Resident Evil 7 ถือเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดรูปแบบใหม่ และเป็นแนวทางที่กลับไปสู่พื้นฐานสำหรับซีรีส์ที่ไม่อาจพลาดได้อีกต่อไป
เช่นเดียวกับซอมบี้เน่าเสียด้วย T-virus Resident Evil ตาย ฟื้นคืนชีพจากหลุมศพ และตายอีกครั้ง
“แนวคิดก็คือ ถ้าคุณมองย้อนกลับไปที่เกม Resident Evil ดั้งเดิม เกมหลักบน PlayStation [One] ที่จุดประกายความสยองขวัญเอาชีวิตรอดอย่างที่เรารู้ๆ กัน นั่นก็คือความสยองขวัญประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ” Tim Turi เจ้าหน้าที่ของ Capcom USA อธิบาย “จากนั้น Resident Evil 4 ก็เข้ามา และยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความเคารพนับถือมากที่สุดตลอดกาล และพัฒนาซีรีส์นี้ไปในทิศทางใหม่ ซึ่งรวมเอเจนซี่ของผู้เล่นมากขึ้น ในด้านการยิงและการมุ่งเน้นไปที่แอ็คชั่น”
โดยที่ RE4 สามารถสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้ขนาดใหญ่ด้วยกลยุทธ์ด้านสิ่งแวดล้อมและบรรยากาศที่น่าขนลุก RE5 และ 6 ได้เข้าใกล้แคมเปญ Call of Duty มากขึ้น DNA สยองขวัญหลุดลอกออกราวกับผิวหนังที่เน่าเปื่อยด้วยฉากที่น่าสะพรึงกลัวเพิ่มเติมแต่ละชิ้นจนกระทั่งไม่มีร่องรอยของแบรนด์แห่งความหวาดกลัวที่ห้ามฉี่ใส่กางเกงของชินจิ มิคามิหลงเหลืออยู่
Resident Evil 7 ถือเป็นวิวัฒนาการครั้งที่สาม และเป็นการกลับไปสู่พื้นฐานสำหรับซีรีส์ที่ไม่สามารถยอมให้พลาดได้อีกต่อไป ภาพที่สมจริงเหมือนภาพถ่ายถูกบดบังด้วยฟิลเตอร์แบบหยาบที่ทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายใจและเป็นแผ่นไม้อัดของภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิก การสาธิต E3 ที่ฉันเล่นมีให้บริการสำหรับเจ้าของ PS4 ทุกคนที่สมัครเป็นสมาชิก PlayStation Plus เกิดขึ้นในบ้านไร่ที่ถูกทิ้งร้างซึ่งปกคลุมไปด้วยเงามืดและเกลื่อนไปด้วยหุ่นและซากสัตว์ เป้าหมายของคุณ: หาทางออกจากบ้าน ซึ่งคุณจะได้ยินเสียงบางอย่างที่มองไม่เห็นวางอยู่เหนือชั้นหนึ่งของคุณ
RE7 หลบเลี่ยงบุคคลที่สามโดยมองผ่านสายตาของคุณ และไม่มีเบาะแสเกี่ยวกับตัวตนของอวาตาร์ของคุณ สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ อย่าคาดหวังที่จะส่องกระจกแล้วเห็นใบหน้าที่คุ้นเคยจ้องมองกลับมาที่คุณ “ถึงแม้ว่า RE7 จะอยู่ในโลกเดียวกัน แต่เรากำลังมุ่งเน้นไปที่ตัวละครใหม่ ฉันได้พูดคุยกับทีมพัฒนาในญี่ปุ่นแล้ว” Turi กล่าว “พวกเขารู้ว่าแฟน ๆ คาดหวังอะไรจากตัวละครของพวกเขา และพวกเขากำลังสร้างตัวละครใหม่โดยคำนึงถึงสิ่งนั้น ตราบใดที่มีความเชื่อมโยงโดยตรงกับตัวละครอื่น ๆ ก็ไม่มีอะไรจะพูดในตอนนี้”
RE7 นำเสนอมุมมองที่สดใหม่ด้วยเหตุผลมากกว่าที่จะเขย่าตัวละครในแฟรนไชส์และมุมมองบุคคลที่สาม การบูรณาการกับ PlayStation VR ซึ่งจะครบกำหนดในช่วงวันหยุดนี้ก่อนการเปิดตัว RE7 ดูเหมือนว่าจะเป็นแนวทางให้กับ Capcom ในการเลือก PV “PlayStation VR เป็นปลายทาง VR เพียงแห่งเดียวสำหรับ Resident Evil 7 แต่เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายบน Xbox One และ PC ด้วยเช่นกัน” Turi กล่าว
