E3 2016: ตัวอย่างจาก Insider: ความรู้สึกที่ไม่มั่นคง

การติดตามผล Limbo ของ Playdead ยังเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ โดยรักษาและพัฒนาองค์ประกอบหลายอย่างที่ทำให้ต้นฉบับน่าจดจำมาก และน่าขนลุก น่าขนลุกมาก

การสร้างความรู้สึกอินดี้จะต้องรู้สึกเหมือนได้รับพรที่หลากหลาย มันมาพร้อมกับศักดิ์ศรีและเกียรติคุณแต่ยังสร้างความคาดหวังในครั้งต่อไปอีกด้วย Playdead ผู้พัฒนา Limbo ในปี 2010 ได้เลือกที่จะพึ่งพาความสำเร็จก่อนหน้านี้ โดยสร้างผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่มีรูปลักษณ์และการเล่นเกือบจะเหมือนกัน แต่มีโทนเสียงที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย

เริ่มต้นด้วยความคล้ายคลึงกัน Inside เป็นแบบเรียบง่ายและปิดเสียง มันไม่ประกอบด้วยคำพูด ดังนั้นการเล่าเรื่องทั้งหมดจึงเป็นเรื่องสิ่งแวดล้อม ร่างที่ครอบครองโลกนี้ไม่ใช่เงาดำอีกต่อไป แต่เป็นหุ่นหน้าขาวธรรมดา ปริศนาส่วนใหญ่วนเวียนอยู่กับการข้ามผ่าน และสิ่งมีชีวิตครอบครองโลกที่คุกคามตัวละครผู้เล่นของคุณซึ่งกลับมาเป็นเด็กอีกครั้ง มันให้ความรู้สึกคุ้นเคยในทันที แต่บ่งบอกถึงวิวัฒนาการที่เหมาะสมสำหรับแนวคิดต่างๆ ที่ Limbo สร้างขึ้น

และเช่นเดียวกับ Limbo นั่นหมายความว่าบางครั้งมันก็ไม่สงบและตึงเครียดอย่างสุดซึ้ง ภัยคุกคามที่พบบ่อยที่สุดอย่างหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกๆ คือฝูงสุนัขจู่โจมที่จะไล่เด็กชายของคุณและไล่ตามคออย่างแท้จริง ฉันบอกไม่ได้เลยว่าแอนิเมชั่นแร็กดอลมีส่วนทำให้คอของเขาหักหรือจินตนาการของฉันเต็มไปด้วยช่องว่าง แต่อย่างใดก็ตาม มันทำให้รู้สึกหนาวสั่นอย่างแน่นอน สิ่งมีชีวิตอีกตัวหนึ่งที่เข้ามาคุกคามคุณในน้ำ ส่งผลให้การดำน้ำแต่ละครั้งเป็นการแข่งกันเครียดไปยังดินแดนแห้ง

สุนัขโจมตีเหล่านี้ถูกควบคุมโดยคู่อริ ซึ่งเป็นกลุ่มหุ่น (ส่วนใหญ่โตเต็มวัย) ที่ดูเหมือนจะกำลังล้อมผู้คนเพื่อจุดประสงค์บางอย่างที่ไม่เปิดเผยชื่อ ไม่ว่าจะด้วยความอยากรู้อยากเห็นหรือความกล้าหาญที่ลูกของคุณติดตามพวกเขา ทำให้เกิดความลึกลับกลางของเรื่องราว

การอพยพครั้งใหญ่นี้ยังช่วยไขปริศนาอีกด้วย คุณจะได้พบกับเทคโนโลยีของศัตรูเป็นระยะ ๆ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถควบคุมจิตใจของเหยื่อที่ขาอ่อนแรงได้ เพื่อให้พวกเขาช่วยงานที่หนักกว่าหรือเปิดพื้นที่ที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยตัวเอง ในช่วงเวลาที่ฉันเล่น มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีของปริศนาการสำรวจแบบดั้งเดิม ทำให้การเว้นจังหวะราบรื่นขึ้น

อย่างไรก็ตาม ความเฉพาะเจาะจงในเรื่องนี้อาจเป็นอันตรายได้ในกรณีนี้ แม้ว่า Limbo จะเป็นเชิงสัญลักษณ์และสื่อความหมายได้ แต่ Inside ก็ปรากฏตามตัวอักษรมากกว่ามาก โลกค่อนข้างจะเป็นที่รู้จัก โดยมีโครงสร้าง อาคาร และเสื้อผ้าที่เราทุกคนรู้จักในชีวิตประจำวัน ฉันชื่นชมแนวทางที่เหมือนฝันของ Limbo มาก และ Inside ก็รู้สึกจินตนาการน้อยลงเล็กน้อยผ่านความสมจริงของมัน

ดูเหมือนว่าจะผลักดันไปไกลกว่า Limbo ในทางที่สำคัญอย่างหนึ่ง ในขณะที่ความตายใน Limbo ทำให้เกิดความตึงเครียดและรู้สึกน่าขนลุกอย่างเหมาะสม Inside ก็ใช้มันเป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่อง มีจุดต่างๆ ในการเล่นของฉันที่ดูเหมือนว่าฉันตั้งใจจะตายจากภัยคุกคามบางประเภท เพราะมันจะกลับมาหรือล้มล้างสิ่งนั้นในการเผชิญหน้าในภายหลัง การบ่อนทำลายจะไม่ได้ผลหากฉันไม่ตาย ดังนั้นเกมนี้ถือว่าฉันล้มเหลวในการทำให้การเล่าเรื่องสมบูรณ์ยิ่งขึ้น มันเป็นการทำงานร่วมกันที่แปลกประหลาดซึ่งเป็นไปได้เฉพาะในวิดีโอเกมเท่านั้น และฉันก็สนุกมากที่ได้เห็น Playdead เกร็งกล้ามเนื้อในการเล่าเรื่อง

ภายในดูเหมือนจะเป็นวิวัฒนาการของรากฐานของ Limbo ในด้านภาพ การออกแบบ และการเล่าเรื่อง ฉันเสียใจที่เห็นแนวทางที่คลุมเครือมากขึ้นของ Limbo แลกกับเนื้อเรื่องที่เล่นตรงไปตรงมา แต่ฉันยังคงแยกแยะการเปิดเผยในโครงสร้างมาตรฐานกว่านี้ มันแสดงให้เห็นถึงการก้าวไปข้างหน้าอย่างแน่นอน และแม้จะผ่านไปหกปีแล้ว Playdead ก็ดูเหมือนว่าจะพร้อมเพื่อหลีกเลี่ยงการตกต่ำของนักเรียนชั้นปีที่สอง


การแสดงตัวอย่าง Inside นี้อิงตามการสาธิตตัวเต็มของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์