ผู้ฝ่าฝืนกฎหมาย: Arjan Brussee ผู้ร่วมก่อตั้ง Boss Key เกี่ยวกับการสร้างสิ่งใหม่อีกครั้ง

Arjan Brussee ผู้ร่วมก่อตั้ง Boss Key อธิบายว่า Lawbreakers พยายามฟื้นฟูเกมยิงปืนในอารีน่ายุค 90 ได้อย่างไร และเหตุใดจึงไม่เปิดให้เล่นฟรีอีกต่อไป

Lawbreakers เป็นการย้อนกลับไปสู่ยุค 90 ของมือปืน และ Arjan Brussee ผู้ร่วมก่อตั้ง Boss Key ก็รู้ดี ในความเป็นจริงนั่นคือประเด็น

“เราเพิ่งมีความคิดนี้ที่ให้ความรู้สึกเหมือนมีโอกาสสำหรับมือปืนในสนามที่จะทำอะไรที่สดใหม่อีกครั้ง” Brussee บอกกับ Shacknews “สำหรับเราแล้ว มันรู้สึกเหมือนกับว่าความคิดสร้างสรรค์ดั้งเดิมบางส่วนจากยุค 90 ได้หายไปจากการก้าวไปสู่ความสมจริงขั้นสูงสุด ทุกคนมีส่วนสูงเท่ากัน มีแอนิเมชั่นเท่ากัน ทุกอย่างต้องเป็นปืนจริง คุณไม่สามารถทำอะไรสักอย่างได้” เป็นไปไม่ได้.' การกระโดดสองครั้ง การกระโดดจรวด การวิ่งบนกำแพง อะไรพวกนั้นก็จะหายไป ถึงเวลาแล้วที่จะเริ่มนำสิ่งเหล่านี้กลับมาอีกครั้ง

“ฉันเดาว่าเราไม่ใช่คนเดียวที่เห็นสิ่งนั้นเพราะเราเห็นคนอื่นๆ ที่ทำสิ่งที่คล้ายกัน” เขาหัวเราะ

เกมที่คล้ายกันจากคู่แข่งถือเป็นอุปสรรคสำคัญที่ต้องเอาชนะสำหรับผู้ฝ่าฝืน ไม่ใช่ความลับที่เกมยิงปืนเป็นสถานที่ที่มีผู้คนพลุกพล่าน และจะมีผู้คนหนาแน่นมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เพิ่มข้อเสนอของพวกเขา สำหรับ Brussee การระดมยิงครั้งแรกสำหรับ Boss Key นี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างฐานผู้ชมที่ยั่งยืนมากกว่าการค้นหาความสำเร็จในการเปิดตัวอย่างทะลุปรุโปร่ง เขาต้องการให้เส้นโค้งของผู้เล่นดูเหมือน CS:GO ไม่ใช่ Battlefield

โมเดลนั้นก็เหมาะสมสำหรับประเภทเกมเช่นกัน เนื่องจากเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้น Brussee กล่าวว่าพวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์นั้นได้มากขึ้น เมื่อฉันแนะนำว่าทีมนี้ค่อนข้างเล็กสำหรับมือปืน เขาก็ขอให้แตกต่างออกไป

“ถ้าคุณเห็นทีมที่มีสมาชิก 200-300 คน ส่วนใหญ่จะเป็นผู้เล่นคนเดียวหรือคัตซีน” เขากล่าว “อาจจะ 60-70% ดังนั้นหากคุณเห็นทีมในโหมดผู้เล่นหลายคน, DICE และอะไรทำนองนั้น มันก็เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงมีฟีเจอร์ที่ครอบคลุมซึ่งรองรับคนได้ประมาณ 50 คน สิ่งที่เราขาดหายไปคือการแบ่งปันเนื้อหาจากซิงเกิ้ล สำหรับผู้เล่นหลายคน แต่ในแง่ของขนาดเพื่อสร้างเกมยิงที่โดดเด่น เราก็มีขนาดที่พอเหมาะพอดีเช่นกัน เราเริ่มต้นด้วยจำนวนคนเป็นศูนย์ และเราทำได้เพียง 50 คนในเดือนมกราคม ดังนั้นเราจึงยังคง ต้องการเวลากับ ทั้งทีม”

อย่างไรก็ตาม เขาตระหนักถึงความจำเป็นในการตั้งเป้าหมายให้บรรลุผลสำเร็จ และกล่าวว่านั่นเป็นส่วนหนึ่งของแรงจูงใจสำหรับเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนเท่านั้น เขาบอกว่านั่นเป็นพื้นที่ที่สอดคล้องกับประสบการณ์ของพวกเขา และยังรู้สึกเหมือนเป็นความท้าทายที่เหมาะสมอีกด้วย ถึงกระนั้น แกนหลักของเกมก็ยังอยู่ในช่วงฟลักซ์ เมื่อไม่นานมานี้ได้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อบอสคีย์ประกาศแล้วมันจะไม่มีให้เล่นฟรีอีกต่อไป Brussee กล่าวว่าแม้ในตอนแรกดูเหมือนว่าจะเข้ากับเกมของพวกเขา แต่เมื่อยิ่งพัฒนาไปไกลเท่าไร ความรู้สึกก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น

"เราเริ่มทำเกมเล่นฟรีเพราะว่าเราขายเกมยิงแบบเดิมๆ เสร็จแล้ว ขายเวอร์ชันพื้นฐานในราคา 60 ดอลลาร์ จากนั้นจึงขาย 20 ดอลลาร์สำหรับรุ่นพรีเมียม จากนั้นจึงขาย DLC ในราคา 40-60 ดอลลาร์ ดังนั้นผู้คนจึง ลงทุน $120 หรือ $140 ในเกม” เขากล่าว “ในหนึ่งปีเกมเมอร์จะซื้อพวกนี้กี่ตัว มันเริ่มรู้สึกแปลกๆ

“แต่ในอีกด้านหนึ่ง คุณมีปรากฏการณ์เล่นฟรีบนมือถือซึ่งมีประสิทธิภาพมาก เรากำลังมองมันแบบว่า 'เราจะสำรวจพื้นที่นั้นได้อย่างไร' เราไม่ต้องการขายพลังงาน เราไม่ต้องการขายข้อได้เปรียบในการเล่นเกม ดังนั้นเพื่อให้เกมรู้สึกยุติธรรมอย่างอิสระ เช่น การหมุนเวียนตัวละคร คุณต้องมีเนื้อหาจำนวนมากจึงจะหมุนเวียนได้ และยังคงมีผู้คนสามารถแข่งขันได้เมื่อพวกเขาไม่ใช้จ่ายเงิน สำหรับเราในฐานะทีมเล็ก ๆ เมื่อรวมกับคลาสของเราและตำแหน่งของเราที่ลึกมาก มันรู้สึกเหมือนเราไม่สามารถสร้างคลาสที่แตกต่างกัน 30 คลาสและ ผ่านโหมดประเภทการหมุนนั้น”

ผู้ฝ่าฝืนจะใช้รูปแบบแพ็คเกจราคาแทน แต่ไม่ใช่แพ็คเกจเต็ม 60 ดอลลาร์ โดยมีแผนจะเสริมด้วยไอเทมตกแต่งที่ออกแบบมาสำหรับตัวละครแต่ละตัวโดยเฉพาะ ดังนั้นตัวละครโปรดของคุณจะยังคงรู้สึกเหมือนยังคงบุคลิกของตัวเองเอาไว้ Brussee ยังกล่าวถึงข้อกังวลอีกประการหนึ่งของโมเดล F2P นั่นก็คือการโกง

“ถ้ามันฟรีและผู้คนสามารถสร้างบัญชีใหม่ได้ มันก็ยากมากที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านั้น เราได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับเกมอย่าง CounterStrike ที่จำนวนผู้ขี้โกงเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณหลังจากที่พวกเขาขายของได้ เพราะทุกคนเพียงแค่ซื้อในราคาที่ต่ำและเริ่ม การโกงอีกครั้งจนกว่าพวกเขาจะถูกแบนอีกครั้ง มันเป็นไดนามิกที่บ้าคลั่งจริงๆ เราจะป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร ฉันต้องการเกมที่ยุติธรรมและแข่งขันได้และเกี่ยวกับทักษะจริงๆ”

หากต้องการสัมผัสประสบการณ์จริงและดูทักษะ (ที่ขาดที่สุด) ของฉัน โปรดดูของเราดูตัวอย่าง-


ตัวอย่าง Lawbreakers นี้อิงจากการสาธิตบนพีซีก่อนวางจำหน่ายในงานที่ Nexon เป็นผู้จัดเตรียมการเดินทางและที่พัก