Battleborn นำสไตล์และอารมณ์ขันของ Gearbox มาเป็นการผสมผสานระหว่างเกมยิงปืนและ MOBA แต่มันขาดความลึกในการเล่นเกมที่จำเป็นเพื่อให้อายุยืนยาว รีวิวของเรา.
Borderlands อาจสร้างรูปแบบ Gearbox อันเป็นเอกลักษณ์ แต่ Battleborn ก็ยึดมันไว้ รูปแบบภาพ อารมณ์ขัน และแม้กระทั่งเส้นทางการอัปเกรดที่แตกแขนงออกไปเป็นหนี้ซีรีส์ยอดนิยมของสตูดิโอนี้มาก ซึ่งฉันไม่แปลกใจเลยที่รู้ว่านี่เป็นโหมดผู้เล่นหลายคนอีกโหมดที่แยกออกเป็นซีรีส์ของตัวเอง ในช่วงเวลาที่ดีที่สุดมันเป็นการผจญภัยแบบทีมที่สนุกสนาน แต่การมุ่งเน้นที่เดียวก็สามารถทำให้มันรู้สึกซ้ำซากได้
ต่อสู้กับมันออกไป
ภารกิจเนื้อเรื่องโดยพื้นฐานแล้วแบ่งออกเป็นสองประเภท: ภารกิจสไตล์การป้องกันหอคอยที่มาพร้อมกับโครงสร้างที่สามารถสร้างได้ และภารกิจคุ้มกันที่จุดป้องกันจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับคุณ Shooters มักจะมีแนวโน้มที่จะพูดซ้ำๆ เสมอ แต่จะเด่นชัดเป็นพิเศษในที่นี้ พูดตามตรงคุณสามารถต่อสู้กับคลื่นของศัตรูได้หลายครั้งก่อนที่คุณจะเห็นกรอบชัดเจนเกินไป
โหมดผู้เล่นหลายคนของมันก็ไม่สม่ำเสมอเช่นกัน ส่วนใหญ่เนื่องมาจากวิธีที่มันล้อมรอบโหมดที่ดีที่สุดด้วยสองโหมดที่ไม่จำเป็นเลย Capture และ Meltdown คือจุดควบคุมและภารกิจคุ้มกัน ตามลำดับ พวกมันไม่ได้รับแรงบันดาลใจเป็นพิเศษ และพวกมันทำงานได้ไม่ดีนักภายใต้กรอบของระบบความก้าวหน้าแบบ MOBA ดังนั้นพวกมันจึงดูเหมือนขนปุยเป็นพิเศษ ฉันต้องจินตนาการว่า Gearbox ลวกความคิดที่จะรวมโหมดผู้เล่นหลายคนไว้ด้วย แต่ทำไมจะไม่ได้ล่ะ? Incursion ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก MOBA ที่ชัดเจนที่สุด นั้นเหนือกว่าอีกสองเกมมากจนไม่มีเหตุผลที่จะเล่นมันจริงๆ สตูดิโอน่าจะให้บริการได้ดีกว่าหากสร้างแผนที่เพิ่มเติมและการหักมุมเล็กน้อยใน Incursion มากกว่าที่จะรวมความรู้สึกเหมือนเป็นการเติมเต็มพื้นที่
หากคุณเคยได้ยินเกี่ยวกับ Multiplayer Online Battle Arena เช่น Dota 2 หรือ League of Legends คุณจะเข้าใจ Incursion ทันที แต่ละทีมยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามของแผนที่ โดยมีเลนแคบๆ ระหว่างพวกเขา และทั้งสองปะทะกันที่จุดต่างๆ ตรงกลางและพยายามทำลายโครงสร้างของกันและกัน การต่อสู้แบบกลุ่มใหญ่อย่างต่อเนื่องเหมาะกับลักษณะและสไตล์การต่อสู้ของตัวละครมากกว่าการต่อสู้แบบเดี่ยวๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่วแผนที่ และระบบความก้าวหน้าช่วยให้การเล่นที่ยืดเยื้อรู้สึกสดชื่นอยู่เสมอด้วยการเพิ่มความสามารถใหม่ๆ เข้าไปตลอด ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก MOBA นี้ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อเลียนแบบสูตรที่พยายามใช้จริง แต่มันแสดงให้เห็นว่าเหตุใดอีกสองโหมดจึงใช้งานไม่ได้เกือบเช่นกัน นั่นทำให้เหลือโหมดผู้เล่นหลายคนที่สนุกสนานและมีส่วนร่วมอย่างแท้จริงและอีกสองโหมด
นักแสดงตัวละคร
สิ่งที่ Battleborn ขาดในความหลากหลายของรูปแบบการเล่น ประกอบไปด้วยตัวละครจำนวนมาก นี่เป็นอีกวิธีหลักในการจดบันทึกจากประเภท MOBA ที่แพร่หลาย แม้ว่าตัวละครจะจัดอยู่ในประเภทอาร์คง่ายๆ สองสามประเภทเช่น Rogue หรือ Sniper ความสามารถส่วนบุคคลของพวกเขาทำให้พวกเขาแต่ละคนรู้สึกแตกต่างอย่างมาก เกมพยายามที่จะสื่อสารสิ่งนี้ด้วยคำหลักสองสามคำเพื่ออธิบายแต่ละสไตล์ แต่มีเนื้อเยื่อเกี่ยวพันน้อยมากในการจัดหมวดหมู่ วิธีที่ดีที่สุดคือสัมผัสประสบการณ์เหล่านี้ด้วยตัวเอง น่าเสียดายที่มีหลายสิ่งถูกขัดขวางและจำเป็นต้องปลดล็อค ไม่ว่าจะโดยการเล่น MP หลายเซสชันหรือทำภารกิจเนื้อเรื่องบางอย่างให้สำเร็จ
ความสามารถเฉพาะตัวของพวกเขาก็เหมือนกับ MOBA ที่โดดเด่นอีกอย่างหนึ่ง แทนที่จะอัปเกรด Borderlands อย่างต่อเนื่อง แต่ละแมตช์จะให้คุณเลือกจากเส้นทางการอัปเกรด ภารกิจต่าง ๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำคุณตลอดทางผ่านระดับของการอัพเกรดหากคุณทำจนถึงจุดสิ้นสุด และในที่สุดคุณก็ตั้งใจที่จะเรียนรู้สิ่งก่อสร้างของคุณ การแตะสองปุ่มอย่างรวดเร็วจะสามารถเลือกการอัปเกรดครั้งถัดไปของคุณได้ และคุณจะทำเช่นนั้นบ่อยครั้งตลอดการแข่งขัน ความเพียรในระดับหนึ่งสามารถทำได้ผ่านการกลายพันธุ์ - รางวัลสำหรับการไปถึงระดับตัวละคร - ซึ่งมอบเวอร์ชันเสริมพลังของโครงสร้างการอัพเกรดที่มีอยู่
เมื่อทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกัน เกมก็จะร้องเพลง การตัดหรือยิงฝ่าฝูงศัตรูที่อยู่เคียงข้างสหายของคุณเป็นเรื่องสนุกอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม ในโหมดผู้เล่นคนเดียว ดูเหมือนว่าเกมจะลงโทษคุณอย่างจริงจังในการเล่นกับมนุษย์คนอื่น เนื่องจากระดับความยากในภารกิจผู้เล่นคนเดียวนั้นบิดเบือนอย่างมาก ฉันมีเวลาทำภารกิจคนเดียวได้ง่ายกว่าการทำภารกิจเป็นทีมมาก และผลที่ตามมาคือรู้สึกท้อแท้จากการเล่นเกมสาธารณะ ในตอนแรกฉันพูดถึงความไร้ความสามารถทั่วไปหรือการขาดการทำงานเป็นทีม แต่ถึงแม้ในขณะที่ทีมทำงานร่วมกันได้ดี คลื่นสุดท้ายของแต่ละด่านก็ยังเต็มไปด้วยศัตรูอย่างล้นหลาม และเนื่องจากภารกิจเหล่านี้เป็นภารกิจเดี่ยว การพ่ายแพ้ในนาทีสุดท้ายอาจหมายถึงหนึ่งชั่วโมงของความคืบหน้าที่สูญเปล่าโดยไม่มีความคืบหน้าของเรื่องราวให้แสดง ควรเป็นวิธีที่ง่ายและรวดเร็วที่สุดในการปลดล็อคตัวละคร แต่คุณควรเล่นแบบผู้เล่นหลายคนแทน
ไม่ต้องพูดถึง คุณจะไม่พลาดอะไรมากด้วยการหลีกเลี่ยงเรื่องราวนี้ มันโง่เขลาและขาดการเชื่อมต่อ และแม้กระทั่งเกมเองก็เป็นค่าเริ่มต้นที่ให้คุณจัดการกับมันตามลำดับสำเนียงที่เราไม่ได้ตั้งใจจะจริงจังเกินไป แต่ละส่วนมีอารมณ์ขันที่ช่ำชอง แต่โดยรวมแล้วก็ไม่ได้มากมายอะไรนัก
การต่อสู้เหนื่อยหน่าย
ทั้งหมดนี้ทำให้ Battleborn รู้สึกเบา โปร่งสบาย และไม่สำคัญ มันสนุกในช่วงเวลาที่ดีที่สุด และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่ปัญหามาพร้อมกับการขาดอายุการใช้งานที่ยาวนาน แน่นอนว่ามันเป็นเกมที่สร้างขึ้นเพื่อให้เพลิดเพลินในระยะยาว เหมือนกับ MOBA ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมนี้ แต่มันก็ไม่มีกำลังพอที่จะวิ่งไปไกลขนาดนั้น นี่คือเกมที่สร้างขึ้นเพื่อให้เล่นซ้ำๆ ตลอดหลายเดือน แต่ฉันรู้สึกเบื่อหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์
การตรวจสอบระหว่างดำเนินการนี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด PlayStation 4 ที่ผู้จัดพิมพ์ให้ไว้ Battleborn วางจำหน่ายแล้วในร้านค้าปลีกและร้านค้าดิจิทัล ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต T
ข้อดี
- ตัวละครที่หลากหลายพร้อมความสามารถที่แตกต่าง
- Incursion ผสาน MOBA และ Shooter เข้าด้วยกันได้สำเร็จ
- ใช้สไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Gearbox
ข้อเสีย
- ขาดอายุยืนยาวในโครงสร้างที่ชัดเจนสำหรับมัน
- ภารกิจผู้เล่นเดี่ยวรู้สึกไม่สมดุล
- โหมดผู้เล่นหลายคนสองในสามโหมดนั้นน่าเบื่อ
- ต้องปลดล็อคตัวละครหลายตัว