Furi Review: บอสที่ไม่น่ากลัวนัก

งานศิลปะที่สวยงามและแนวคิดที่น่าสนใจของ Furi ค่อนข้างจะถูกทำลายด้วยเรื่องราวที่คลุมเครือและกลไกที่ไม่เป็นระเบียบ

Furi มีองค์ประกอบทั้งหมดของเรื่องราวในตำนานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่น ที่ใจกลางของมันคือฮีโร่ลึกลับผู้ทรงพลัง พร้อมด้วยตัวละครแปลก ๆ ที่นำเสนอภูมิปัญญาอันชาญฉลาดในขณะที่ฮีโร่ต่อสู้กับศัตรูที่ทรงพลังมากมาย เหมือนกับการทดลองของ Hercules เกมนี้ตั้งอยู่ท่ามกลางโลกที่ไม่มีตัวตนที่ได้รับการออกแบบอย่างสวยงามซึ่งเต็มไปด้วยสีสันและความมีชีวิตชีวา มันชวนให้นึกถึงและเหมือนอยู่ในความฝัน โดยมีจุดประสงค์อันห่างไกลที่หมุนวนไปในหลายส่วน

แต่ความคิดหลายอย่างของ Furi นั้นค่อนข้างจะคลุมเครือเกินไปสำหรับตัวมันเอง แม้ว่าเรื่องราวจะน่าสนใจ แต่เรื่องราวยังคงคลุมเครือจนกลายมาเป็นงานเขียนที่มีศิลปะเกี่ยวกับตัวละครที่อยู่ห่างไกลและไม่เกี่ยวข้องกันซึ่งฉันไม่มีความผูกพันใด ๆ ดังนั้นจึงไม่ใส่ใจ วัตถุประสงค์ของมันนั้นเรียบง่าย หลบหนีออกจากคุกที่คุณถูกคุมขังโดยเอาชนะตัวละครบอสหลายตัว เมื่อคุณทำสิ่งนี้เสร็จแล้ว คุณจะมีอิสระที่จะเดินออกจากประตูไปในที่สุด

แต่เพื่ออะไร? ทำไมฉันถึงอยากออก? ฉันไปถึงที่นั่นตั้งแต่แรกได้อย่างไร? และใครคือตัวละครแปลกประหลาดที่สวมหน้ากากกระต่ายเหมือน Deadmau5 นอกแบรนด์? มันไม่เคยชัดเจนจริงๆ และพอๆ กับที่ฉันชอบบรรยากาศของมัน การรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับโลกนี้และเรื่องราวทำให้การมุ่งเน้นของเกมเปลี่ยนไปที่การต่อสู้ของหัวหน้าเพียงอย่างเดียว ดีขึ้นและแย่ลง

การต่อสู้ของ Furi สร้างขึ้นจากการลองผิดลองถูก ไม่มีศัตรูอื่นใดในระหว่างการต่อสู้ ไม่มีอาหารสัตว์ ไม่มีของสะสมหรือความลับให้ค้นหา มีเพียงฉันเท่านั้น ชายกระต่ายลึกลับที่มีรูปร่างเหมือน Donnie Darko ที่ติดตามมาเคียงข้าง และตัวละครทรงพลังแปดตัวที่แสดงความไม่พอใจต่อตัวละครเอกที่เงียบงันโดยไม่มีใครรู้จัก

ใช้แนวทางการต่อสู้แบบ Punch-Out โดยไม่มีอะไรนอกจากการต่อสู้แบบตัวต่อตัวตลอดระยะเวลาสี่ถึงห้าชั่วโมง ตัวละครบอสทุกตัวมีคุณสมบัติและรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกัน และวิธีเดียวที่จะเรียนรู้พวกมันได้คือการมีส่วนร่วมกับพวกมันและค่อยๆ เรียนรู้ลำดับการเคลื่อนไหวของพวกเขา

เนื่องจากมันไม่มีอะไรนอกจากการต่อสู้ของบอส Furi จึงเป็นเรื่องยากในการออกแบบ บอสมีหลายชีวิตที่ต้องทำให้หมดสิ้นเพื่อที่จะได้ชัยชนะ และการโจมตีหลายครั้งของพวกมันต้องการการเคลื่อนไหวที่แม่นยำและซับซ้อนเพื่อลดความเสียหายที่ได้รับและใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของพวกเขา แต่มีข้อดีที่ไม่พึงประสงค์สำหรับ Furi ความหยาบที่ทำให้บางครั้งเกมเปลี่ยนจากสมดุลและท้าทายไปสู่ความไม่สมดุลและยุ่งเหยิง

