Dragon Quest Builders ดูน่าสนใจบนพื้นผิว แต่วิธีการผสมเกมประเภทต่างๆ แบบตื้นๆ ทำให้ไม่เป็นที่ต้องการมากนัก
Dragon Quest กับ Minecraft ดูเหมือนจะลดน้อยลง แต่เป็นวิธีที่กระชับที่สุดในการอธิบาย Dragon Quest Builders และแม้ว่าจะมีรสชาติของทั้งสองอย่างอย่างแน่นอน แต่ความประทับใจแรกเริ่มที่มีต่อ Builders ทำให้ฉันรู้สึกหนักใจและหวังว่ามันจะทำงานได้ดีขึ้นในการผสมผสานสไตล์เกมทั้งสองเข้าด้วยกันในลักษณะที่ไม่ขัดแย้งหรือตื้นเขิน
Dragon Quest เกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีของ Alefgard ซึ่งเป็นบ้านอันมหัศจรรย์ของผู้คนและสิ่งมีชีวิตมากมาย น่าเสียดายที่ Alefgard ตกอยู่ในความมืดอันแปลกประหลาด และชะตากรรมของโลกนี้และทุกสิ่งในนั้นก็ตกอยู่ในมือของเด็กหนุ่มคนหนึ่ง
องค์ประกอบในช่วงแรกๆ หลายอย่างดึงมาจาก JRPG สุดคลาสสิกโดยตรง ฮีโร่ผู้กอบกู้ที่ไม่น่าเป็นไปได้ โลกที่พุ่งเข้าสู่ความมืดมิดที่ไม่มีคำอธิบาย NPC จำนวนมากเรียกร้องความสนใจด้วยเครื่องหมายอัศเจรีย์เหนือหัว แม้กระทั่งเสียงฝีเท้าที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครออกจากห้องไปยังโลกหลัก
แต่มันก็เป็นตัวสร้างแซนด์บ็อกซ์สไตล์ Minecraft จากบนลงล่างด้วย เช่นเดียวกับฉากหนึ่งใน Idiocracy ผู้คนใน Alefgard ไม่สามารถสร้างหรือสร้างสิ่งใหม่ๆ ได้ ดังนั้น มันจึงขึ้นอยู่กับ Brandon ผู้สร้างฮีโร่ผู้โดดเดี่ยว ใช่แล้ว นั่นคือชื่อของเขา ใช่ เกมก็ล้อเลียนเขาเหมือนกัน ที่จะสร้างโลกขึ้นมาใหม่และคืนแสงสว่างและความหวังให้กับจิตใจของผู้คน
ทำได้โดยการทำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับการประดิษฐ์และสร้างไอเท็มต่าง ๆ ตั้งแต่ครีมรักษาธรรมดาไปจนถึงการซ่อมแซมบ้านและสะสมอาหาร ในความเป็นจริง เวลาส่วนใหญ่ของฉันกับการสาธิตนั้นถูกใช้ไปกับการพูดคุยกับพลเมืองใหม่ในเมืองที่เพิ่งก่อตั้งของฉัน ซึ่งมีรายการความต้องการที่แทบจะไม่มีวันสิ้นสุดที่เชื่อมโยงกันในบทช่วยสอนครั้งแล้วครั้งเล่า ฉันซ่อมบ้านของเธอ สร้างเตียง หาอาหาร และอื่นๆ อีกมากมาย แม้ว่าฉันจะเข้าใจถึงความจริงจังของเกมที่ทำให้ฉันได้สัมผัสกับกลไกพื้นฐานของเกม แต่มันก็ไม่ได้ทำให้ฉันประทับใจมากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากจุดแข็งของ Minecraft นั้นอยู่ที่การกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจและค้นพบเพียงแค่ลงมือทำ การที่อธิบายทุกแง่มุมของเกมให้ฉันฟังด้วยการเลื่อนข้อความนั้นไม่ได้น่าสนใจหรือน่าดึงดูดเท่ากับการออกไปข้างนอกและโต้ตอบกับโลกด้วยตัวเอง
เพื่อให้ได้มาซึ่งวัสดุที่จำเป็นในการสร้าง แบรนดอนจะต้องเดินไปรอบ ๆ โลกที่ใช้บล็อกของเขา ทำลายทุกสิ่งที่ขวางทางเขาอย่างรุนแรงจนแตกเป็นไอคอนที่เรียบง่ายซึ่งเป็นตัวแทนของไอเท็มหรือสสาร ต้นไม้ขนาดใหญ่แตกออกเป็นใบหญ้า กิ่งไม้ที่ยื่นออกมาจากดินจะถูกแปลงเป็นกิ่งก้านที่หัก และพื้นดินสามารถควบแน่นเป็นก้อนดินที่สะสมได้
ดังที่กล่าวไปแล้ว บทช่วยสอนที่มีความยาวและโลกที่เกือบจะคัดลอก/วางที่ดึงมาจาก Minecraft โดยตรงไม่ได้เพิ่มบุคลิกภาพใดๆ เพื่อทำให้ Dragon Quest Builders โดดเด่นจากผู้สร้างแซนด์บ็อกซ์ในยุคเดียวกัน และการยึดมั่นใน JRPG ดูเหมือนจะรั้งมันเอาไว้ เนื่องจากมันปฏิบัติต่อระบบทั้งหมดของเกมเหมือนกับกลไกการต่อสู้ที่ซับซ้อนที่ต้องอธิบาย แทนที่จะเป็นกระดานชนวนว่างเปล่าเพื่อให้ครีเอทีฟได้เพลิดเพลิน การรวมทั้งสองสิ่งนี้เข้าด้วยกันอาจเป็นเรื่องยากในเกมตัวเต็ม เนื่องจากทั้งผู้สร้างแซนด์บ็อกซ์และ JRPG ต่างมีเป้าหมายที่แตกต่างกันมาก
การจัดการก็เป็นเรื่องที่ท้าทายเช่นกัน เนื่องจากการนำทางเมนูคอนโทรลเลอร์ไม่สามารถแข่งขันกับความเหนือชั้นของเมาส์และคีย์บอร์ดของพีซีได้ การหมุนเวียนรายการและวัสดุในเมนูของ Dragon Quest Builder ให้ความรู้สึกยุ่งยาก โดยมีเลเยอร์และเลเยอร์ในการนำทาง บางทีสิ่งต่าง ๆ อาจจะได้รับการปรับปรุงเมื่อเปิดตัว แต่รุ่นตัวอย่างนี้รู้สึกไม่ค่อยดีนักในการดำเนินการ
โลกและตัวละครของ Dragon Quest Builders นั้นมีเสน่ห์ ภูมิทัศน์ที่สวยงาม และสถานที่ตั้งของฮีโร่ที่ต้องสร้างใหม่แทนที่จะทำลายเพื่อช่วยทุกคนนั้นเป็นไปตามแบบแผนทั่วไป นอกจากนี้ยังเป็นข้อพิสูจน์ที่ชัดเจนของแนวคิดที่แสดงให้เห็นว่าเกมสองเกมที่แตกต่างกันมากสามารถผสมผสานกันเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดได้อย่างไร ฉันหวังว่าเดโมจะไม่เหมาะกับเกมทั้งหมด เนื่องจากการแสดงผลในช่วงแรกรู้สึกเหมือนว่าประสบการณ์นั้นขาดความลึกซึ้งและไม่ได้ช่วยเพียงพอที่จะบูรณาการแนวคิดจากหลายแหล่งไปพร้อมๆ กับการสร้างสรรค์สิ่งใหม่และสดใหม่
Dragon Quest Builders จะวางจำหน่ายบน PlayStation 4 และ PlayStation Vita ในเดือนตุลาคม 2559
*หมายเหตุ: ภาพตัวอย่างนี้จัดทำขึ้นในงานแถลงข่าวพร้อมอาหารและเครื่องดื่มที่ Square Enix เป็นผู้จัดหา*