Electronic Arts: ภาคต่อ 'Multiple' ของ Star Wars Battlefront ที่กำลังจะมาถึง

แม้ว่าคะแนนรีวิวจะไม่ค่อยดีนัก แต่ Battlefront ก็มียอดจัดส่งไปแล้ว 14 ล้านชุด ซึ่งนำ EA ไปสู่ไตรมาสและปีงบประมาณที่ทำกำไรได้

Electronic Arts ได้รายงานผลประกอบการสำหรับปีงบประมาณ 2016 ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 31 มีนาคม รายงานผลประกอบการแสดงให้เห็นว่าผู้จัดพิมพ์/ผู้พัฒนาทำกำไรได้ในไตรมาสที่สี่ และสำหรับปีงบประมาณ 2016 โดยรวมเกมสปอต-

ตามคำแถลงของ CEO Andrew Wilson "ปีงบประมาณ 2016 ถือเป็นปีมหัศจรรย์สำหรับ Electronic Arts ในขณะที่เราเชื่อมโยงผู้เล่นหลายร้อยล้านคนเข้ากับเกมใหม่ที่ยอดเยี่ยม และช่วยให้พวกเขาเชื่อมต่อกันผ่านบริการสดที่หลากหลายและมีชีวิตชีวา"

Star Wars Battlefront มีส่วนช่วยอย่างมากต่อรายได้ของ EA ที่ 4.56 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2016 ผู้เล่นประมาณ 15 เปอร์เซ็นต์ที่เข้าร่วมกองกำลัง Light และ Dark Side เป็นคนใหม่ในระบบนิเวศของบริษัท นอกจากนี้ เกมดังกล่าวมียอดขาย 14 ล้านชุด เพิ่มขึ้น 1 ล้านชุดตามประกาศของ EA ที่จัดส่งไป 13 ล้านชุดในเดือนมกราคม และก่อนการคาดการณ์ของบริษัทเอง

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ EA วางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของเกม ไม่ใช่เพียงเพราะเกมทำเงินได้ ย้อนกลับไปในเดือนพฤศจิกายน CFO Blake Jorgensen ได้สรุปเงื่อนไขบางประการของข้อตกลงใบอนุญาต 10 ปีของ EA กับ Disney “เป้าหมายของเราคือการสร้างเกม Battlefront ในอนาคต เช่นเดียวกับเกมสไตล์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์ ​​Star Wars ทั้งบนมือถือ คอนโซล และพีซี ถือเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา” Jorgensen กล่าว (ต่อเกมสปอต-

เนื้อหาบางส่วนอยู่ในผลงานแล้ว เนื่องจากผู้เล่นสามารถคาดหวังเนื้อหาอื่นได้แพ็คขยายและเนื้อหาฟรีเพิ่มเติมในฤดูใบไม้ผลินี้

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock