่นเกมที่อ่อนแอที่สุดเกือบทั้งหมดเข้าไว้ในการต่อสู้ครั้งเดียว ทำให้เกิดตอนจบที่มอดลงจนถึงบทสรุป

อย่ายอมแพ้

Star Fox Zero แกว่งจากขั้วหนึ่งไปยังอีกขั้วหนึ่ง แกว่งไปมาระหว่างการแสดงความเคารพอย่างพึงพอใจและคำโวยวายที่เทอะทะ เมื่อทำถูกต้องแล้ว Star Fox คือการทำซ้ำและความสมบูรณ์แบบ เรียนรู้แผนผังเวทีและรูปแบบของศัตรู กลายเป็นตัวฉกาจ และปกป้องเพื่อนร่วมทีมของคุณในการต่อสู้อันดุเดือดอันน่าตื่นเต้น ทั้งหมดนี้มีอยู่ใน Star Fox Zero ซึ่งทำให้น่าสงสัยว่า Nintendo และ Platinum รู้สึกว่าจำเป็นต้องหลงทางจากเส้นทางนั้นบ่อยแค่ไหน มันเป็นเกมที่ไม่มีความกล้าที่จะเป็นตัวของตัวเอง ดังนั้นจึงใส่ไอเดียการออกแบบครึ่งๆ กลางๆ เข้ามาหาคุณแทน ครั้งต่อไป Nintendo ฟังกระต่าย: เชื่อสัญชาตญาณของคุณ

มินิรีวิว: Star Fox Guard

แม้ว่า Star Fox Guard จะถูกนำเสนอแยกกัน แต่มันก็เต็มไปด้วย Star Fox Zero และทำหน้าที่เป็นมินิเกมเป็นหลัก การสาธิตเทคโนโลยีที่นำกลับมาใช้ใหม่นี้ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเรียกว่า Project Guard แสดงให้เห็นศักยภาพเมื่อเปิดตัวครั้งแรก และนั่นก็ได้รับการยอมรับค่อนข้างดีที่นี่ โครงสร้างการป้องกันหอคอยใช้ประโยชน์จากกล้องคู่ได้ดี ทำให้คุณต้องให้ความสนใจและสลับสับเปลี่ยนทันทีเพื่อกำจัดศัตรู ฉันมักจะหวังว่าจะมีวิธีที่เชื่อถือได้มากขึ้นในการสลับมุมมองของกล้อง เนื่องจากนิ้วหัวแม่มือของฉันไม่แม่นยำเกินไป แต่การถือสไตลัสขณะถ่ายภาพไม่สะดวก มันเป็นประสบการณ์ตื้นๆ โดยรวม และไม่ได้มีไว้สำหรับการยืดเยื้อเป็นเวลานาน แม้ว่าจะมีอายุยืนยาวบ้าง เนื่องจากมีหลายขั้นตอน แต่ก็ไม่ใช่เหตุผลที่จะต้องเลือกแพ็คเกจ Star Fox Zero ในตัวมันเอง จะขายแยกต่างหากในราคา 14.99 ดอลลาร์บน Nintendo eShop


บทวิจารณ์นี้อิงจากแผ่นดิสก์ขายปลีก Wii U ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Star Fox Zero จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและบน Nintendo eShop ในวันที่ 22 เมษายน ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมนี้มีเรต E-10+

ข้อดี

  • ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อเลียนแบบหรือวนซ้ำบน Star Fox 64
  • Star Fox Guard เป็นการเบี่ยงเบนความสนใจเล็กน้อย

ข้อเสีย

  • ความหลากหลายส่วนใหญ่เบี่ยงเบนความสนใจไปจากการเล่นเกมหลัก
  • ยานพาหนะที่งุ่มง่ามมากมายและตัวเลือกการควบคุมที่แปลกประหลาด
  • สายตาไม่น่าสนใจ