ผู้ฝ่าฝืนกฎหมายคือเกมย้อนยุคที่รวดเร็วและบ้าคลั่งสำหรับนักยิงปืนในสนามแข่งรุ่นเก๋า และเราได้ทดลองมันด้วยตัวเองแล้ว
Cliff Bleszinski อาจจะไม่มีวันหลีกหนีจากมรดกของ Gears of War ได้อย่างสมบูรณ์ แต่ Lawbreakers รู้สึกเหมือนกำลังพยายามอย่างหนัก แม้ว่าจะมีความคล้ายคลึงกันบางอย่าง รวมถึงคำหยาบคายที่ดึงดูดสายตาและการกระเซ็นของเลือด แต่ก็เกือบจะรู้สึกราวกับว่าอดีตหัวหน้า Epic ได้ก่อตั้งสตูดิโอใหม่เพื่อทำลายรูปแบบนั้น ปรัชญาหลักของมันคือความไร้น้ำหนัก โลกมีสีสันและมีชีวิตชีวา และตั้งใจที่จะต้อนรับผู้มาใหม่ด้วยความรวดเร็วและโครงสร้างที่ใช้งานง่าย
กฎหมายและเบรกเกอร์
แม้แต่ชื่อก็ยังยืนยันตัวตนที่สดชื่นนี้ ผู้ฝ่าฝืนกฎหมายมีความหมายสองนัย โดยหมายถึงฝ่ายต่างๆ ในความหมายหนึ่ง พวกเขาถูกเรียกว่า "กฎหมาย" และ "ผู้ฝ่าฝืน" อย่างแท้จริงในการแข่งขันสไตล์ตำรวจและโจร แต่ละคลาส ซึ่งมีสี่คลาสจนถึงขณะนี้และจะมีคลาสอื่นๆ ตามมา มีภาพสะท้อนในอีกด้านหนึ่ง ในช่วงเวลาของฉัน ฉันสามารถเลือกได้จาก Enforcer ที่รอบด้าน ผู้เชี่ยวชาญ Vanguard มือสังหารที่ว่องไว หรือ Titan ที่ตัวใหญ่ ไม่ว่าคุณจะชอบตัวละครแบบไหน ตัวละครจะเล่นเหมือนกันทั้งสองด้าน แก้ปัญหาการออกแบบใหญ่และปัญหาความสมดุลตั้งแต่เริ่มต้น
ความหมายที่สองมาจากความคิดส่วนกลาง ซึ่งบทละครทั้งหมดหมุนรอบ: การเปลี่ยนแปลงกฎแห่งแรงโน้มถ่วงนั่นเอง หลังจากเหตุการณ์หายนะ (ที่เรียกกันว่า "การแตกสลาย") ที่ทำให้กฎแห่งแรงโน้มถ่วงอยู่ในกระแสสุ่ม ตัวละครแต่ละคลาสมีวิธีจัดการกับมันที่แตกต่างกันออกไป Vanguard มีแพ็คจรวด Assassin สามารถเหวี่ยงจากตะขอเกี่ยว และอื่นๆ นั่นทำให้การต่อสู้เกิดขึ้นในแนวตั้ง ไม่ใช่แค่ในความหมายปกติของการซุ่มยิงคอนหรือแท่นยกสูง สนามกีฬามีขนาดใหญ่และเปิดกว้าง และความคล่องตัวทำให้สามารถโจมตีได้จากทุกมุม
การจู่โจมและแบตเตอรี่
หากฟังดูคล้ายกับเกม Quake หรือ Unreal ยุคเก่าที่มีแผ่นกระโดด แสดงว่าคุณมีความคิดที่ถูกต้อง จริงๆ แล้ว การรับรู้สิ่งนี้อาจทำให้คุณกลายเป็นตลาดเป้าหมายที่สมบูรณ์แบบได้ ประสบการณ์ดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการย้อนกลับไปสู่เกมยิงปืนในยุค 90 โดยแต่งกายด้วยอุปกรณ์ที่ทันสมัย เช่น โหมดผู้เล่นหลายคนที่คุ้นเคยแต่ได้รับการปรับปรุงใหม่
ตัวอย่างเช่น โหมดเกมหนึ่งที่ฉันเล่นระหว่างที่ลงมือปฏิบัติจริงคือการหักมุมจากเกม Capture the Flag แบบคลาสสิก ในกรณีนี้ ธงคือแบตเตอรี่ และแทนที่จะเป็นหนึ่งอันสำหรับแต่ละทีม เราทั้งคู่แข่งขันกันโดยใช้โทเค็นเดียวกัน แบตเตอรี่จะชาร์จอย่างช้าๆ และเมื่อเต็มความจุแล้ว การนับถอยหลังจะเริ่มขึ้น หากถึงข้อสรุป ทีมก็จะได้คะแนน ความเป็นเอกลักษณ์มาจากการที่แบตเตอรี่ยังคงชาร์จอยู่ ซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาที่ตึงเครียดเมื่อทีมของเราจะแย่งแบตเตอรี่ออกจากกัน และเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นโหมดประเภทที่กระตุ้นให้เกิดความเสี่ยงครั้งใหญ่และช็อตนาทีสุดท้ายที่ดุเดือดซึ่งสามารถพลิกเกมไปในทิศทางอื่นได้ ให้ความรู้สึกแบบ eSport ที่ชัดเจน