การควบคุมการต่อสู้ของ Furi นั้นเข้าใจง่าย แต่วิธีที่พวกมันตัดกันและการโจมตีของศัตรูมักจะยากต่อการเข้าใจและทำให้ผู้เล่นติดอยู่ ช่างซ่อมรถมีประจุที่สามารถส่งผู้เล่นออกไปได้ไกลขึ้นเรื่อยๆ แต่ไม่ยอมให้ใครวัดได้เต็มที่ว่าพวกเขาสามารถไปได้ไกลแค่ไหน ซึ่งเป็นอันตรายเมื่อพิจารณาว่าการหลบหลีกเป็นวิธีเดียวที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหายจากการโจมตีแบบกระสุนปืนแบบพื้นที่ทึบ การปัดป้องต้องใช้ความแม่นยำและความแม่นยำสูงสุดในการร่อนลงภายในกรอบเวลาครึ่งวินาที ซึ่งทำให้ฉันรู้สึกมีทักษะน้อยลงและโชคดีมากขึ้นทุกครั้งที่จัดการเวลาได้ถูกต้อง ปัญหาเหล่านี้ได้รับการเสริมด้วยด้านบวกอื่นๆ ของดาบและปืนที่ได้รับการปรับแต่งอย่างประณีตของ Furi ซึ่งทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการประลองแบบซามูไรอย่างใกล้ชิดระหว่างการต่อสู้กับบอส หากฉันรู้สึกเหมือนควบคุมดาบได้มากขึ้น สิ่งต่างๆ อาจจะแตกต่างออกไป

เมื่อเจ้านายพ่ายแพ้ ตัวเอกที่เงียบงันจะเดินลงไปตามผืนดิน อาคาร หรือทางเดินที่ยาวเหยียด มุ่งหน้าสู่ศัตรูคนถัดไปที่กำลังรออยู่ การยืดเหยียดยาวเหล่านี้มีไว้เพื่อสร้างความตึงเครียด เหมือนกับการเดินระยะไกลจากห้องล็อกเกอร์ไปยังเวทีมวยสำหรับนักมวย แต่กลับกลายเป็นว่าความเร็วที่ก้าวกระโดดของพวกเขากลับกลายเป็นเครื่องมือสำหรับการพึมพำแบบสุ่มของ Rabbit Man และเป็นบทเรียนในการออกแบบเกมที่น่าเบื่อ ไม่มีศัตรู ไม่มีตัวละครอื่นในเกมนอกจากสิบคนนี้

ฉันเข้าใจอีกครั้งว่าทำไม การยืดเหยียดเหล่านี้ช่วยให้ฉันสามารถไตร่ตรองการต่อสู้ครั้งก่อนและพยายามปรับปรุงประสิทธิภาพของฉัน เพื่อที่ฉันจะไม่ถูกเจ้านายคนต่อไปโจมตีทันที

แต่การเดินในวิดีโอเกมนั้นน่าเบื่อหน่ายและการมีศัตรูมาเติมช่องว่างระหว่างนั้นไม่เพียงให้โอกาสแก่ผู้เล่นในการฝึกฝนทักษะการต่อสู้ของพวกเขา (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากแทบจะไม่มีการอัพเกรดใด ๆ ตามที่เป็นอยู่) แต่ยังให้ ผู้สร้างมีโอกาสที่จะฝึกฝนและสร้างโลกที่มีความหมายมากขึ้นและให้บริบทที่จำเป็นแก่ผู้เล่นมากขึ้นอีกเล็กน้อย

ฟูริก็ดีนะ การต่อสู้บางครั้งอาจอาศัยโชคมากกว่าทักษะ แต่การเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของบอสและเอาชนะพวกมันได้ในที่สุดเป็นความรู้สึกที่หอมหวาน ดูสวยงาม มีคะแนนขับเคลื่อนที่เร้าใจเป็นรากฐานของแอ็คชั่นทั้งหมด และรวมเอาแนวคิดเกี่ยวกับเทพนิยายไว้อย่างน่าอัศจรรย์เข้าไว้ในแพ็คเกจที่เรียบร้อย น่าเสียดายที่โลกที่ดูเหมือนจะแข็งแกร่งนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการมีปฏิสัมพันธ์เป็นครั้งคราวและการเดินเล่นอย่างไตร่ตรองเป็นเวลานานระหว่างการต่อสู้ เพราะตำนานที่ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ ตัวละครจะช่วยทำให้มันกลายเป็นสิ่งที่น่าจดจำ

ข้อดี

  • การออกแบบงานศิลปะที่สวยงาม
  • การต่อสู้ของเจ้านายที่หลากหลาย
  • การเอาชนะบอสให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จ

ข้อเสีย

  • โลกที่ไร้ชีวิต
  • แจงกี้กลศาสตร์