E3 2016: Fallout 4 VR และการขยายความดื่มด่ำ

เกม RPG แนวโอเพนเวิลด์ของ Bethesda มีชื่อเสียงในด้านคุณสมบัติที่ดื่มด่ำอยู่แล้ว แต่การนำมันไปสู่เครื่องบิน VR อาจเป็นก้าวสำคัญต่อไป

สำหรับการพูดถึงเรื่องความเที่ยงตรงของกราฟิกที่เป็นกุญแจสำคัญในการดื่มด่ำ เกมของ Bethesda มักจะพิสูจน์ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง Skyrim และ Fallout 4 ไม่ได้ใกล้เคียงกับจุดสูงสุดด้านภาพของเกมรุ่นเดียวกันตั้งแต่เปิดตัว อย่างน้อยก็ก่อนที่ชุมชนม็อดจะเข้าถึงเกมเหล่านั้น แต่สำหรับแฟน ๆ หลายล้านคน เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ดื่มด่ำที่สุดเนื่องจากมีความลึกและโลกแห่งเครื่องจักร ดูเหมือนว่า Bethesda จะเข้าใจสิ่งนี้โดยสัญชาตญาณโดยเป็นหัวหอกในความพยายาม VR ด้วย Fallout 4

ฉันได้ทดลองใช้งาน Fallout บน HTC Vive สั้น ๆ (กำหนดไว้เป็นเปิดตัวปีหน้า) และแม้ว่าหนทางยังอีกยาวไกลที่จะดำเนินต่อไป แต่ก็เป็นการเริ่มต้นที่น่าหวัง

สำหรับการสาธิต ฉันได้รับคำสั่งให้อยู่ใกล้ปั๊มน้ำมัน Red Rocket ซึ่งเป็นการส่งสัญญาณว่าแนวคิดที่พิสูจน์ได้นี้ยังไม่ได้ทำให้โลกของเกมเต็มรูปแบบสมบูรณ์ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ของ Bethesda Fallout รู้สึกเหมือนว่ามันจะเด้งขึ้นมาได้ทุกเมื่อ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่สตูดิโอจะมีส่วนจำกัดของเกมเท่านั้น

การเคลื่อนไหวเสร็จสิ้นในลักษณะเทเลพอร์ต โดยมีเคอร์เซอร์ให้ฉันกระโดดไปในระยะทางสั้นๆ ได้ทันที มันไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่สวยงามนักสำหรับการเคลื่อนไหว และแน่นอนว่าไม่สามารถใช้ได้กับเกมจริงที่ต้องการการเคลื่อนไหวและการปกปิดในระหว่างการดวลปืนอันดุเดือด สำหรับจุดประสงค์ของการทัวร์เสมือนจริง มันก็ใช้ได้ดี ฉันสามารถมองไปรอบๆ สภาพแวดล้อมได้ แม้ว่าการจำกัดการเคลื่อนไหวของฉันจะทำให้การแช่ตัวหยุดชะงักไปบ้าง

นี่เป็นวิดีโอเกม การโต้ตอบส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากกระบอกปืน โดยมีชุดขวดและกระป๋องเรียงรายอยู่ในสไตล์แกลเลอรีการยิงชั่วคราว มันเริ่มมีการพูดคุยกันเล็กน้อย เมื่อจู่ๆ การสาธิตก็ขว้างกลุ่มผู้บุกรุกมาที่ฉัน ซึ่งทำให้ Dogmeat เพื่อนสุนัขของฉันได้รับบาดเจ็บทันทีคุณกล้าดียังไง.เมื่อมาถึงจุดนี้ ประสบการณ์นี้น่าตื่นเต้นมาก เมื่อฉันส่ายหัวไปรอบๆ เพื่อจับตาดูเป้าหมาย จากนั้นยกแขนจริงขึ้นเพื่อเล็งและยิง

ไม่มีอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่เป็นการปฏิวัติเลย แต่การที่มันรวมเข้ากับโลกแห่ง Fallout ทำให้มันโดดเด่นกว่านั้นมาก เมื่อรู้ว่าโลกกว้างใหญ่ไพศาลเพียงใด และรู้ว่าการโจมตีจากผู้บุกรุก เหล่ามนุษย์กลายพันธุ์ และกรงเล็บแห่งความตายสามารถเกิดขึ้นได้ทุกเมื่อ การเหลือบมองเล็กๆ น้อยๆ ของการปะทะกันก็แสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้สามารถนำไปใช้กับภัยคุกคามที่ใหญ่กว่ามากได้อย่างไร ท่ามกลาง สำรวจโรงงานที่พังหรือเพิงที่ถูกไฟไหม้

ฉันยังมีข้อกังวลทางเทคนิคอยู่ อย่างที่ฉันบอกไปแล้ว Fallout ไม่เคยเป็นเกมที่เสถียรที่สุด และการทำให้มันทำงานที่อัตราเฟรมที่ราบรื่นใน VR นั้นมีความสำคัญต่อการป้องกันปัญหาเช่นอาการเมารถ Bethesda กำลังเผชิญกับอุปสรรคทางเทคนิคอยู่ข้างหน้า และแทนที่จะมองข้ามการแตกหักเหล่านั้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์นี้ Bethesda จะต้องแน่ใจว่ามันราบรื่นเพื่อให้สามารถใช้งานได้ในรูปแบบใหม่นี้ ฉันหวังว่าสตูดิโอจะเข้าใจเรื่องนั้น แต่เราจะต้องรอดูกัน

ในขณะนี้ Fallout 4 ใน VR เป็นภาพที่โดดเด่นว่าความเป็นจริงเสมือนสามารถสร้างโอกาสให้กับเกมที่ยาวนานและยาวนานซึ่งต้องใช้เวลามากกว่า 15 นาทีได้อย่างไร และถ้ามันได้ผล Bethesda ก็สามารถนำปรัชญานี้ไปใช้กับเกม RPG แนวโอเพนเวิลด์อื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นสักวันหนึ่งก็มาถึงเมื่อเราสามารถสำรวจโลกของ Elder Scrolls ด้วยวิธีนี้ได้เช่นกัน เราหวังได้อย่างแน่นอน