การสาธิตทั้งหมดเกิดขึ้นที่ Grandview ซึ่งเป็นฐานที่สร้างขึ้นในแกรนด์แคนยอนภายหลังเหตุการณ์ Shattering บอสคีย์แสดงการออกแบบของสถานที่อื่นๆ เช่น Mount Rushmore หรือตัวเมืองลอสแองเจลิส และแต่ละแห่งมีแนวคิดการออกแบบที่เป็นหนึ่งเดียว นี่คือช่วงหลังวันสิ้นโลก ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่แสดงให้เห็นสัญญาณของความก้าวหน้าและการสร้างขึ้นใหม่หลังจากเหตุการณ์แผ่นดินไหว มันดูเลวร้ายและมีความหวังไปพร้อมๆ กันในแบบที่ฉันพบว่าสดชื่น
“เราต้องการหลีกหนีจาก 'เราจะไม่มีวันดีขึ้น เราแค่ยอมแพ้' นั่นไม่ใช่วิธีการทำงานจริงๆ” ผู้กำกับศิลป์ Tramell Isaac บอกฉัน “เราต้องการให้โลกสะท้อนโลกแห่งความเป็นจริง เมื่อสิ่งต่างๆ เกิดขึ้น เช่น 9/11 อาคารต่างๆ ถูกทำลาย แต่เราสร้างขึ้นมาใหม่ มีสิ่งใหม่ๆ อยู่ที่นั่น”
ในการแข่งขันหลายนัด ฉันพบว่าตัวเองโน้มตัวไปทางคลาสไททัน ส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันไม่สามารถเข้าใจอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้อย่างเต็มที่ และ Titan ก็เป็นคลาสเดียวที่ต้องพึ่งพาเครื่องมือเหล่านี้น้อยที่สุด จริงๆ แล้วมันเป็นตัวละครที่แข็งแกร่งและมีเหตุผล ซึ่งส่วนใหญ่มีไว้สำหรับการเล่นแนวรับ ไม่ว่าเส้นโค้งการเรียนรู้จะชันจริงๆ หรือว่าฉันทำได้ดีกว่าโดยให้เท้าทั้งสองข้างอยู่บนพื้นก็ยากที่จะพูดได้ในเวลาที่จำกัด
อย่างไรก็ตาม การเล่นระดับสูงนั้นน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงในการชม ผู้พัฒนา Boss Key ได้จัดการแข่งขันนิทรรศการระหว่างกัน และมันเหมือนกับว่าฉันกำลังดูเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งผู้พัฒนาคนอื่นๆ รับรองว่าเราเก่งที่สุดในบรรดาพวกเขา สามารถใช้ตะขอเกี่ยวของ Assassin เพื่อสำรวจทั่วทั้งแผนที่ในชั่วพริบตาด้วยการเหวี่ยงไปด้านนอก (โดยธรรมชาติแล้ว งานของเขาที่บริษัทคือศิลปินเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม) อีกครั้งหนึ่ง ศักยภาพของ eSport นั้นชัดเจนอย่างไม่น่าเชื่อ
ลอยความคิด
ผู้ฝ่าฝืนกฎหมายมักจะตกอยู่ในสถานการณ์ที่คุ้นเคยเป็นครั้งคราว มันไม่ได้ถูกกำหนดไว้สำหรับเรต M จริงๆ และบางส่วนของสุนทรียภาพของภาพที่คมชัดก็ขัดกับความประทับใจนั้นได้ ดูเหมือนว่าจะต้องการเป็นผู้ท้าชิงที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในเกมอย่าง Overwatch แต่อาจไม่จำเป็นต้องเป็นปัจจัยที่สร้างความแตกต่าง รูปแบบการเล่นที่ลื่นไหลและอิงแรงโน้มถ่วงเป็นการแสดงความเคารพต่อเกมที่ช่วยสร้างประเภทเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนเมื่อ 20 ปีที่แล้ว นั่นควรจะเพียงพอที่จะทำให้มันแตกต่างทั้งจากคู่แข่งและจาก Gears of War
ตัวอย่าง Lawbreakers นี้อิงจากการสาธิตบนพีซีก่อนวางจำหน่ายในงานที่ Nexon เป็นผู้จัดเตรียมการเดินทางและที่พัก