เมื่อรู้ว่า RE7 จะสามารถเล่นได้จากบนลงล่างใน VR ทำให้ฉันมีปัญหามากขึ้น เกม VR ส่วนใหญ่เป็นเกมในชื่อเท่านั้น เป็นการสาธิตเทคโนโลยีที่สั้นและเป็นลูกเล่น ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับฉากใดฉากหนึ่งโดยไม่ต้องกรอกรายละเอียดรอบตัว เช่น ฉากในโรงละครที่มีส่วนหน้าทาสีสวยงามแต่ด้านหลังเป็นกระดาษแข็งเปลือย
“ถ้าไม่ให้เจาะจงเจาะจง มันจะมีความสอดคล้องกับเกม Resident Evil ภาคก่อนๆ มากกว่า” Turi กล่าว โดยบอกเป็นนัยว่าประสบการณ์แปดถึง 10 ชั่วโมงรอผู้เล่นอยู่ในเดือนมกราคมปีหน้า ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นโดยสวมชุดหูฟังหรือจ้องมองที่พวกเขา หน้าจอทีวี
PSVR และ Resident Evil 7 ทำงานร่วมกันได้ดี ภาพที่ไม่ชัดเจนของเกมนั้นมีสไตล์ และเล่นได้โดยใช้จุดแข็งของชุดหูฟัง VR ที่จะไม่มีวันกระทบกับแถบเทคนิคขั้นสูงที่กำหนดโดยชุดหูฟังพีซี เช่น Rift และ Vive แมลงวันโฉบเข้าและออกจากแนวการมองเห็นของฉัน และหลายครั้งฉันก็เอื้อมมือขึ้นไปปัดใยแมงมุมออก และดึงสายไฟที่ห้อยอยู่ในแนวสายตาของฉัน เสียงฝีเท้าอันหนักหน่วงออกไปด้านหนึ่งทำให้ฉันกระโดดและมองไปรอบ ๆ อย่างเมามัน พยายามหาซุ้มที่จะหลบเข้าไป
ดูเหมือนว่า RE7 จะเนื้อหาที่จะแนะนำกลไกต่างๆ อย่างต่อเนื่อง การออกจากบ้านเกี่ยวข้องกับการตามล่าหาสิ่งของที่เปิดพื้นที่ใหม่ที่มีปริศนาและยังมีสิ่งของอีกมากมายที่นำไปสู่ห้องใหม่ ฉันสามารถปะติดปะต่อวิธีแก้ปัญหาได้อย่างมีเหตุผล ไม่มีการหวนกลับไปสู่ปริศนาอันแปลกประหลาดของ Resident Evils ในอดีต (หาไฟแช็กเพื่อจุดไฟภาพวาดที่ทำให้ทับทิมพุ่งทะลุผืนผ้าใบ) ยิ่งเพิ่มความรู้สึกหวาดกลัวและความสมจริงที่สวมชุดหูฟัง PSVR ที่ผูกไว้กับใบหน้าของฉัน
“สิ่งที่คุณเห็นในตอนต้นของเดโม Resident Evil 7 นั้นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงบรรยากาศ ภาพ และโทนที่เราต้องการ แต่คุณยังได้เห็นแง่มุมของการสำรวจและการไขปริศนาด้วย” Turi อธิบาย “การไขปริศนาและการสำรวจจะเป็นกลไกการเล่นเกมที่สำคัญ แต่ก็จะมีกลไกอื่น ๆ ด้วย คุณจะต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด”
หากชิ้นส่วนของ Resident Evil 7 ที่ Capcom ให้บริการในงาน E3 เป็นการบ่งชี้ถึงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ถือว่าฉันรู้สึกประทับใจ การเปิดตัวกลไกและชิ้นส่วนปริศนาอย่างต่อเนื่องบ่งบอกถึงความมั่นใจที่นักพัฒนาเกมดูเหมือนจะมีในทิศทางที่พวกเขาเลือก แต่อยู่ในเทคโนโลยีที่ต้องการแอปนักฆ่า
“ฉันชอบที่จะเห็นรูปทรงและรูปแบบที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ซีรีส์นี้สร้างขึ้น ไม่ว่าจะเป็นไซด์สเต็ป การทดลอง หรือวิวัฒนาการแบบเดียวกับ RE4” ทูริกล่าว “ฉันภูมิใจที่ทีมพัฒนารับความเสี่ยงและมอบประสบการณ์สยองขวัญที่บางทีเราอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเราต้องการ”
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock