ทิ้งแท็กสุนัข: Call of Duty และการกระจาย FPS

เมื่อหลายปีก่อน สีโปรดของวิดีโอเกมคือสีน้ำตาล มันครอบคลุมเสื้อผ้าของตัวละครและภูมิประเทศของโลก เอิร์ธโทนต่างๆ ได้แก่ สีเขียว น้ำเงิน และเทาผสมกับสีน้ำตาลเพื่อสร้างสีสันให้กับท้องฟ้า อากาศ น้ำ และอาคารต่างๆ เหมือนกับเพลง "Blue" ของไอเฟล 65 ในปี 1999 ที่เป็นดิสโทปิกบางเวอร์ชัน

เพื่อให้เกมยิงปืนแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้รับความสนใจอย่างจริงจังจาก "กลุ่มฮาร์ดคอร์" เกมดังกล่าวต้องผสมผสานความคลั่งไคล้สีน้ำตาลเข้ากับกองทัพ Call of Duty ครองตำแหน่งสูงสุด และมือปืนคนอื่นๆ ทุกคนพยายามที่จะลิงส่วนหนึ่งของมันเพื่อดึงดูดผู้ชมแม้แต่เศษเสี้ยว

นั่นหมายความว่าเกม FPS ระดับ Triple-A หลายเกมได้รวมเอาชิ้นส่วนขนาดใหญ่ คลังแสงอาวุธสมัยใหม่ขนาดมหึมา และทหารหน้าบึ้งทุกรูปแบบที่กรีดร้องใส่หน้าผู้เล่นขณะที่พวกเขาวิ่งไปสู่ภารกิจใหม่ทุกครั้ง ทั้งหมดนี้อยู่ในม่านที่มีส่วนผสมของสีน้ำตาลหลากหลายชนิด

หลายปีต่อมา สิ่งต่างๆ ได้พลิกผัน เราไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการทำให้ทุกเกมเป็นภาพยนตร์แอคชั่นทางการทหารที่เต็มไปด้วยเนื้อหาที่ใจกว้าง ฉากถล่มของอาคาร หรือหน่วยนาวิกโยธินที่แข็งแกร่งที่พูดคุยถึงชีวิตระหว่างการสู้รบ ตอนนี้ เรากำลังเห็นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเกิดขึ้น นิยามใหม่ว่า First Person Shooter ในยุคปัจจุบันคืออะไร และรูปลักษณ์เป็นอย่างไร ถือเป็นการก้าวออกจากมาตรฐานที่มีมายาวนานกว่าทศวรรษของอุตสาหกรรมอย่างมาก และเราควรจะดีกว่านี้

“สิบกระท่อม!”

Call of Duty ครองเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนคอนโซลมานานแล้วและถูกต้องเช่นกัน Call of Duty 4: Modern Warfare กำหนดนิยามใหม่ของแฟรนไชส์ ​​นำมาสู่ยุคปัจจุบันและปรับแต่งกลไกเพื่อให้เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ยิ่งไปกว่านั้น มันยังสามารถสร้างฐานผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะที่ยังคงมีขนาดใหญ่ในปัจจุบัน แน่นอนว่าเกมอย่าง Counter Strike เคยทำสิ่งที่คล้ายกันมาก่อนหน้านั้น แต่ Call of Duty ได้นำเกมยิงทหารมาสู่คนจำนวนมากและยังคงทำเช่นนั้นต่อไปเป็นเวลาหลายปี

ดังนั้น จึงไม่ใช่เรื่องน่าตกใจที่ในเวลานี้ FPS ใหม่เกือบทุกตัวมีลักษณะเป็นสีน้ำตาล ทหาร และตัวละครที่สวมชุดล้าหลังแบบต่างๆ ตลาดพูดและพูดส่วนใหญ่สนับสนุนเกมประเภทนี้มากขึ้น

ไม่มีอะไรผิดปกติกับเรื่องนี้ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งทางทหารหลายคนมีแคมเปญเล่นคนเดียวที่สนุกสนานและน่าสนใจ และรองรับผู้เล่นหลายคนอย่างมีน้ำใจ ปัญหาอยู่ที่การทำซ้ำและผลตอบแทนที่ลดลง ยิ่งทุกคนมุ่งความสนใจไปที่การทำให้แน่ใจว่าเกมของตนเป็นแผ่นพับรับสมัครกองทัพที่สามารถเล่นได้มากเท่าไร เราก็ยิ่งไม่ค่อยรู้ว่า FPS จะไปในทิศทางใดในบริบทของตลาดมวลชน

ทำไมจริงจังจัง?

ปีนี้ถือเป็นการผกผันของแนวโน้มที่น่าประหลาดใจ แทนที่จะมีเกมยิงแนวทหารที่มีจำนวนมากกว่าเกมอื่นๆ เราเห็นสตูดิโอชื่อดังหลายแห่งปล่อยเกมที่มีสีสันและเบาสมองมากขึ้น ซึ่งหลายเกมเน้นที่การเล่นหลายผู้เล่นเป็นทีมเป็นหลัก ในปีนี้ ดูเหมือนว่าความเหนื่อยล้าทางทหารได้เข้ามาอย่างเป็นทางการแล้ว และผู้คนต่างหันไปหาสถานที่อันน่าอัศจรรย์มากกว่ามือปืนที่เยือกเย็นและกล้าหาญ

มาดูสีสวยๆ.

สีน้ำตาลไม่ใช่สีโปรดของเราอีกต่อไป ตอนนี้ เราได้ลองเสี่ยงนอกการใช้สีเอิร์ธโทนที่ใช้มากเกินไปและน่าเบื่อหน่าย และหันมาหันไปใช้วงล้อสีที่เหลือแทน เกมอย่าง Battleborn และ Overwatch นั้นไม่อายที่จะเล่นเกมนี้ โดยการใช้สีใดก็ได้เพื่อตกแต่งโลกและตัวละครฮีโร่ของพวกเขา Shadow Warrior 2 ใช้การตั้งค่าและทิวทัศน์ที่หลากหลายเพื่อสร้างเกมยิงที่มีมุมมองที่หลากหลายยิ่งขึ้น แม้แต่เกม RPG/เกมยิงลูกผสม Fallout 4 ก็ทิ้งโทนสีเทา/น้ำตาลสีซีดใน Fallout 3 เพื่อให้โลกมีสีสันสดใสและเต็มไปด้วยสีสันมากขึ้น

เห็นแล้วสดชื่น.. โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากเทคโนโลยีที่เรามี ไม่มีเหตุผลใดที่เกมควรจำกัดตัวเองให้เป็นเพียงจินตนาการอันจืดชืดที่เกิดจากส่วนที่ไม่ได้ใช้ของกล่องดินสอสี

คุณมี Moba อยู่ใน Shooter ของฉัน

เกมใหม่หลายเกมจากสตูดิโอชื่อดังผสมผสานองค์ประกอบของเกมประเภทต่างๆ เข้าด้วยกัน ซึ่งนำไปสู่โอกาสและแนวคิดใหม่ๆ Battleborn เป็นเกม Moba ที่ซับซ้อนน้อยกว่าซึ่งมีองค์ประกอบของเกมยิงปืน และ Paladins: Champions of the Realm สร้างขึ้นโดยสตูดิโอเดียวกันกับที่อยู่เบื้องหลัง Moba Smite ที่ขับเคลื่อนโดยพระเจ้า พวกเขาทั้งสองใช้ฮีโร่ที่สามารถเลือกได้หลายรูปแบบซึ่งมีจุดแข็งและข้อได้เปรียบที่แตกต่างกัน เหมือนกับที่ผู้เล่นทำใน Moba

คนอื่นๆ ยืมมาจากหน้าของเกมคลาสสิก โดยเพิ่มผู้เล่นหลายคนที่เน้นการทำงานเป็นทีมซึ่งมีตัวละครที่แตกต่างกันและการต่อสู้ในสนามที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน Overwatch ของ Blizzard ยืมแนวคิดจากเกมที่ใช้เป็นทีม เช่น Team Fortress 2 โดยมีวัตถุประสงค์ที่หลากหลายและการเลือกตัวละครที่มีกลยุทธ์ ในขณะที่ Lawbreakers ของ Boss Key มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบทีมโดยสร้างแนวดิ่งในสนามรบเพื่อส่งเสริมกลยุทธ์ใหม่ในการยึดครอง

สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตการกลับมาของแฟรนไชส์สำคัญๆ มากมายที่ก่อนหน้านี้เคยช่วยสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในช่วงปีแรกๆ ซึ่งรวมถึงการรีบูตที่ยอดเยี่ยมของ Wolfenstein: The New Order, Shadow Warrior ที่ไม่สมบูรณ์แบบแต่น่าสนุก และการเปิดตัว Doom ใหม่ที่กำลังจะมาถึง สิ่งเหล่านี้อาจเป็นการนำโบราณวัตถุเก่าๆ ขึ้นมาใหม่ แต่การมีอยู่และความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของพวกมันอาจทำให้ FPS หลุดออกจากมุมสีน้ำตาลและเข้าสู่พื้นที่ที่เข้าถึงได้และยืดหยุ่นมากขึ้น

อนาคตคืออะไร?

Call of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุดเป็นเกมล่าสุดในกลุ่มเกม Call of Duty ที่มีกำหนดวางจำหน่ายในปลายปีนี้ และดูเหมือนว่ากำลังเตรียมที่จะนำซีรีส์นี้ไปสู่ขอบเขตใหม่ - ขอบเขตสุดท้ายที่ฉันพูดด้วยซ้ำ

Call of Duty ในอวกาศดูไร้สาระ แต่ฉันก็ได้รับกำลังใจจากการเคลื่อนไหวนี้ แนะนำให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนาได้สังเกตเห็นแนวโน้มของการถอยห่างจากมือปืนที่น่าเบื่อหน่ายในสมัยก่อน และให้พื้นที่ใหม่แก่พวกเขาในการหายใจ และเข้าสู่ภาคใหม่นี้ที่ซึ่งไม่มีผู้ชาย (หรือผู้หญิง) คนใดเคยไปมาก่อน แม้ว่าสิ่งนั้นจะอยู่ในสถานที่ที่มีผู้คนมากมายก็ตาม เรื่องตลกเกี่ยวกับภาคต่อที่เกิดขึ้นหลังจากการวนซ้ำที่ยาวนาน ไม่ว่าจะได้ผลหรือไม่นั้นก็ต้องรอดูกันต่อไป แต่มันเป็นก้าวใหม่สู่แนวคิดใหม่ๆ

สีโปรดของเราอาจเคยเป็นสีน้ำตาลมาก่อน แต่เช่นเดียวกับเด็กที่ความคิดเห็นเกี่ยวกับสีมีความซับซ้อนมากขึ้นตามอายุ เราก็สนใจมากขึ้นในสิ่งที่ FPS สามารถทำได้ ปัจจุบัน เกมยิงของเรามีขอบเขตตั้งแต่การรีบูตยุค 90 ไปจนถึงเกมยิงแบบทีมในรูปแบบการ์ตูน และความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นนี้กำลังนำไปสู่การทดสอบขีดจำกัดและการรับรู้ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี ท้ายที่สุดแล้ว ความท้าทายใหม่ๆ ก่อให้เกิดนวัตกรรม และขอบเขตของ FPS ก็ยังไปไม่ถึง