แอปพลิเคชันอย่าง Star Trek: Bridge Crew คือสิ่งที่ความเป็นจริงเสมือนต้องการเพื่อก้าวไปบนพื้นที่มั่นคง
มีเหตุผลมากมายที่จะชอบ VR และมีเหตุผลมากมายที่จะไม่ชอบมัน เรื่องที่พบบ่อยที่สุดที่ฉันได้ยินจากคนที่ฉันถามเกี่ยวกับ VR คือ “ทำไมฉันถึงอยากตัดตัวเองออกจากโลกแบบนั้นล่ะ? มันทำให้ฉันต่อต้านสังคมมากขึ้น” และพูดตามตรงว่าถูกต้องอย่างแน่นอน แอปพลิเคชันและประสบการณ์มากมายที่เราได้เห็นมาจนถึงปัจจุบันได้ดำเนินการเช่นนั้นแล้ว พวกเขาพาเราออกจากโลกของเรามากยิ่งขึ้น เพื่อพาเราดื่มด่ำไปกับสถานที่และทิวทัศน์ที่น่าอัศจรรย์ยิ่งขึ้น เป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม แต่นั่นเป็นทิศทางที่เราต้องการให้การใช้งานความเป็นจริงเสมือนเป็นไปจริงๆ หรือไม่?
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันคิดว่า Star Trek: Bridge Crew เป็นส่วนเสริมที่สำคัญของกลุ่มผลิตภัณฑ์ความเป็นจริงเสมือน มันเป็นวิดีโอเกม ที่เป็นการจำลอง หากคุณต้องการ ซึ่งจะทำให้สิ่งต่างๆ สั่นคลอนเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีที่เราซึ่งเป็นผู้บริโภคใช้ความเป็นจริงเสมือน เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันมีโอกาสใช้เวลาประมาณยี่สิบนาทีใน Bridge Crew กับกลุ่มอีกสามคน ซึ่งเราได้พูดคุยกัน และทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ของภารกิจจากสะพานของ USS Aegis ซึ่งเป็นเรือลำใหม่ในสหพันธรัฐสตาร์ฟลีท
ความจริงเสมือนอาจเป็นพื้นที่ตื้นสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่ดี แน่นอนว่าคุณมีเกมที่เน้นผู้เล่นหลายคนอยู่สองสามเกม และแม้แต่แอปพลิเคชันกิจกรรมโซเชียลอย่าง AltSpaceVR แต่ก็ไม่มีอะไรที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและวิดีโอเกมได้อย่างแท้จริง นั่นคือจุดที่ Bridge Crew เข้ามามีบทบาท และมันมาพร้อมกับข้อโต้แย้งที่หนักแน่นจริงๆ
ปัญหาคือ ผู้คนจำนวนมากมองภาพความเป็นจริงเสมือนว่าเป็นการกระทำเดี่ยว คุณนั่งอยู่ในออฟฟิศโดยเปิด HMD (จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ) และคุณไม่สนใจทุกคนที่อยู่รอบตัวคุณ แต่ Bridge Crew มีเป้าหมายที่จะบรรเทาปัญหานี้ด้วยการทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดกลายเป็นสภาพแวดล้อมทางสังคมขนาดใหญ่ เพราะนั่นคือสิ่งที่เป็นอยู่ มันเป็นสภาพแวดล้อมทางสังคมที่สร้างขึ้นในวิดีโอเกมที่มีความคิดดี
ในระหว่างการสาธิต พวกเราสี่คนติดตั้ง Oculus Rifts และ Touch และถูกรับเข้ามามีบทบาทตามลำดับ นักพัฒนาคนหนึ่งทำงานเป็นกัปตันเรือ ฉันรับหน้าที่เป็นคณะกรรมการยุทธวิธี และอีกสองคนที่เข้ามาดูเกมในเวลาเดียวกันก็รับหน้าที่ควบคุมด้านวิศวกรรมและหางเสือ เราร่วมกันยึดสะพานของ USS Aegis ซึ่งเป็นเรือใหม่ล่าสุดในกลุ่ม Starfleet การใช้หูฟังและไมโครโฟนในตัวของ Rift ทำให้เราสามารถสื่อสารกันได้อย่างง่ายดาย รวมถึงออกและรับคำสั่งจากกัปตัน สิ่งนี้ทำให้ประสบการณ์นี้รู้สึกลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งจะลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อฉันตระหนักว่าทุกคนในกลุ่มสามารถเห็นการเคลื่อนไหวของมือใดก็ตามที่ฉันทำ
ฉันเชื่อว่านี่เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ผู้คนจำนวนมากต้องดิ้นรนเพื่อดูความมีชีวิตของความเป็นจริงเสมือนเป็นรายการหลัก ประสบการณ์ส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนถูกตัดขาดจากโลกภายนอกด้วยวิธีต่างๆ มากกว่าการเล่นเกมบนหน้าจอ 2D เป็นประจำ แต่ความจริงก็คือ มีเกมอย่าง Star Trek: Bridge Crew อยู่ และฉันคิดว่านี่คือสิ่งที่จะช่วยผลักดันความเป็นจริงเสมือนไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด
แน่นอนว่าเวลาจะบอกได้ว่าแอปพลิเคชั่นนี้ส่งผลต่ออนาคตของความเป็นจริงเสมือนอย่างไร และฉันไม่เชื่อว่ามันจะได้รับความนิยมมากเกินไปในทันทีเมื่อ Bridge Crew เปิดตัวในปลายปีนี้ แต่ฉันเชื่อว่าเกมและแอปพลิเคชันอย่าง Bridge Crew ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและสื่อ จะช่วยกำหนดอนาคตของความเป็นจริงเสมือน และวิธีที่เราในฐานะผู้บริโภคสื่อโต้ตอบกับมัน