แม้ว่าคะแนนรีวิวจะไม่ค่อยดีนัก แต่ Battlefront ก็มียอดจัดส่งไปแล้ว 14 ล้านชุด ซึ่งนำ EA ไปสู่ไตรมาสและปีงบประมาณที่ทำกำไรได้
Electronic Arts ได้รายงานผลประกอบการสำหรับปีงบประมาณ 2016 ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 31 มีนาคม รายงานผลประกอบการแสดงให้เห็นว่าผู้จัดพิมพ์/ผู้พัฒนาทำกำไรได้ในไตรมาสที่สี่ และสำหรับปีงบประมาณ 2016 โดยรวมเกมสปอต-
ตามคำแถลงของ CEO Andrew Wilson "ปีงบประมาณ 2016 ถือเป็นปีมหัศจรรย์สำหรับ Electronic Arts ในขณะที่เราเชื่อมโยงผู้เล่นหลายร้อยล้านคนเข้ากับเกมใหม่ที่ยอดเยี่ยม และช่วยให้พวกเขาเชื่อมต่อกันผ่านบริการสดที่หลากหลายและมีชีวิตชีวา"
Star Wars Battlefront มีส่วนช่วยอย่างมากต่อรายได้ของ EA ที่ 4.56 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2016 ผู้เล่นประมาณ 15 เปอร์เซ็นต์ที่เข้าร่วมกองกำลัง Light และ Dark Side เป็นคนใหม่ในระบบนิเวศของบริษัท นอกจากนี้ เกมดังกล่าวมียอดขาย 14 ล้านชุด เพิ่มขึ้น 1 ล้านชุดตามประกาศของ EA ที่จัดส่งไป 13 ล้านชุดในเดือนมกราคม และก่อนการคาดการณ์ของบริษัทเอง
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ EA วางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของเกม ไม่ใช่เพียงเพราะเกมทำเงินได้ ย้อนกลับไปในเดือนพฤศจิกายน CFO Blake Jorgensen ได้สรุปเงื่อนไขบางประการของข้อตกลงใบอนุญาต 10 ปีของ EA กับ Disney “เป้าหมายของเราคือการสร้างเกม Battlefront ในอนาคต เช่นเดียวกับเกมสไตล์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์ Star Wars ทั้งบนมือถือ คอนโซล และพีซี ถือเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา” Jorgensen กล่าว (ต่อเกมสปอต-
เนื้อหาบางส่วนอยู่ในผลงานแล้ว เนื่องจากผู้เล่นสามารถคาดหวังเนื้อหาอื่นได้แพ็คขยายและเนื้อหาฟรีเพิ่มเติมในฤดูใบไม้ผลินี้
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock